Fallen Tear... hmhm. Nem voltam benne biztos, hogy én leszek a megfelelő ember arra, hogy egy ilyen játékba fejest ugorjak - elvégre a metroidvania zsánere és én sosem voltunk igazán nagy puszipajtások. A legközelebb talán akkor jártam hozzá, amikor heteken át barangoltam a Soul Reaver-ben, még a Dreamcastes korszakomban. De mindegy, valami bevonzott a címre, ami miatt végül elvállaltam az írást, és remélem tudok olyan dolgokat is mondani dolgokat erről a játékról, ami a műfaj rajongói számára is hasznosak lesznek.
A történetre nem pazarolnék túl sok szót, elvégre a trailer már megmutatja, hogy nagyjából mire számíthatunk: Valami Nem Stimmel a Főhőssel, és hát emiatt Csak Ő Fogja Tudni Megoldani a problémákat - de a Fehér Ház jelenlegi elnökével ellentétben mi tényleg szeretnénk is tenni valamit a helyzet javulásának érdekében. A helyzet pedig nem más, mint az egyébként békés zónák egyre vadabb szörnyekkel való elburjánzása, ami hogy-hogy nem, együtt jár azokkal a periódousokkal is, amikor a főhősünk… eszméletét veszti. Mindegy, biztos véletlen egybeesésről van csak szó. (Drums please, Fab….)
Tudjátok, az a fránya mérce és összehasonlítás... A játék maga nem mondom hogy felveszi a versenyt vizuálisan a Hollow Knight-al, de NEM marad el tőle túlzottan: nagyon hangulatos atmoszféra jön át a hátterekről, a zene is kifejezetten megerősíti az összképet, nem okoz felesleges disszonanciát. Az egész “eksön” van annyira kizoomolva, hogy még a legvadabb pillanatokban is tudjunk egy kicsit relaxálni vizuálisan - és az a helyzet, hogy én az animációkra, a mozgások folyamatosságára és sebességére sem fogok panaszkodni egy grammot sem. Lesznek itt akrobatikus fejlesztések, dupla ugrás, levegőből támadás spammelés, falmászás, dash — ezek azonban nem törik meg az irányítást, nem lesznek kellemetlenek, ami egy ilyen játéknál, platformozásnál és akciózásnál roppant fontos. Úgyhogy itt is egy komoly piros pontot tudok elkönyvelni a fejlesztőknek.
Ami se pirospont, se fekete, az bizony a collect-a-thon maga. Kicsit a 90-es évek Rare korszakába vagy a Genshin Impactba tévedtem vissza, annyi mindent tart számon az engine: minden kristályt kiszedtél-e az ellenfelekből, minden ládát kinyitottál-e, felfedeztél-e mindent fullra, és minden ilyen elem kipipálása után kis currency csorog, amiből…hát vagy a csapattársakat fejleszted, vagy a saját dolgaidat.
Közben a tulajdonságaid (támadás, védekezés, stamina, hp, stb stb) rúnákkal erősödnek, amelyek a térképen vannak elrejtve. Ez tehát tulajdonképpen 2 tieressé teszi a fejlődést: nem csak az új mozdulatok jelentenek majd upgradet, hanem a közte lévő “üresjáratokat” ezekkel a tuning-opciókkal és a collect-a-thonokkal kompenzálják.
Működik? Tulajdonképpen igen, de van egy sanda gyanúm, hogy nem teljesen organikus tervről van szó, hanem a játékidő mesterséges meghosszabbításáról. De ezt persze semmivel sem tudom alátámasztani, szóval ne hallgassatok rám. Ami biztos, hogy mivel az új mozdulatokat sem lineárisan kapod majd, hanem van bizonyos beleszólási lehetőséged ennek dinamikájába, így a nap végén a játéktér teljes felfedezése tényleg a memóriádon és a döntéseiden múlik. Meg azon a kis százalék-kijelzőn, ami makacsul jelezni fogsz, ha valahol még nem tudtál elérni egy területre egy bizonyos képesség hiányában.
A játék ráadásul felhasználóbarát. A bossfightok előtt nagy mászkálásra nem nagyon kötelez, szinte mindig van előtte egy pihenőhely, ahová halál esetén visszatérsz. A harcok - főleg nehéz módban - abszolút precizitást követelnek meg, de a játékszabályokat ismerve fel tudod gyorsítani azokat, és olyan szinten darálhatod be a szerencsétlen ellenfeleket (amiket amúgy én speciel sokszor megsajnáltam - de no spoilers!), hogy a kezdő játékos (tehát te magad pár órával korábban) is egészen elcsodálkozik majd.
Ráadásul a játék egésze egy kézre álló teleport-rendszer köré épül fel, és a zónák mind-mind a központi Shrine-tól vannak a négy égtáj felé elosztva (kvázi), így egy nagyon kiszámítható, átlátható rendszert kapunk, ahol gyakorlatilag perceken belül a térkép bármely már feltérképezett pontjára eljuthatunk. Ez és a gyors töltési idők egyszerűen garantálják, hogy itt azért rendben lesz a játékélmény, na.
Próbáltam szkeptikus lenni, és meg kell mondani, ha van a játéknak gyengéje, akkor az a történet és a párbeszédek - itt semmi különösen egetrengetőt nem találunk majd, és egyszerűen nem sikerült a szívembe zárnom a fő karaktert se. Egyszerűen túlságosan el van a játéktér emelkedve a főhőstől ahhoz, hogy itt valódi “kapcsolat” legyen (talán a gameplay érdekében is). Bár esküszöm, hogy a Hollow Knight fazonjára jobban emlékszem, pedig azt csak egy pár percig játszottam, és annak is már ki tudja hány éve. Hát ilyen ez. De azt hiszem, ezen felül mást nem is nagyon tudok felróni a csapatnak.
Lehet, hogy semmi forradalmat nem hoztak a zsánerbe, de ha szereted a “kimaxolható” játékokat, főleg ha metroidvania jellegűek, és még rpg-elemekkel is tele vannak, akkor azt hiszem, hogy ezzel a játékkal jól fogsz szórakozni.
Fallen Tear: The Ascension | Fejlesző: CMD Studios | Kiadó: CMD Studios, Holysoft GmbH| Platformok: PlayStation 5, Xbox Series S/X, PC, Nintendo Switch 2 - konzolokra 2027-ben jön a játék | Megjelenés: 2026. szeptember 23. | Alapverzió ára: 25 EUR
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás