[Teszt] Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

KR4K3NGábor Bálint2025.12.09. 10:33

Az Anno 117 elhozza a Római Békét, de mit szól ehhez a tesztelő? Megnéztük, hogy az idei egyik legnagyobb stratégiai játékmegjelenés mit tud felmutatni, ha az idő kereke egészen az ókorig forog.

Közel sem nevezném magam a legnagyobb Anno-rajongónak, ugyanis a sorozat előző része volt az egyedüli, amit kipróbáltam - igaz, az már az első órákban megfogott.

Az Anno sorozat történelme egészen 1998-ig nyúlik vissza, 27 év alatt pedig 8 részt alkottak meg a fejlesztők. A Ubisoft eleinte csak kiadóként vett részt a produkciókban, majd 2009-től már ők adták a fejlesztői gárda egy részét. A 2019-ben megjelent Anno 1800 volt a sorozat első epizódja ami megjelent konzolokra, így már a Pax Romana bejelentését is lényegesen nagyobb figyelem övezte.

Az 1800-as évek után a római korba repít minket a Ubisoft városépítős játéka - ami személy szerint az egyik, ha nem a kedvenc történelmi korom. Az új korszak egyben új gondolkodást, új felületet és mondhatni teljesen új játékot hoz magával az előző rész után - gondolnánk, ám az élet máshogy alakította.

Elismerem, hogy óriási változásokra nem számítottam az 1800 után, hiszen egy adott széria általában tovább használja a működő elemeit, nem véletlen látható kevés változás az egyes Crusader Kings, vagy Age of Empires címek közt. Azonban a római kor, maga a valódi Római Birodalom területe, kiterjedtsége és földrajzi adottságai miatt azt hittem, komolyabb változásra is számíthatunk. Az Anno 117: Pax Romana azonban az egyértelmű változásokon kívül sokkal inkább áll közel egy DLC-szerű bővüléshez, mintsem egy 60 Eurós standalone játékhoz.

A játék mechanikája és alaptörténete igazán egyszerűnek mondható: új helytartóként megkapunk egy területet, amely felett uralkodnunk kell, és a mindenkori uralkodó számára a lehető legjobban kell vezessük azt. Amennyiben nem teljesítünk az elvárások szerint, úgy leváltanak minket (ez gyakorlatilag a csőd), ami egyben a játék végét is jelenti. A feladatunk tehát a kietlen pusztaságból egy virágzó várost emelni, ami mind gazdaságilag, mind katonailag megállja helyét a vetélytársakkal szemben.

A már korábban ismert szigetes rendszer továbbra is szerves része a játéknak, ahogyan az egyes polgári szintek is megmaradtak - velük együtt pedig a folyamatosan növekvő igények, amint nekünk, a vezetőnek kell teljesítenünk. Az elérhető termékek természetesen az adott korhoz lettek igazítva, így jelenleg nem pezsgőt, hanem amfórákat, nem ágyúkat, hanem kardokat készítünk a szigetlakókkal.

Megmaradt a játék másik kiemelt fontosságú része, a diplomácia is, de szigetek közti terjeszkedés és a vízi közlekedés szinte teljesen változatlan maradt.

Az igazság az, hogy a játék legtöbb eleme csak részeiben változott, a meglévő épületek és szolgáltatások az eddigiek szerint működnek, csak új néven, új külsővel.

Négy fő változtatás azonban mégis történt az előző részhez képest, így már vannak szárazföldi harcok és az Albion térségben kétféle úton is lehet fejleszteni a polgárságot - mindezek mellett pedig helyet kapott a vallás és a tudásalapú fejlesztés is.

Vegyük is sorra ezeket a változásokat.

A szárazföldi harcok esetében több egység közül választhatunk, így vannak a légiósok, íjászok, parittyások és lovasok is a nehézfegyverzet (például katapultok) mellett. Az egységek irányítása igen egyszerű, előállításuk, fenntartásuk pedig idő- és pénzigényes. A legnehezebb azonban a szárazföldi egységek szállítása hajóval, valamint az egységek partra való lerakása, mivel könnyen a vízbe lehet dobni teljes seregeket, ha a játék nem jól érzékeli, hogy mit szeretnénk (eleve nem értem miért fordulhat elő vízbe dobni egy sereget a parttól 2 méterre, de ebbe inkább már ne menjünk bele).

A játékban a megszokottak szerint két térség kapott helyet, míg az 1800-ban a gyarmatok a dél-amerikai területek voltak, addig itt Britannia térségében lehet városokat építeni - igaz a helyi lakosok ennek nem annyira örülnek. A térség egyben egy újításnak is teret ad, a polgári házak fejlesztésekor ki lehet választani, hogy inkább a római, vagy inkább a britanniai hagyományokat akarjuk alapul venni. A választás azonban nem végleges, későbbi fejlesztések során még újra lehetőségünk van megváltoztatni döntésünk. A két ággal azonban több igény és épület is érkezett a játékba, hiszen a két polgárságnak eltérő szükségletei vannak.

További fontos eleme a játéknak a vallás. Az egyes városok külön istenekhez fohászkodhatnak, így minden egyes sziget más erősségekre építhet. Például míg Mars, a háború istene a szárazföldi egységek számára nyújt előnyöket, addig Neptunusz a vízi egységek számára hasznos. Különösebb tennivaló a vallások terén nincs, de egy kis pluszt visz az eddig ismert játékmechanikába.

Hasonló a tudásalapú fejlődés is, ami a grammaticus épület általi research pontokon alapul. Itt egy skill-fa mentén választhatjuk ki, hogy merre szeretnénk fejlődni, a játék pedig írja, hogy milyen előfeltételeknek kell megfelelni és mennyi idő a fejlesztés. Ez alapvetően nem lenne probléma, ám sokszor több óra eljutni egy fontosabb skillig, ami lehetővé teszi egy adott épület lerakását. Sajnos a kialakítás miatt ez inkább érződik időhúzásnak, mintsem valódi plusznak - jó példának a Cossacks: Back to War, vagy az Age of Empires korai részeit tudnám felhozni, ahol súlya volt a fejlesztésnek és az adott kornak megfelelő opciók voltak.

Mindezeken újításokat pedig tökéletesen szőtték bele a sztoriba, ami betekintést nyújt - még ha nem is hűen - a korszakba, és kicsit átélhetjük azt, amit a provinciák lakói. Hogy lehetne rómaibb? Abszolút. Lehetne ez a játék még sok minden, és egyszer, kiegészítők mentén talán még lesz is.

A technológiai részbe nagyon mélyen nem érdemes belemenni, hiszen a játék alapjai szinte teljesen megegyeznek az előző, 2019-es epizóddal, melyet kicsit csinosítottak, foltozgattak, és persze új külsőt kapott, római stílusban. Ezzel nem azt akarom mondani, hogy nem fejlődött semmit a sorozat, csupán nem kockáztattak és nem változtattak az egyébként is jól működő formulán.

Mindent egybevetve az Anno 117. Pax Romana képes volt fejlődni az elődhöz képest, ami már maga is érdekes, szép és jó értelemben időigényes darab volt. A probléma továbbra sem az, hogy a jelen cím ne lenne hasonló minőségű, csupán az 1800 után nem érzem magamban a késztetést, hogy teljesáron beszerezzem azt, amit inkább inkrementális tartalmi bővítésnek tartok. Persze ettől még mindazoknak érdekes lehet, akiknek nincs meg az előzmény, és a korszak miatt ruházna be rá.

A fenti kritikáim bár helyenként erősnek tűnhetnek, fontos, hogy úgy értelmezzük ezt a játékot, mint egy új standalone az 1800 után. Az azonos motor, grafika, az interface, és szinte minden szinten való túlságos egyezés miatt pedig nem tudom rávenni magam arra, hogy azt mondjam erre fizetnék 60 eurót - igaz, ha nem hajtottam volna szét az előző játékot, akkor már lehet másképp vélekednék.

Anno 117: Pax Romana | Kiadó: Ubisoft | Fejlesztő: Ubisoft Mainz | Platformok: PC, Xbox, PlayStation | Megjelenés: 2025. november 12. | Alapverzió ára: 59.99 EUR

to a T

6 órája

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

1 napja
16

Hollowbody - a konzolos változatok

2 napja

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

2 napja
7

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

3 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

4 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

4 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

5 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

5 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

6 napja
64

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

7 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

8 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

8 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

9 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

2026.06.03.
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

2026.06.02.
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1