Jövő héten, a Sleeping Dogs megjelenésével hivatalosan is véget ér a Nagy Nyári Szárazság játékfronton, indul a hagyományosan sűrű őszi szezon. Ennek örömére több európai lappal közösen egy rakás kérdést tettünk fel Stephen van der Mescht-nek, a Sleeping Dogs producerének - ő pedig készséggel válaszolt az összesre. Interjú következik.
Miért lett végül „Sleeping Dogs” („Alvó kutyák”) a játék címe?
Stephen van der Mescht: A cím egy közmondásból („hagyd feküdni az alvó kutyát”) származik. Ez kitűnően szimbolizálja azt a professzionális és személyes utat, amit a játék hősének be kell járnia, a félelmet attól, amit esetleg felébreszthet a tetteivel. Ahogy kiderül, hősünk maga is egyfajta „alvó kutya”, beépített zsaru a triádok alvilági szervezetében.
Miért pont Hong Kongot, és a triádos / harcművészeti témát választottátok?
Több okunk is volt rá. Elsőként talán az, hogy olyan nyitott világot szerettünk volna ábrázolni, amit máshol még nem láthattál. Egy ilyen stílusú játékban általában maga a város a főszereplő - Hong Kong történelme, a triádok sajátos „kultúrája”, a harcművészeti hagyományok és az egyedi építészeti megoldások bőséges forrást biztosítottak ahhoz, hogy újdonságokban gazdag játékélményt építsünk rájuk. Másodszor: rengeteg hongkongi akciófilmet és drámát néztünk (a játék fejlesztésnek kezdetén), és úgy gondoltuk, hogy a harcművészetekben jártas akcióhős és a beépített zsaru sztori párosítása egyedi és speciális élményt nyújt majd.
Szerinted mik a játék azon elemei, melyek felülmúlják a hasonló műfajú vetélytársaitokat?
Alapvetően két ilyen területet látok. A pusztakezes közelharc, és az, ahogy parkúr, a harc, a lövöldözés, az ellenfelek lefegyverzése, a környezet használata és a járművezetés összekapcsolódik. Ezeket egy nagy, integrált rendszerben szerettük volna megvalósítani, a különböző játékelemek erősen összefolynak. El akartuk kerülni a „ez most a lövöldözős rész”, aztán „ez most a verekedős rész” érzést, azt akartuk, hogy a különböző akciókat kedved szerint mindig, minden szituációban végrehajthasd. A második: az időzítés. Szerintem napjaink játékaiban erre általában nem figyelnek, elkezded a játékot, két percen belül már maximális fordulatszámon pörög az akció, és a játék végéig egy pillanatra sem lassít le. Ez azért problémás, mert ilyen sebesség mellett nagyon nehéz érzelmi kapcsolatot kiépíteni a játék hősével. A mi megközelítésünk másféle: nagy figyelmet fordítottunk arra, hogy a komplex fejlesztési rendszer segítségével azzá formáld a hősödet, akivé te akarod. A megfelelő tempó azért is fontos, mert így a játék többi karakterét is hagyjuk lélegzethez jutni, elég időt biztosítunk arra, hogy megértsd és megismerd őket. Tévedés ne essék: a játékban rengeteg feszes tempójú akciójelenet található, de nem akartuk túlzásba vinni őket, a sztorival / karakterekkel való személyesebb kapcsolat kiépítésére is erősen koncentráltunk.
A játék mely részét volt legnehezebb tető alá hozni (fejlesztési szempontból), és mely részekre vagy a legbüszkébb?
Aki korábban már dolgozott nyitott világba helyezett játékon, tudja (és el is fogja mondani neked), hogy milyen nehéz felépíteni őket. A lineáris játékokkal ellentétben itt minden kapcsolódik mindenhez. Megváltoztatsz egy dolgot a játékban, és ezzel olyan hullámot indítasz el, ami minden mást is megváltoztat. Mire vagyok a legbüszkébb? Talán arra, hogy új, saját technológiát hoztunk létre a játékhoz, és ezzel párhuzamosan egy új céget is felépítettünk. Ha olyan kompetitív piacon akarsz versenyezni, mint a miénk, nagyon megfontolt döntéseket kell hoznod. Konkrétan miben akarsz versenyezni a többiekkel? Milyen egyedi dolgokat nyújtasz a játékosoknak? Első lépésként azt tartottuk a legfontosabbnak, hogy egy tapasztalt, elkötelezett, és lelkes emberekből álló csapatot hozzunk össze. Remélhetőleg a végeredmény magáért beszél, de már most is nagyon büszke vagyok arra, hogy minden összejött, befejeztük a játékot, és végül egy nagyon szórakoztató, kiemelkedően jó akció-játékmenettel beoltott játékot sikerült összehoznunk. A Sleeping Dogs tényleg nagyon szórakoztató lett.
Milyen játékidőre számíthatunk?
A sztori (a játékstílusodtól függően) 20+ órás, a mellékküldetésekkel együtt a duplája, a teljes tartalom szerintem simán 40+ óra.
Mellékküldetések? Tudnál ezekről részletesebben beszélni?
Természetesen. A sztori missziókon kívül egy csomó mindent csinálhatsz még, például szívességeket különböző karaktereknek, versenyezhetsz, felszámolhatsz drogtanyákat, segíthetsz a rendőrségnek, de van több minijáték-jellegű küldetésünk, és többféle gyűjthető tárgyunk is. A cél az volt, hogy a világ legyen gazdag, és mindig legyen valami a közeledben, amivel elfoglalhatod magad. Plusz: van egy klassz challange / leaderboard típusú rendszerünk is, ahol különféle statisztikákat hasonlíthatsz össze (és így versenyezhetsz) a barátaiddal.
Említetted a fejlesztési rendszert - ez hogyan működik?
Kétféle van belőlük. Egyrészt többféle ruhát szerezhetsz / vásárolhatsz a játékban, ezek egy része a játékmenetre is hatással lesz. Plusz: van egy háromágú (Cop / Triads / Face) skill-alapú fejlődési rendszerünk is, ebbe érdemes jobban belemélyedni, mert a karaktered képességeit és kinézetét is komolyan tudod majd befolyásolni a segítségükkel.
Nagyon jól néznek ki a harc közben látható animációk - hogyan kerülitek el, hogy ezek a játék során monotonná, önismétlővé váljanak?
Rengeteg tartalommal! Elképesztő mennyiségű animációs tartalmat pakoltunk a játékba, és nagyon odafigyeltünk arra, hogy a harcrendszer mindig az adott helyzetre érzékenyen működjön - és persze kellően mély is legyen, hogy ne und meg hamar.
Végül a kötelező kérdés: milyen terveitek vannak a megjelenés után DLC fronton?
Hivatalosan még semmit nem jelentettünk be - de érdemes lesz figyelni a sleepingdogs.net-et a további hírekért… :)
A Sleeping Dogs augusztus tizenhetedikén jelenik meg PC, PS3 és Xbox 360 platformokon.
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás