Milyen a defense stratégia, ha egyszerű, de nagyszerű? Lássuk azt a világot, ahol a jól működő kereskedelem köré kell felhúzni a védelmi vonalakat! Tesztlaborban a Merchant's Eden.
A világmindenség legnagyobb videojátékának megjelenésének évében a nagy stúdiók menekülnek a nyár végi és őszi dátumok közeléből – egyesek a szeptemberi startot is eltolták akár fél évvel. Az indie csapatok azonban közel sem ennyire óvatosak. Sőt, egyre tudatosabban építenek arra, hogy ők az újak a grundon, akik nem kényelmesedtek bele a több évtizedes franchiseok (újra)kiadásaiba.
Az elmúlt hónapokban ennek megfelelően én is egyre több olyan rövid, de annál élvezetesebb játékot fedeztem fel, melyek egyediségükkel a háttérbe szorítják a nagyokat. A tower defense címek közül abszolút kiemelkedőnek mondám a Thronefall és Rift Riff játékokat. Mindkettőben egy főhős irányításával és tornyok építésével az a feladatunk, hogy megvédjük a várunkat az ostromló hadaktól.
Mivel mindkét játékot hamar kivégeztem, epekedve vártam, hogy mi töltheti be ezt a kicsi, de mégis komoly űrt a Merchant's Eden, hiszen sem egyediségben, sem pedig megvalósításban nem volt látható olyan megjelenés, amely rövid időre elfeledtetheti a két fenti zseniális címet. Mégis egy nap rátaláltam a játék néhány fotójára, és hamar wishlist, illetve a demó kimaxolása lett belőle. A nagy várakozás után pedig nemrég megjelenés előtt tesztelhettem a játékot.
A minimalista stratégiai/defense játék lényege, hogy a semmiből építünk fel egy várost, mely a kereskedők révén válik egyre meghatározóbbá. Ahogy az árusok jönnek-mennek, úgy növekszik a lakók száma, a kincstár aranytartaléka, na meg persze a veszély is – hiszen a sok pénz a tolvajokat és banditákat is megszólítja. Ők nem felégetni akarják a területet, csupán kiüríteni a kasszát, majd idővel visszatérni, újabb zsákmányért.
Éppen ezért nem kell attól tartani, hogy a mellékes bevételek – kőbánya, méhészet, favágók vagy farmok – eltűnnek, ám könnyen meg tudják akasztani a fejlődést azzal, ha hirtelen elfogy az aranytartalék. Éppen ezért, miközben egyre vonzóbb desztinációvá emeljük a piacot és környékét, figyelni kell arra, hogy várfalakat és őrtornyokat is ebben a tempóban, vagy legalábbis ehhez igazodó módon emeljünk.
Az augusztus 12-én megjelent verzióban körülbelül két tucatnyi épület kapott helyet, valamint három biom: erdő, mediterrán és sivatag. A különböző tájak nem csak kinézetre másak, hanem vannak egyedi adottságaik is. A sivatagban kőtörő hozhat magas bevételt, miközben a farmok létesítése csak folyó vagy a játékos által épített kutak körül lehetséges. Az erdőben a favágó, míg a mediterrán pályán méhész termelhet a városnak pénzt – előbbihez fontos, hogy legyen egybefüggő erdő, amit nem építünk be, utóbbinál pedig a közelben lévő város mérete, valamint a farmok száma a mérvadó.
Az egyszerű, ám nyugtató és hatásos grafika mögé (amit Godotban készített a Daniel Kampen által dirigált fejlesztőcsapat) egy ellentmondásos rendszert kapunk, ami egyszerű, mégis összetett, és ahol mindennek megvan a maga jól kitalált helye.
Néhány apró bugtól eltekintve pedig szinte semmilyen negatívumot nem tudnék mondani… Szinte, ugyanis ki kell emelnem, hogy sajnos roppant rövid a játék az augusztusi build formájában. 4-5 mentéssel összesen körülbelül hat órát töltöttem el, ennyi idő alatt kipróbáltam mindent, elértem a maximálisan bezsebelhető aranymennyiséget, és kettő kivételével minden achievementet is bezsebeltem.
Éppen ezért már csak az a kérdés, hogy mekkora bevételt tud generálni a játék az első hetekben, és, hogy ez elegendő lendületet ad-e a fejlesztőknek, hogy új lendülettel álljanak neki a további tartalmaknak, melyek miatt szívesen visszatérünk majd a kereskedők paradicsomába. (A jó példa azóta egy ingyenes tartalmi bővülés formájában meg is érkezett...) Mert mindent összevetve nagyon is megérné ide, a kereskedők édenjébe visszatérni!
Merchant's Eden | FEJLESZTŐ: Norse Sea Studio | KIADÓ: Norse Sea Studio | PLATFORM: PC | Megjelenés: 2026. 08. 12. | ÁR: 9 EUR | A játékot a Kiadó által szolgáltatott tesztkóddal pörgettük.
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás