Aréna
A világ, az élet, meg minden - ami máshová nem sorolható
 
 
Mi Pörög Nálad?
Aréna
Eddig 15604 hozzászólás | Létrehozta: nasty - 2006. Sep 14. 06:11
Összesen: 11961 [1-50]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...240
[1] zioncsabi
ma 1:18 #15604
Válasz Hwopapa (#15599) üzenetére
X-en asszem masfel, talan 2 het alatt megvolt az osszes acsi. Itt most ket honap nem volt eleg arra, hogy a felet sikeruljon megcsinalnom, szoval ertm mire gondolsz 👍
[1] zioncsabi
ma 1:16 #15603
Válasz lokolbasz (#15598) üzenetére
Ket eve en is elkezdtem DC-n, de akkor olyan 5-7 ora utan nem volt ra idom es valahogy nem akarodzott ujrakezdeni.
Amugy ezt mindig is gondoltam, de most bebizonyosodott... sokka konnyebb a ps kontrollerrel jatszani bizonyos tekintetben. A masodik reszben, amikor Delinnel ladat pakolok, na akkor meg konkretan NEM szurtam el soha semmit. DC-n es kesobb X-en is, SOHA sem sikerult munkanapot lehozni hiba nelkul, mert a D-padjuk ezeknek a kontiknak csapnivalo.
[31] Matild
tegnap 22:40 #15602
Válasz Péterke (#15600) üzenetére
Ha most nem lenne ez a szerverzárás, akkor én még most sem vettem volna elő - csak tervben volt, hogy 1-2 éven belül sort kerítek rá, de még nem. És most emiatt, meg a 190/191-es hírhedt glitch miatt nem csak végignyalom magamat a sztorin, ahogy első végigjátszásoknál szoktam, hanem kb. 100%-ra kell azonnal csinálnom, ami még több idő, és ezzel ugye kibukik a rákfenéje az open world cuccoknak, hogy kismillió tennivalót rak le eléd, hogy aztán napokig érdemben egy dekát ne haladj előre. Ez a jó és a rossz dolog is benne. A scrap crew meg lesz, csak a location gyűjtögetés ne basszon ki, mert az az igazi időnyelő.
Ez a bunyózás meg akkor ilyen, nem én vagyok a béna, egyszerűen bénán van megcsinálva, Tetszene, ha nem cseszné el folyton a combozást.

Petreszku: Azt elfelejtettem leírni múltkor amúgy, hogy iszonyatos Borderlands 1 feeling csapott meg a játék alatt. A dűnék szelte végtelen síkság, félig meddig poszt-apokaliptikus környezet, telerakva táborba verődő őrült banditákkal... a nosztalgia melegsége átölel ezeken a hideg napokon.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[17] Petreszku
tegnap 8:06 #15601
Válasz Matild (#15593) üzenetére
Nagyon nem szeretem az open word játékokat, de ezt én is végig játszottam. Szerintem egy jól sikerült játék, nekem még a bunyók is tetszettek.
"Emberi törvény kibirni mindent és menni mindig tovább, még akkor is, ha már nem élnek remények és csodák." (Hemingway)
[4] Péterke
tegnapelőtt 22:02 #15600
Válasz Matild (#15596) üzenetére
Háh, pont ezzel játszom. 1 hét alatt 35 órám van benne, home office ugye. Eddig alig haladtam a fő storyval, a rengeted bizbasz a térképen mindig elhúz az előrehaladás elől.
A bázisos scrap crew gyűjtögetés (relatív) gyorsan összejön, de értem az érvelésed szerintem is inkorrekt dolog elvenni a lehetőséget.
A verekedés sajnos elég közepes, főleg ha próbáltad a Batman féle végtelenségig kifaszázott, űber fluid harcrendszert. Ott mentek a több százas kombók, itt 19 volt a max
Az a része egy kicsit baltával faragott, a legnagyobb baj, hogy a fix animációk alatt mikor nem is tudsz védeni betalálnak és ugrik a combo. De a hangulat, látvány, és persze a hangok (a Magnum Opus V6 bugyborékolása szinte Forza szintű) elviszik a hátán az egészet. Nagyon sok idő lesz mire a végére érek. Kb. 3 éve áll a polcon de már bánom, hogy csak múlt héten bontottam ki.
[25] Hwopapa
tegnapelőtt 21:01 #15599
Válasz zioncsabi (#15597) üzenetére
Nekem a Rez annyiszor kipörgött DC-n, hogy többet nem vagyok hajlandó játszani vele.

