A különböző előrendelésekhez kötött és konzol exkluzív megállapodásokkal kiharcolt kapunyitások után holnaptól végre minden platformon elérhetővé válik a Call of Duty: Vanguard próbaköre. A második világháborús környezet valószínűleg már mindenki számára ismerős, a lassan húsz éve futó sorozat azonban igyekszik finoman felpiszkálni a megszokott formulát. Az elmúlt egy hetet mi már a harcmezőkön töltöttük, így örömmel tartunk egy gyors eligazítást az újoncoknak!
A Call of Duty: Vanguard érezhetően igyekezett tanulni a korábbi részek hibáiból. Az indulásra például rögtön minden eddiginél több, szám szerint huszonegy pálya került kialakításra. Ebből tizenhat a hagyományos játékmódoknak kedvez, négyet a Gunfights 2v2 felállása visz el, amit végül gyaníthatóan a Champion Hill egyesít a több részre bontott arénájában. Ebbe az új játékmódba már az Alpha alatt is betekintést nyerhettünk, de a most futó próbaköröknek szintén része: duók és triók küzdenek többkörös versenyben, négy helyszínen, az összecsapások között vásárolva új felszereléseket a szerzett pénzből. Folyamatosan bővülő tartalommal és rengeteg finomhangolással akár szórakoztató is lehet később egy baráti társaság számára, de gyaníthatóan nem itt fogjuk megtalálni a legtöbb játékost pár hónap múlva.
A próbakör a megszokott Team Deathmatch, Domination és Kill Confirmed hármason kívül papíron egy további újdonságot is kínál a Patrol játékmód formájában. Hamar kiderül azonban, hogy a beszédes név tulajdonképpen egy folyamatosan mozgó Hardpoint objektívát takar - a cél csupán, hogy a lehető legtöbb időd töltsük a körén belül. Örültem volna, ha a nyilvánvaló inspirációs forrás mélyebb mechanikáit is átveszik, randomizálják az útvonalat, vagy ha mondjuk egy valódi egységet kell egyik pontból a másikba eljuttatnunk. Még akkor is, ha a tapasztalatok alapján a legtöbb Call of Duty játékos továbbra is figyelmen kívül hagyja a közös célt és vaktában rohan, ugrik és puffogtat a pályán.
Pedig ha az elérhető helyszínek bármit előrevetítenek az idei felhozatal minőségét illetően, akkor egy emlékezetes év elé nézünk! Gavutu csendes-óceáni hadszínterének pálmafákkal játszó vihara és a Hotel Royal a pillanatok alatt leamortizálódó berendezésével az utóbbi évek legjobb térképei közé tartoznak - még a Red Star ezerszer látott, teljesen jellegtelen sztálingrádi havasát is feledtetni tudják. A látvány persze inkább a leköszönő generációhoz igazodik, de a bizonyos falfelületeket érintő rombolhatóság és annak taktikus használata rengeteget hozzáad az élményhez - nyilván soha nem fogják Rainbow Six: Siege módjára kiaknázni az egyébként is leegyszerűsített mechanikákat. A különböző kaliberű töltényekkel együtt így is biztosítják, hogy soha ne érezzük magunkat teljesen biztonságban a fedezékek mögött. Főleg ha egy négyzetméterre ötven baka jut...
Természetesen a most bevezetett Combat Pacing rendszerről beszélek. Ezzel próbálja a fejlesztőcsapat egyszerre lefedni a már klasszikusnak számító 6v6 felállás megszokott tempóját és a Ground War rengeteg karaktert megmozgató grandiózus összecsapásait - ugyanazokon a helyszíneken. Ezzel a hármassal találkozhatunk:
- Tactical | a klasszikus és mindenki által ismert 6v6
- Assault | közepesen intenzív felállás 20-28 játékossal
- Blitz | maximumra tekert őrület 28-48 játékossal
Az elgondolás remek, főleg hogy a teljes játékban kedvünk szerint szűrhetjük őket, vagy minden opciót bent hagyva élvezhetjük az eltérő dinamikájú kihívásokat. A gond az, hogy a pályák mérete nem igazodik a játékosszámhoz, csak a fenti értékek között igyekszik egyensúlyt teremteni. Az eredmény? A Hotel Royal tetőin egymás nyakára lép a 28 baka, míg a Red Star hóviharjában elvész a 12 kósza katona. Egyik sem kimondottan ideális.
Kivéve ha az agresszív spawn rendszer közvetlenül az ellenfél háta mögé teszi ki őket. Minden. Adandó. Alkalommal. Nincs mit szépíteni, ez a jelenlegi állapotában számtalanszor vállalhatatlan szituációkat és indokolatlan frusztrációt okoz. Persze a próbakörök pont azért vannak, hogy bőven generáljunk adatot ezeknek a hibáknak a megoldásához és a fejlesztők a napokban már több lépésben finomítottak a működésén. A Champion’s Hill korai változatában fix kezdőpontok voltak például közvetlenül és zavartalanul egymással szemben - szóval van honnan továbbfejlődni.
Akárcsak az audio résznek, amit szintén többször módosítottak már, de még mindig teljesen használhatatlan a gyakorlatban. A lépések és lövések hangjai a Modern Warfare negatív visszajelzései után most olyan szinten kerültek elnyomásra, hogy nyílt térben a három méteren kívül eső akciókból semmit nem ad vissza a fejhallgató. De egy épületen belül is képtelenség térben elhelyezni az ellenfelek mozgását. Ismét csak: látszik, hogy finomhangolás alatt vannak ezek a rendszerek, de itt talán egy drasztikusabb változtatásra lenne szükség.
Főleg mert a játékmenet lehetőségei, tempója és hangulata kiváló! A sérülési modell a leszakadó végtagokkal és a kellemes középutat megtaláló TTK értékeivel régen volt ennyire szórakoztató. A fedezékből lövés, blindfire opció és a visszatérő taktikai futás tökéletesen alapoz meg a folyamatosan mozgásban tartó összecsapásoknak. A Create-a-Class és a Gunsmith kellő személyre szabhatóságot biztosít (a korhűség rovására), az immár nem végtelenített killstreak pedig ügyesen torzít kicsit az erőviszonyokon - még ha nem is olyan eredményes az objektíva alapú játékmódokban, mint a scorestreaks. Az egészhez a fenti komolyabb problémák felszámolásán kívül csak egy FOV állítási lehetőség hiányzott számomra, de elméletileg az is érkezik az új generációs konzolokra premierkor.
Helyzetjelentés? A Call of Duty: Vanguard többjátékos része rendkívül ígéretes az első benyomások alapján. Sokat kell a stúdiónak dolgozni még ahhoz a következő hetekben, hogy zavartalanul élvezhessük, de az alapok erősnek tűnnek. PlayStation masinákon már most bárkinek szabad utat ad, akárcsak a Microsoft és a Battle.net rendszeréből előrendeléssel hadba indulóknak. A Call of Duty: Vanguard nyílt próbaköre szeptember 18 és 20 között pedig abszolút bárki számára elérhető PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One és PC (Battle.net) platformokon.
A korai hozzáférést a Magnew Games biztosította számunkra. Köszönjük nekik a lehetőséget. Találkozzunk a csatamezőn!