A tesztünkben mi is elregéltük, hogy milyen szépen és opciókkal megrakva érkezett PC-re a Marvel's Spider-Man Remastered, most pedig a Digital Foundry munkatársain volt a sor, hogy az optimális beállításokról regéljenek egy picit.
A cikkükben részletesen beleássák magukat a játék mögötti techológiába. Kiderül az is, hogy a tésztaszaggató effektus (#StutterStruggle) nagyban javult, mert a shadereket just-in-time, azaz épp időben kiszámoló elveket a Nixxes megoldja a töltések közt és aszinkron módokon, így ami marad az feltételezhetően a játék CPU-ra rakott terhelésén múlik, amin dolgozik még a Nixxes.
A többi részlet pedig kiderül a lenti videóból.