[Teszt] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

kevinyCsángó Kornél2025.11.26. 22:30

Emlékeztek még a Konami 2010-es E3 konferenciájára? Több emlékezetes pillanat közül az egyik ami eszembe jutott most hirtelen, amikor Tak “Extreeeeeme” Fujii a Nighty-Nine Nights-ot mutatta be a következő szöveggel: “Ha csak ész nélkül nyomkodod az X X X Y Y Y X X Y Y-t… hát, besz0p0d.” Nos, ez az, amit a Hyrule Warriors: Age of Imprisonment című Zelda spinoff-nál tuti nem fogsz megtapasztalni.

Na, jól beleszálltam a közepébe, mint molylepke a stroboszkópba. Pedig hát itt van nekünk ez a remek kis musou amit gondolom senki nem kért, de ha már itt van, járjuk körbe. Nem először lát olyat a világ, hogy egy ismert japán franchise kap musou spinoff-ot: nyert már ilyet a Dragon Quest, a Fire Emblem is, a Zelda sorozat pedig épp a harmadik ilyenben lubickolhat. Ha esetleg valami furcsa okból nem láttál volna még ilyet (és nincs kedved a korábbi cikkeinket olvasgatni - nahát, hogy milyen vagy!) röviden: van (egyszerre) egy feltápolt, kiszuperált, tükörre polírozott (...isteni, mennyei, stb) főhősöd és vele szemben többszáz ellenfél. Ez elég elfuserált szituációnak tűnik elsőre, de hé! Az ellenfeleid lehet hogy kakadunak képzelik magukat, de valójában csak béna kacsák. Harcolni, verekedni maximum annyira tudnak, mint a birodalmi rohamosztagosok célba lőni. De te… te aztán János vagy a hegyen: melléütsz és máris huszasával döglenek szerencsétlenek. Olyan vagy mint Neo a Mátrixban: hiába állnak szembe veled kétszázan, te csak annyit mondasz: “nem.” - és vége is a küzdelemnek. Oké, oké, kissé lehet túlzásba estem, de annyira veszélyesen talán mégse.

Nézzük inkább azt, ahol az Age of Imprisonment remekel. És ez az, ami a játék valódi húzóereje: egy Zelda sztorit dolgoz fel. Egészen pontosan a legutóbbi "számozott", Tears of the Kingdom c. epizód fekete lyukait szándékozik betömködni. Idézzük is fel, mi történt két és fél éve: Link és Zelda lemennek a barlangba, találnak valami csillogó szemű zombit, majd Link elveszti a karját, Zelda pedig egy merész kötél nélküli időutazós bungee jumpinggal visszacsöppen évezredekkel korábbra, egészen pontosan a Zonai-civilizáció idejébe. A történelem ezen szeletkéje igencsak foghíjasan dokumentált, pedig a ToTK legenda keretezésében fontos szerepet játszik. A főszereplő tehát azúttal Zelda és az akkori világ egyes szereplői. Fény derül arra, hogy lett egy kis osztrák faluból, Ganondorfból a démonkirály (De hülye vagy, Kev! :D - mcmacko), hogyan próbálta ott és akkor leigázni a világot és miként lett belőle végül “csillogó szemű zombi”. Az egész történet hivatalosan is a Zelda-lore részét képzi, szóval szerencsére nem arról van szó, hogy az Omega Force munkatársai a hasukat csapkodva löttyintették össze az egészet: a Zelda csapat aktívan részt vett a munkálatokban.

Ami már csak abban is tetten érhető, hogy ha megvizsgálod a játék asset-jeit, láthatod, hogy a döntő többség konkrétan a ToTK-ból lett egy elegáns CTRL+V-vel beillesztve - amivel persze gond egy szál se - sokkal inkább bántalmazta volna a csőrrendszeremet, ha a különcködés jegyében valami túltolt anime vagy egyéb vizuált válaszottak volna. A játék úgy egyébként technikailag egészen okés: mai szemmel nézve is teljesen vállalhatóan néz ki egy nagy tévén és kézben is. Mindkét esetben dinamikus felbontással fut és szép simán, jeletősebb lepotyogások nélkül hozza a 60 frémes képfrissítést. Kivéve ha osztott képernyős coop módban játszotok, akkor ez mindkét képen a felére csökken.

Mert hogy van “couch-coop” és talán itt érzem azt, hogy a Hyrule Warriors kiteljesedik: amikor a nem kifejezetten hardcore kisgyermek/barátnő/kutya beinvolválódik a játékba és különösebb erőfeszítés nélkül sikerélményt ér el és a közös játék élménye megágyazhat később valami komolyabb játéknak.