Szerintem bőven elfért volna több pálya és több változatosság még anno is. Mondjuk ennek ellenére volt, hogy hetekig a gépben pörgött
PSN-XBox: Snake.aZ.eKe / Switch: SW-6493-2649-5593
[4] lokolbasz
tegnapelőtt 19:55 #15598
Válasz zioncsabi (#15597) üzenetére
Én Dreamcast-en tolom most a Shenmue-t, a mai napig 10/10. Bár sokaknak ez már nehézkes meg nem elég felhasználóbarát (nem rágja a szádba a megoldást), de hát ez egy egy ilyen világ
[1] zioncsabi
Sep 28., Monday 11:00 #15597
Par honapja vettem egy ps4-et a Last of Us 2 miatt. Ugy gondoltam miutan kiporgettem, eladim majd a gepet, mert nem veletlenul nem vettem ilyen sokaig, nem sok jatek erdekelt az uj generacioban.
Aztan szep lassan eszembe jutott, hogy egy gepen konkretan megvan az osszes kedvencem, raadasul jobb minosegben, mint eddig valaha talalkoztam veluk, plusz nemelyik meg kapott valami extrat is.
A Mass Effect-rl nem tortent semmi valtozas.
Az MGS saga mar elegszer ki lett porgetve, szoval asse’ erdekelt most.

Viszont a Rez, meg a Shenmue...

A Rez meg mindig odaszegez a kepernyo ele. Nem tudok betelni vele meg ugy 20 ev utan sem. Szep lassan platinazodik 😁

A Shenmue 3-at megvettem, csak azert voltam gondban, hogy beletegyek 50-60 orat az elso kettobe, ami emlekezet frissitesnek kicsit hosszunak tunt, vagy csapjak bele a harmadik reszbe egybol. Aztan csak meggyoztem magam, hogy ez olyan ket epizod, amit erdemes kijatszani. Raadasul a trofi-kurva enem is megnyugszik. Jelentem: kiplatinaztam- kiszázasztam eletem masodak jatekat a Rez X360-as verzioja utan ( vagy két es felediket... a GT6 is ki lett platinazva, de nem sikerult a 100%, mert a Senna cselenddzsel nem birtam... igy a platina ellenere az csak 97%).

Es baszki... hozta azt az erzest a Shenmue, amit szinten 20 evvel ezelott tudott adni. Egyszer elakadtam egy pillanatra, 5 (jatekban levo) napig semmi nem tortent, amikor a kikotoben targoncaztam, es kiderult a jutyubro, hogy en talaltam egy optimalisabb utvonalat az aruszallitashoz ahhoz a terkephez kepest, amit hasznalnom kellett volna, es igy ott nem tudott tortenni semmi 🤦🤦🤦, de ezen az egy bakin kivul minden gordulekenyen es intuitvan ment.
Most ugy tettem le a kontrollert, hogy alig varom, hogy a reggelim utan nekikezdjek a masodik resznek is. Azt is megprobalom kiplatinazni. Meg van masfel hetem karantenban, szoval minden eselyem megvan ra, hogy ez megtortenjen.
[31] Matild
Sep 27., Sunday 18:49 #15596
Válasz multishoot (#15594) üzenetére
Nem egy agysebészet persze, de egy ilyen jelegű játékban nekem belefér - az más kérdés, hogy meddig nem unom tőle halálra magamat, hiszen ezt végigtolni nem 10 óra. Amúgy vagy én vagyok ultra béna vagy az input van szarul megcsinálva, mert hiába nyomkodom azt a baszott háromszöget, mint az állat, tuti betalál előbb az ellen, ezzel elcseszve a combo-t. És még csak nem is azért, mert mindig a perfect parry-re mennék, 5 perccel az ütés előtt már vadul nyomom és szar se történik. Ez bosszant talán a legjobban a játékban.

