[Teszt] Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

KR4K3NGábor Bálint2025.12.09. 10:33

Az Anno 117 elhozza a Római Békét, de mit szól ehhez a tesztelő? Megnéztük, hogy az idei egyik legnagyobb stratégiai játékmegjelenés mit tud felmutatni, ha az idő kereke egészen az ókorig forog.

Közel sem nevezném magam a legnagyobb Anno-rajongónak, ugyanis a sorozat előző része volt az egyedüli, amit kipróbáltam - igaz, az már az első órákban megfogott.

Az Anno sorozat történelme egészen 1998-ig nyúlik vissza, 27 év alatt pedig 8 részt alkottak meg a fejlesztők. A Ubisoft eleinte csak kiadóként vett részt a produkciókban, majd 2009-től már ők adták a fejlesztői gárda egy részét. A 2019-ben megjelent Anno 1800 volt a sorozat első epizódja ami megjelent konzolokra, így már a Pax Romana bejelentését is lényegesen nagyobb figyelem övezte.

Az 1800-as évek után a római korba repít minket a Ubisoft városépítős játéka - ami személy szerint az egyik, ha nem a kedvenc történelmi korom. Az új korszak egyben új gondolkodást, új felületet és mondhatni teljesen új játékot hoz magával az előző rész után - gondolnánk, ám az élet máshogy alakította.

Elismerem, hogy óriási változásokra nem számítottam az 1800 után, hiszen egy adott széria általában tovább használja a működő elemeit, nem véletlen látható kevés változás az egyes Crusader Kings, vagy Age of Empires címek közt. Azonban a római kor, maga a valódi Római Birodalom területe, kiterjedtsége és földrajzi adottságai miatt azt hittem, komolyabb változásra is számíthatunk. Az Anno 117: Pax Romana azonban az egyértelmű változásokon kívül sokkal inkább áll közel egy DLC-szerű bővüléshez, mintsem egy 60 Eurós standalone játékhoz.

A játék mechanikája és alaptörténete igazán egyszerűnek mondható: új helytartóként megkapunk egy területet, amely felett uralkodnunk kell, és a mindenkori uralkodó számára a lehető legjobban kell vezessük azt. Amennyiben nem teljesítünk az elvárások szerint, úgy leváltanak minket (ez gyakorlatilag a csőd), ami egyben a játék végét is jelenti. A feladatunk tehát a kietlen pusztaságból egy virágzó várost emelni, ami mind gazdaságilag, mind katonailag megállja helyét a vetélytársakkal szemben.

A már korábban ismert szigetes rendszer továbbra is szerves része a játéknak, ahogyan az egyes polgári szintek is megmaradtak - velük együtt pedig a folyamatosan növekvő igények, amint nekünk, a vezetőnek kell teljesítenünk. Az elérhető termékek természetesen az adott korhoz lettek igazítva, így jelenleg nem pezsgőt, hanem amfórákat, nem ágyúkat, hanem kardokat készítünk a szigetlakókkal.

Megmaradt a játék másik kiemelt fontosságú része, a diplomácia is, de szigetek közti terjeszkedés és a vízi közlekedés szinte teljesen változatlan maradt.

Az igazság az, hogy a játék legtöbb eleme csak részeiben változott, a meglévő épületek és szolgáltatások az eddigiek szerint működnek, csak új néven, új külsővel.

Négy fő változtatás azonban mégis történt az előző részhez képest, így már vannak szárazföldi harcok és az Albion térségben kétféle úton is lehet fejleszteni a polgárságot - mindezek mellett pedig helyet kapott a vallás és a tudásalapú fejlesztés is.

Vegyük is sorra ezeket a változásokat.

A szárazföldi harcok esetében több egység közül választhatunk, így vannak a légiósok, íjászok, parittyások és lovasok is a nehézfegyverzet (például katapultok) mellett. Az egységek irányítása igen egyszerű, előállításuk, fenntartásuk pedig idő- és pénzigényes. A legnehezebb azonban a szárazföldi egységek szállítása hajóval, valamint az egységek partra való lerakása, mivel könnyen a vízbe lehet dobni teljes seregeket, ha a játék nem jól érzékeli, hogy mit szeretnénk (eleve nem értem miért fordulhat elő vízbe dobni egy sereget a parttól 2 méterre, de ebbe inkább már ne menjünk bele).

A játékban a megszokottak szerint két térség kapott helyet, míg az 1800-ban a gyarmatok a dél-amerikai területek voltak, addig itt Britannia térségében lehet városokat építeni - igaz a helyi lakosok ennek nem annyira örülnek. A térség egyben egy újításnak is teret ad, a polgári házak fejlesztésekor ki lehet választani, hogy inkább a római, vagy inkább a britanniai hagyományokat akarjuk alapul venni. A választás azonban nem végleges, későbbi fejlesztések során még újra lehetőségünk van megváltoztatni döntésünk. A két ággal azonban több igény és épület is érkezett a játékba, hiszen a két polgárságnak eltérő szükségletei vannak.

További fontos eleme a játéknak a vallás. Az egyes városok külön istenekhez fohászkodhatnak, így minden egyes sziget más erősségekre építhet. Például míg Mars, a háború istene a szárazföldi egységek számára nyújt előnyöket, addig Neptunusz a vízi egységek számára hasznos. Különösebb tennivaló a vallások terén nincs, de egy kis pluszt visz az eddig ismert játékmechanikába.

Hasonló a tudásalapú fejlődés is, ami a grammaticus épület általi research pontokon alapul. Itt egy skill-fa mentén választhatjuk ki, hogy merre szeretnénk fejlődni, a játék pedig írja, hogy milyen előfeltételeknek kell megfelelni és mennyi idő a fejlesztés. Ez alapvetően nem lenne probléma, ám sokszor több óra eljutni egy fontosabb skillig, ami lehetővé teszi egy adott épület lerakását. Sajnos a kialakítás miatt ez inkább érződik időhúzásnak, mintsem valódi plusznak - jó példának a Cossacks: Back to War, vagy az Age of Empires korai részeit tudnám felhozni, ahol súlya volt a fejlesztésnek és az adott kornak megfelelő opciók voltak.

Mindezeken újításokat pedig tökéletesen szőtték bele a sztoriba, ami betekintést nyújt - még ha nem is hűen - a korszakba, és kicsit átélhetjük azt, amit a provinciák lakói. Hogy lehetne rómaibb? Abszolút. Lehetne ez a játék még sok minden, és egyszer, kiegészítők mentén talán még lesz is.

A technológiai részbe nagyon mélyen nem érdemes belemenni, hiszen a játék alapjai szinte teljesen megegyeznek az előző, 2019-es epizóddal, melyet kicsit csinosítottak, foltozgattak, és persze új külsőt kapott, római stílusban. Ezzel nem azt akarom mondani, hogy nem fejlődött semmit a sorozat, csupán nem kockáztattak és nem változtattak az egyébként is jól működő formulán.

Mindent egybevetve az Anno 117. Pax Romana képes volt fejlődni az elődhöz képest, ami már maga is érdekes, szép és jó értelemben időigényes darab volt. A probléma továbbra sem az, hogy a jelen cím ne lenne hasonló minőségű, csupán az 1800 után nem érzem magamban a késztetést, hogy teljesáron beszerezzem azt, amit inkább inkrementális tartalmi bővítésnek tartok. Persze ettől még mindazoknak érdekes lehet, akiknek nincs meg az előzmény, és a korszak miatt ruházna be rá.

A fenti kritikáim bár helyenként erősnek tűnhetnek, fontos, hogy úgy értelmezzük ezt a játékot, mint egy új standalone az 1800 után. Az azonos motor, grafika, az interface, és szinte minden szinten való túlságos egyezés miatt pedig nem tudom rávenni magam arra, hogy azt mondjam erre fizetnék 60 eurót - igaz, ha nem hajtottam volna szét az előző játékot, akkor már lehet másképp vélekednék.

Anno 117: Pax Romana | Kiadó: Ubisoft | Fejlesztő: Ubisoft Mainz | Platformok: PC, Xbox, PlayStation | Megjelenés: 2025. november 12. | Alapverzió ára: 59.99 EUR

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

14 órája

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

1 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

2 napja
6

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

2 napja
4

Gecko Gods

3 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

3 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

4 napja
19

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

4 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

5 napja
8

Hozy

7 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

7 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

8 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

8 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

9 napja
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2026.04.07.
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

2026.04.05.
7