[Teszt] In Sound Mind

In Sound Mind

AliceWakeGemeiner Brigitta2021.11.01. 13:00

Az In Sound Mind egy jól ismert koncepciót, az őrület legkülönfélébb spektrumait dolgozza fel belső nézetű horror-kaland-akciójáték formájában. De vajon lehet ebben a műfajban még újat mutatni?

A grafika manapság már a kisebb, független stúdióknak sem szokott különösebb problémát okozni, már amennyiben nem sajátos kifejezőeszközként vagy stiláris elemként funkcionál. A motorok képességeinek köszönhetően a látvány jellemzően akkor is korrekt, ha nem ez volt az elsődleges prioritás. Sokaknál a koncepció is ígéretes, kreatív, esetleg újszerű, vagy ha annyira nem újszerű, de egy magával ragadó narratíva, új perspektíva vagy mechanika egyedülálló élménnyé teheti. Na, ezek így együtt a legritkább esetben szoktak összejönni, ellenpéldának pedig itt az In Sound Mind.

A We Create Stuff alkotásában minden a helyén van, ami a vitathatatlan tehetségen kívül nem kis mértékben köszönhető a zseniálisan praktikus témaválasztásnak. Az őrület rendkívül hálás alap, ritka bénának kell lenni, hogy rendesen el legyen tolva, ugyanis nem nagyon van mit eltolni. Mondjuk a játékmechanikát túl lehet gondolni, de ha nem variálnak sokat a működő megoldásokon, a történet és a hangulat kérdés nélkül elviheti az egészet. A logikát, racionalitást és realitást úgy, ahogy van ab start kiiktathatjuk a képletből, így a narratíva és a történetvezetés természeténél fogva akár az abszurdig rugalmas tud lenni - az alkotó és a befogadó szemszögéből is, ami előbbinek rendkívül széles kreatív vizuális és narratív mozgásteret, utóbbinak pedig maradéktalan játékélményt biztosít. A misztikumnak, akármennyire természetfeletti vagy varázslatos is, szükségképpen rendelkeznie kell egyfajta belső logikával, legyen az akármilyen idegenszerű is, hogy konzisztens maradjon és egy egyedi, strukturált univerzummal, amiben az eseményekre, a lehetőségekre és miértekre egy, legrosszabb esetben legalább banális válasz adható. A téboly viszont irracionális, képlékeny és megfoghatatlan, a válasz a de miért-re közmegegyezéses alapon simán lehet annyi, hogy csak. A ludonarratíva például akkor sem sérül, ha a tér és/vagy az idő nem folytonos vagy a macskánk egyszer csak elkezd velünk társalogni. És még különösebb magyarázatra sem szorul. (Igen, azon kívül, hogy beszél, a macskát meg is lehet simogatni.) Ezért tudnak kimagaslóan jól működni az emberi elme diszfunkcióival dolgozó sztorik. Megőrülni pedig viszonylag sok, meglepően prózai és lesújtóan mindennapos okból lehet.

Az In Sound Mind kórképei rendkívül egyszerűek, szinte sablonosak, de orvosilag helytállóak, vizuális megjelenítésük és a történetbe való implementációjuk viszont bámulatosan integráns, érzékletes és egyedi. A főhős, Desmond kétségtelenül nem a metálhigiénés szakemberek gyöngye, külön tragikus, hogy az alkalmatlansága nyilvánvalóan nem hanyagságból vagy ártó szándékból ered. A páciensek elvesztése pedig pont elég indok, hogy a doktor is szétcsússzon némiképp, ráadásul valaki (jól körülhatárolható pszichopátiás jellegzetességekkel) meg akarja ölni.

A játék szerkezetileg négy, egy központi helyszín segítségével összefogott és összefonódó egységre tagolódik. A pályákat azt itt fellehető, terápián készült magnófelvételek nyitják meg, amelyeket a páciensek eltérő kórképei strukturálnak. Így minden szint, beleértve a helyszínt, a hangulatot, a megküzdési startégiákat és az ellenfeleket is, egyedi és rendkívül hangulatos. Ugyanakkor az is bejön a képbe, hogy minden korábban megszerzet tárgy és képesség segíti a továbbjutást.

Horrorisztikusnak viszont nem feltétlenül mondanám az In Sound Mindot. Olyan Alan Wake-es szinten halad a program. Egyedül a harcrendszer suta kissé, a közelharc szinte hatástalan, a lőszer pedig limitált, de alig kell fegyverrel intézkedni, úgyhogy ez elhanyagolható negatívum. A játékidő 10-13 óra, és egyáltalán nem azért, mert mesterségesen prolongált vagy indokolatlanul nehéz. A pályatervezés komplex és ötletes, a puzzle elemek logikusak és változatosak, a történetvezetés kiegyensúlyozott, a dinamika stabil, mindezt pedig egy remekül megkonstruált atmoszféra fogja össze. Szépen kimunkált történettel és ritka kimagasló játékélménnyel.

Így a pontszám is kimagasló, az időzítés pedig nem is lehetne ennél jobb.

Pontosan
8
Fejlesztő: We Create Stuff
Kiadó: Modus Games
Platform: PlayStation 5 (tesztelt), Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Windows
Megjelenés: 2021. szeptember 29.

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

5 órája

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

15 órája
1

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

18 órája

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

1 napja
5

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

1 napja
1

iRacing Arcade

1 napja
5

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

2 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

2 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

2 napja
2

Marathon

2 napja
8

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

3 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

4 napja
1

God of War: Sons of Sparta

4 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

6 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

6 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

7 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

8 napja
6

Scott Pilgrim EX

9 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

9 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

9 napja
8