grosy: Scrap crew-t kell felállítani a bázisokon, amik adnak egy adag zsetont, ha egy idő után újra belépsz a játékba és online vagy. Ha nem trófea szakadna rajta, akkor is egész hasznos, csak így totál indokolatlanul elbasznak egy játékot, hiszen a szerverek nem fognak az idők végezetéig állni. Az ilyet semmilyen játékban nem szeretem.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[15] grosy
Sep 27., Sunday 18:12 #15595
Válasz Matild (#15593) üzenetére
Konkrétan ma vittem végig. Kb. 80 óra volt minden megtalálása, de az online vonallal nem foglalkoztam.
[46] multishoot
Sep 27., Sunday 17:49 #15594
Válasz Matild (#15593) üzenetére
Nekem egy komoly bajom volt vele. A harc túl könnyű benne, és emiatt baromira hamar nagyon monoton és unalmas lesz a játék. Én emiatt be sem fejeztem, pedig kivonatolva sok minden tetszett volna benne. Kár érte.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[31] Matild
Sep 27., Sunday 16:33 #15593
Mad Max (PS4)

Tervben volt már a mielőbbi pótlása, erre nemrég olvastam, hogy lelövik október végén a szervereket, szóval ezzel kb. el is dőlt, hogy nincs hova várni tovább.
A játék ugyan egy single-player darab, de olyan belegyötört online komponenssel, ami ugyan nem egy túlbonyolított szenvedés, de kihatással van a progress-re és vele együtt egy trófeára is, úgyhogy akinek valaha tervben volt a kimaxolás és a platinum trophy (mint ahogy nekem is), annak van még 1 hónapja erre.
A baj csak azzal van, hogy hiába foltozták utólag a fejlesztők a játékot (pl. frame-rate gondokkal én nem találkoztam), de olyan bugok még mindig benne vannak, amik már évekkel ezelőtt is. Persze nem bődületes glitchekről van szó, de olyan pl. ami befolyásolja a játék leggrindolósabb részét, és vele együtt így azt a trófeát is, ami szintén hozzá van kötve a bizonyos online részhez, az baromi bosszantó. Nagyon oda kell figyelni játék közben, hogy mindent rendesen számoljon és többszörös auto-save állásokat kell csinálni, hogy kukába ne dobd az addigi idődet, ha beütne a szar.

Egyébként baromi jól szórakozom egyenlőre a játékkal. Megértem, ha egyesek unalmasnak találták, hiszen bitang open world-je van kismillió szir-szar tennivalóval, de a stílus, dizájn és hangulat annyira elviszi a hátán az egészet, hogy innen max. a Fury Road zenéi hiányoznak a convoy üldözések alól, hogy teljesen legyen az élmény. Hamar kiderül, hogy nincs sajtból a hold és ugyanazt kell mindenhol csinálni, de a miliő és a car combat része nagyon feldobja.
És persze egy sivár sivatag az egész, de annyira jól megvannak különböztetve egyes régiók, apróságokkal remekül feldobják a területeket, amit aztán töltőképernyő nélkül végigtudunk egy ültében száguldani... KATT!

Még nem sok PS4-es játékkal volt dolgom, de azért annak ellenére, hogy ez egy korai címe ennek a generációnak, tényleg gyönyörű, és nem érzem, hogy PS3/X360 ezt így visszatudta volna adni. Parasztvakítósan nextgen.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 27., Sunday 6:52 #15592
Válasz lacapaca (#15591) üzenetére
Nem kell befejezni, ha feladod, technikailag akkor is a verseny után vagy.
I WλNT TO BELI3VE
[29] lacapaca
Sep 26., Saturday 23:27 #15591
Válasz axl (#15590) üzenetére
Ja, hogy meg kellett volna állni. Az eszembe se jutott
Mondjuk azzal sem lettem volna sokkal előrébb, ha a restarthoz meg mindenképpen be kell fejezni a versenyt.
Igen, az nekem is megvan, hogy annak idején megvoltak a bejáratott útvonalaim, amiken gyorsabb voltam, mint a mezőny.
Na de majd újra belenézek, miután aktiválódik a nagy GP+EAA összefonódás
Hmmm...Bugattit sem azért vesz az ember, hogy azon morfondírozgasson, hogy egy Trabant jobban megérné-e. 4 Velorex után meg amúgy is jár.
[55] axl
Sep 26., Saturday 21:02 #15590
Válasz lacapaca (#15589) üzenetére
Az elején valóban nem volt lehetőség restart-ra (mondjuk engem ez akkor sem zavart különösebben: szimplán elkezdtem egy másik versenyt ott, ahol az előzőnek vége szakadt, hiszen szinte mindenhol van valami) és ezt egy tudatos dizájneri döntéssel indokolták, miszerint megtörné a játék folyamatosságát, de az egyik patch-ben közkívánatra mégis bekerült. (D-pad jobbra és ott a legfelső menüpont, de nyilván csak verseny után jelenik meg.) Illetve simán ki lehet szállni bármilyen eseményből, ha megállsz pár másodpercre. Nekem tetszik ez így, elég intuitív rendszer.