Ebből persze nem feltétlenül következik az, hogy az Age of Imprisonment egy komolytalan játék: nem érheti szó a ház elejét, a készítők igyekeztek “feldobni a feldobhatatlant”, azaz pár érdekes színt vinni a musou formulába. Például ott vannak a ToTK örökségéből a mindenféle lepottyanó zonai-eszközök, amiket az eszköztárba illesztve hadra lehet bírni, illetve az időnként aktiválható sync strike-al akár többedmagaddal is oda tudsz pirítani egyszerre szerencsétlen ellenségeidnek. De ne feledd: te továbbra is a Révész Kenuja vagy ennek a Mátrixnak, szóval mondhatni ez nem más mint a szemünket gyönyörködtető vizuális változatosság. Mert a nap végén teljesen mindegy, hogy kétszer vagy háromszor nyomod meg az Y-t és utána az X-et, a végeredmény mindig ugyanaz: döglött mobok míg a szem ellát. Kihívást egyedül a boss-ok és kapitányok nyújtanak, de itt is csupán annyiról van szó, hogy a támadás gombok mellett néha meg kell nyomnod a kitérés vagy védekezés gombot is.

De ha ez tényleg csak ennyi és ott van a Nintendo-nak egy közel tökéletesen felépített Zelda harcrendszere, bámulatos open world világa, akkor mi szükség van egy ilyen - legyünk őszinték: az alapjáték árnyékában csekély értékű - mellékszálra? A válasz egyszerű: a musou, főleg Japánban rendkívül népszerű. Egy fullos Zelda kaland elkészítése minimum 5 években mérhető, a Nintendo core csapatától, sok-sok ember bevonásával. Míg egy ilyen mellékszálat kiszerveznek az Omega Force-nak, pár év alatt tető alá hozzák, a core rajongók meg örülnek, mert valamivel mégis meg lett locsolva a rajongásuk táptalaja. A játék végül sikeres lesz, nyomtat egy kis pénzt és a ciklus kezdődik előről. Nézd a jó oldalát: a mintát elnézve a következő musou mellékszál előtt csak befut egy rendes Zelda kaland is.

PLATFORM Switch 2 | KIADÓ Nintendo | FEJLESZTŐ KOEI Tecmo / Omega Force | MEGJELENÉS 2025. november 06. ÁR 70 Eur

Game Pass: március utolsó hetei

Disco Elysium. Absolum. Nova Roma. Többek között ezekkel a játékokkal frissül a Microsoft előfizetéses könyvtára.

10 órája
1

Frissült a PS5 Pro PSSR, előbb jön a LEGO Batman – ez történt hétfőn

Továbbá: My Little Puppy, Sekiro: No Defeat, Resident Evil Requiem.

16 órája
3

Az Nvidia ledobta az atomot az AI-alapú bevilágítást bevezető DLSS 5 technológiával

1 napja
16

Heti megjelenések | 2026 #12

1 napja
3

Forgotlings

1 napja
6

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

2 napja
7

Tiny Garden - a Nintendo Switch változat

3 napja
2

Konzolra érkezik a gamer AI – ez történt pénteken

Benne: Gaming Copilot, Slay the Spire II, Subnautica 2, BrokenLore: FOLLOW és a Slitterhead fejlesztőinek új játéka.

3 napja
7

Pink Noise

A Pink Noise egy horror irányba kacsintgató vizuális regény, melynek a főszereplői egyik pillanatról a másikra a saját személyes Poklukban találják magukat.

3 napja
2

Insider Trading - Aki mozgatja a szálakat

4 napja
4

Future Games Show játékdömping – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crimson Desert, Borderlands 4, Trash Goblin, Tomb Raider I-II-III Remastered, Etrange Overlord, Dread Delusion,

4 napja
4

Pokémon Pokopia – Szeresd meg hát mind!

5 napja
8

PlayStation Game Catalog: a márciusi érkezők

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Metal Eden. Persona 5 Royal. Többek között ezek a címek várják majd az előfizetőket.

5 napja
7

Az új Xbox árnyékában – ez történt szerdán

Benne: Pokémon Pokopia, The Legend of California, Warhammer Blood Bowl, Splash Divers, Dracamar, MotionRec.

5 napja
1

Project Helix: az Xbox következő generációja

6 napja
36

John Carpenter's Toxic Commando

6 napja
3

Bővül a Resident Evil Requiem, Yoshi and the Mysterious Book májusban – ez történt kedden

Továbbá: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Abyssus, Delphinium, LumenTale: Memories of Trey, The Boys: Trigger Warning.

6 napja
3

The Super Mario Galaxy Movie trailer, Hoa 2 bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, MotorSlice, Cast Outs, Lou's Lagoon, Nekome: Nazi Hunter, SiN Reloaded, The King is Watching, The Mound: Omen of Cthulhu, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, Castle of Alchemists.

7 napja
10

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

8 napja
4

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

8 napja
5