Balee2011.04.12. 15:11

Prince of Persia: Epilogue (DLC)

A 2008-as újragondolt Prince of Persia, amelyben egy teljesen új történetet és herceget kaptunk szerintem egy abszolút korrekt játék volt, a sajátos látvány és a társunk képességeit kihasználó játékmenet teljesen lenyűgözött... Egyetlen baj volt csupán a játékkal, hogy baromi könnyű volt, az hagyján, hogy nem lehetett benne meghalni (ezen természetesen a DLC sem változtat), de alapvetően az ugra-bugra részek sem voltak nehezek, egy gyakorlottabb, a korábbi részeket végigjátszó játékosnak bizony nem nyújtott kihívást. Persze ezt szerintem a játék az ütős látvánnyal, a változatos helyszínekkel, illetve Elika képességeivel képes volt kompenzálni, és akinek bejött az alapkoncepció élvezte a játék minden percét. Bár az igazat megvallva a gyökér harcrendszerrel már az alapjátékban sem voltam megelégedve... 2009. tavaszán kaptuk meg a folytatást egy konzol exkluzív DLC formájában, amely az ígéretek szerint rátesz egy lapáttal a sokak által kritizált nehézségi szintre.

A „folytatás” címe Epilogue, azaz lezárás, így ennek megfelelően onnan vesszük fel a fonalat, ahol a PoP végén letettük: Elika él, de Ahriman kiszabadult, a feladatunk természetesen a legyőzése lenne, de leginkább menekülünk előle, megpróbálunk kijutni a palotából. A játék története nem sokkal bővül, és igazából nem is ezen van a hangsúly, ezt sejteti a játék befejezése, ami nagyon, de nagyon gyökér, régen találkoztam ennyire semmitmondó hülye lezárással. Sejteti, hogy jönne a folytatás, csak a kérdés, hogy mikor, ha persze lesz valaha is folytatás.

A lényeg igazából az új helyszíneken van, márpedig az új helyszíneken való közlekedés messze nehezebb mint az alapjátékban, mondhatnám azt hogy nehéz, nagyon nehéz, rohadtul nehéz a játék és még fokozhatnám. (bár sok esetben inkább idegesítő) Az alapok persze nem változtak, de minden kapaszkodó, lánckarika, rúd és egyéb közlekedésre szolgáló kiszögelés elhelyezése nagyon, de nagyon szemét, és néha olyan hatalmas helyszíneken kell áthaladnunk, hogy azt leesés nélkül bizony nem kevés gyakorlással sikerül csak abszolválni. Márpedig, ha leesünk kezdhetjük az egészet elölről. Ezért írtam, hogy bár elviekben nem halhatunk meg, hiszen Elika segítő karja mindenhova elér, de ezzel nem érünk semmit, ha minden leesésnél kezdhetjük elölről az egész részt. Szóval az Ubisoft Montreal fejlesztői betartották ígéretüket, jócskán megemelték a nehézségi szintet. Bár persze ez még mindig sehol nincs a Warrior Within nehézségéhez képest. (bár ott meg ugye van idővisszapörgetés)

Ezúttal a gyűjtögethető light seedek (gömbök) eltűntek, helyettük freskókat gyűjtögethetünk Ormazdról, ezek között is pár elég szemét módon van elrejtve. (Bár azt hülyeségnek tartom, hogy miután összeszedtük őket, a játék menüjében nem tekinthetjük meg a kollekciót.) Elika új képességet is kapott, ami nagyon látványos és fokozottan elkél a használata, segítségével a leomlott palota egy részét regenerálhatjuk vele egy időre, természetesen az akadályokon csak ezeket használva juthatunk tovább. A képesség nagyon látványosan állítja helyre a palotát, ilyen varázslatos, áramos derengés formájában, nekem rendkívül tetszett ez az effekt. Természetesen Elika alapjátékból megismert képességeit is megkapjuk. Ezek közül, mondjuk a zöld platform, amellyel felülnézetesre vált az irányítás, tulajdonképpen rátapadunk a gravitációt megszégyenítve a függőlegeses elhelyezett tereptárgyakra, na ezek a részek szintén idegesítően nehezek, ha valaminek nekiütközünk, akkor végünk és mehet az egész elölről.

Habár új ellenfeleket nem kapunk az Epilogue-ban, azért a harc némileg keményebbé vált, leginkább a bossokkal szenvedtem sokat, idegesítően nehéz őket legyőzni, sok esetben csak úgy lehet elintézni őket, ha lelökjük a mélybe, főleg ez akkor érdekes, ha 2 ajtó vezet a szakadékhoz, és folyamatosan felváltva nyílnak ki. Az első ilyen keményebb döggel vagy félóráig harcoltam, mire sikerült lelökni. A főellen is megér egy misét, vagy 3x is le kell győznünk és a végén még túl is éli a dolgot.

A játékidőre sem lehet panasz, achievement/trófea specifikusan, gyűjtögetve a ferskókat bizony van olyan 5-6 óra is. Az árát viszont abszolút módon megéri (800 MS/9,99$/7,99 font), akinek tetszett az alapjáték, annak érdemes tenni vele egy próbát. Remélem folytatják a történetet, bár picit átgondoltabb, inkább a korábbi részekre hasonlító harcrendszer és megemelkedett nehézség nem ártana.

8.5/10

Necroman Mk2
Horses

2026.05.20.
3

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

2026.05.11.

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

2026.05.07.
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
3

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
6

axl
AAce Combat

2026.04.04.
4

p34c3
Áprilisi víáradat

2026.04.03.
4

Necroman Mk2
My Friend Peppa Pig

2026.03.29.
2

liquid
Minden idők legjobb intrói #2

2026.03.27.
1

liquid
Minden idők legjobb intrói #1

2026.03.15.
1

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

2026.03.13.
3

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

2026.03.12.

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

2026.03.08.
7

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

2026.03.06.
3

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7