A kötött pálya hiánya először engem is (össze)zavart, de nagyon könnyű megszokni: a fő- és a köztes égtájak felé vannak csak célállomások, az összes verseny valamelyikhez tart a 8 közül (kivéve a Stunt Run-t és a Road Rage-et, de azoknál meg ugye eleve nincs meghatározott célvonal, csak időlimit és egy pontszám, amit el kell érni), de nem muszáj egy adott útvonalat követni (még ha a játék bőszen villogtatja is az utcanévtáblákat), elég csak nagyjából belőni az irányt. Nincs is annál szebb, mint amikor a játék szerint utolsó helyen állsz és egyszer csak berobbansz egy teljesen másik leágazásból a boly elé.
I WλNT TO BELI3VE
[29] lacapaca
Sep 26., Saturday 20:36 #15589
Válasz axl (#15588) üzenetére
Én nagyon szerettem 360-on. Sőt, mikor bekerült BC-be, akkor One-on is kipróbáltam, és még mindig nagyon tetszett. Majd ezt leszedtem EAA-be, és addigra már nem tetszett.
Szerintem a Forza Horizon a ludas ebben. Az már annyira ellustított, hogy nem akartam már memorizálni a pályákat, illetve a térképet figyelgetni, merre is kell majd kanyarodni, + már az is nagyon zavart, hogy nincs restart-ra lehetőség. A versenyeket mindenképpen végig kellett tolni (ha jól emlékszem) illetve a végén ha elbuktam, lehetett autókázni vissza a kezdőre, hogy újra elindíthassam a versenyt.
Ezt mára már csak felesleges időhúzásként élem meg.
Hmmm...Bugattit sem azért vesz az ember, hogy azon morfondírozgasson, hogy egy Trabant jobban megérné-e. 4 Velorex után meg amúgy is jár.
[55] axl
Sep 26., Saturday 20:17 #15588
Burnout Paradise Remastered (PS4)

Amennyire mondtam, hogy nincs rá szükségem, nem fogom negyedszer is megvenni, végül csak beszereztem akciósan. Nagyon ki voltam már éhezve valami jó kis autós cuccra PS4-en és tudtam, hogy ezzel nem lőhetek mellé. Maga a remaster kb. az a "nulla belefeccölt meló" lusta port, amire számítottam, de legalább gyors és nincs vele semmilyen technológiai jellegű probléma (szép is volna). Valójában az összes DLC miatt már megérte nekem, azokat tudtommal egy ideje nem lehet külön megvásárolni és a Boost Specials nagyon érdekelt. (Azon kívül szerintem csak a Legendary Cars és főleg a Big Surf Island ér valamit, de ezek már megvoltak, a többi max. érdekességnek jó. Viszont utóbbi az egyik legjobb kiegészítő, amit autós játékhoz valaha kiadtak.) Én még mindig baromira élvezem, bár megértem azokat is, akiket zavart a fókusz hiánya, hogy leraknak egy teljesen megnyitott, hatalmas játszótér közepére, ahol konkrétan minden utca és kereszteződés, minden ugrató és levágás egy-egy teljesítendő kihívás és lényegében másból sem áll az egyszemélyes mód, minthogy ezeket a tételeket pipáljuk ki tetszőleges sorrendben. Szerencsére a precíz árkádos irányítás adott, ez pedig elég ahhoz, hogy végig (de legalábbis nagyon sokáig) szórakoztató maradjon. A soundtrack is rendkívül változatos és tartalmas, bár engem a többsége pusztán azért idegesít, mert annak idején kb. 200 órát raktam bele a játékba és már a könyökömön jönnek ki. A Paradise City azért még mindig üt. Tényleg, DJ Atomika beszédhangja meg tökre hasonlít Axl Rose-éra. Először direkt rákerestem, hogy vajon a San Andreas-hoz hasonlóan itt is sikerült-e megnyerniük egy szinkronszerepre, de nem erről van szó, szimplán csak hasonlítanak (legalábbis szerintem). Ami miatt viszont rendkívül csalódott vagyok, az az, hogy az eredeti változathoz utólag (de legalább ingyen) hozzácsapott éjszakai vezetést nem sikerült gatyába rázni (érzésem szerint meg sem próbálták): még mindig nem világítanak se az utcalámpák, se az épületek ablakai, ami nem csak, hogy illúzióromboló, de szerintem konkrétan játszhatatlanná is teszi ezt a napszakot, így fixen nappalra kapcsoltam (ismét). Igazán kár érte.
I WλNT TO BELI3VE
[12] AttisHUN
Sep 22., Tuesday 19:53 #15587
XO: Tell me Why, Quantum Break...PS4: Project Cars 1.
Ami nem öl meg,az meger?sít.
Sep 22., Tuesday 12:30 #15586
Lords Of the Fallen complete edition (Xone s)

Nagyon jól sikerült hangulatos és élvezetes (szenvedős😀 ) Dark souls utód-klón,és elég komolyan is sikerült beszipanttania közel 40 óra jatekidonel tartok jelenleg.
Sajna nincs már sok vissza belőle. 😕
Forza INTER,csak az INTER!!! 3DS Friend Code 2191-7745-9568(NfanSanyi)
[55] axl
Sep 21., Monday 19:50 #15585
Válasz axl (#15584) üzenetére
Ja, és a gyűjtői kiadása az egyik legszebb / legtartalmasabb, amit valaha a kezeim között tartottam. (A Halo Reach közben hevesen gesztikulál a polcról.)
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 21., Monday 19:48 #15584
Alan Wake (X360)

Ez a játék még mindig baromi hangulatos. A grafika a mai napig szépnek mondható, különösen a fény-árnyék effektek, erre építve pedig maximálisan hozza az elveszettség érzését, ahogy ott állsz az éjszaka közepén az erdőben, teljesen egyedül. Amikor másodpercenként forgatod ide-oda a fejed, mert valami zajt hallottál a szélben hajlongó fenyőágak recsegésén túl. A zsemlámpád fénye egy pillanatra keresztülsiklik valamin. Ismét odairányítod a fénysugarat, de csak egy fatörzs volt az. Ahogy fordulsz visszafelé, hirtelen ott áll előtted egy Taken. Ebbe századszorra is ugyanúgy beleborzongok. Olcsó eszköz, de hatásos.
Aztán ott van a remekül felépített sztori, ami szinte az összes kötelező sablont elpuffogtatja a paranormális-misztikus horrorok eszköztárából, de valahogy összeáll egy kerek egésszé (kivéve a legvégét, azzal a mai napig nem sikerült teljesen megbékélnem). Mindehhez jönnek az itt-ott elszórt kézirat-lapok, amik sokszor idő előtt felfedik a történet egy szeletét, de a felismerés jobbára csak az események tényleges bekövetkezésekor hasít az emberbe. Vagy a tökéletesen elhelyezett, pillanatnyi szusszanást jelentő biztonságos zónák, sokszor egy feszültségoldó rádióadással / zenével megspékelve. Vagy a klasszikus "mindfuck" TV-sorozatok előtt tisztelgő Night Springs epizódok. Vagy az előbbiek mintáját követve fejezetekre szabdalt narratíva, minden rész elején egy rövid összefoglalóval és egy cliffhanger-rel a végükön. Vagy a sok kis apró utalás, kikacsintás. Vagy... Egyszóval imádom, na!
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 12., Saturday 8:53 #15583
Válasz Matild (#15582) üzenetére
Az Another Code már radaron volt pont a Cing neve miatt, a másikat felírtam, köszi! Egyébként a Hotel Dusk sem annyira hosszú, kivéve, ha az ember megakad benne. Sajnos a Last Window-val pontosan úgy jártam, mint először a Hotel Dusk-kal: valamiért félbemaradt és most nehezemre esik újra felvenni a fonalat. Előbbit végül inkább újrakezdtem, de itt most nem szeretném ilyen radikális lépésre szánni magam.
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Sep 11., Friday 21:27 #15582
Válasz axl (#15579) üzenetére
Jaja, ez a oldalra döntős megoldás nagyon tetszett már régen is. A konzol életciklusának különösen az elején még próbáltak olyan kreatív és újító megoldásokat interpretálni a játékokba, hogy kihasználják a gép gimmick-jeit - imádtam. GBA után el sem hittem amit láttam, az volt az igazi nextgen.

Amúgy nagyon ajánlom az Another Code: Two Memories-t (szintén a Cing-től), ha esetleg kimaradt volna. Lehet nem egy Hotel Dusk szintű dráma, és rövidke is, de egy remek hangulatú point-and-click mystery, egy halál aranyos főszereplővel.
Ja és persze a Ghost Trick: Phantom Detective is kihagyhatatlan.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 11., Friday 17:07 #15581
Válasz Captain Vrungel (#15580) üzenetére
Én is már csak azért várom az itteni tesztet, hogy lehessen valahol beszélgetni róla. Atom jó lett a cucc!
I WλNT TO BELI3VE
Sep 11., Friday 7:12 #15580
Tony Hawk Pro Skater 1+2 (PS4)

Évek óta ez volt az első premier közeli vásárlásom, méghozzá digitálisan, de nem bántam meg egyáltalán. Jobban szórakozom vele, mint az utóbbi időben bármi mással.
[55] axl
Sep 10., Thursday 21:36 #15579
Válasz Matild (#15578) üzenetére
Imádtam a Hotel Dusk hangulatát, a Last Window pedig azt viszi tovább. Olyan jó kis komótos tempójuk van, sokkal inkább egy detektív-ponyva olvasásához hasonlítható az élmény, mint egy videojátékhoz. Nem véletlenül kell úgy tartani a gépet is, mint egy könyvet.
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Sep 10., Thursday 17:26 #15578
Válasz axl (#15570) üzenetére
2020-ban már nem fogom leszedni a keresztvizet ezért. Meg aztán nem is lett volna olyan sikeres a gép annak idején, ha nem az emuk okán.
Őszintén nekem sincs több, mint egy maroknyira való játékom rá, hiába sose warezoltam.

Last Window-t jó hogy mondod, régóta tervezem pótolni én is, de előbb egy Hotel Dusk-ot kéne venni... Ha a DS többet is volt bekapcsolva az elmúlt években, mint a PSP (meg jobban is szerettem mindig), azért már azt is szépen elpakoltam.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 08., Tuesday 15:46 #15577
Válasz axl (#15576) üzenetére
Amúgy grafikailag is egyre jobban tetszik, sok hangulatfokozó apróság van benne, mint pl. Burnside-on a lámpafényben repkedő molylepke vagy a Downhill Jam-en a cikázó drón. Most épp a kis földönkívüli-figurákat vadászom össze a pályákról, segítség nélkül (csak annak néztem utána, hogy mindegyiken van belőlük, miután véletlenül találtam egyet).
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 08., Tuesday 15:42 #15576
Válasz sQr (#15575) üzenetére
Ha az L2-t a forgásra írod, akkor igen, arra gondoltam, de nálam azzal csak a regular / switch állás ill. manual / nose manual között vált. Tudom, hogy át lehet állítani az irányítást / trükközést hagyományosra, írtam is korábban, de miért tennék ilyet? Számomra revert nélkül jóformán élvezhetetlen lenne már, a level out pedig a hab a tortán, a jelenléte kellemesen lepett meg.

Én is PC-n játszottam a korábbi részekkel, először billentyűzetről, mostanában viszont vezetékes X360 kontrollerrel. Ott kénytelen voltam az analóg karra szorítkozni a rendkívül pontatlan D-pad miatt. Az időrendi sorrend úgy néz ki nálam, hogy 3 - 2 - 4 (itt értettem meg, hogy mire jó a revert és kezdtem ténylegesen ráérezni a kombózásra is), majd egy jó hosszú kihagyás után Underground 1-2 (utóbbi már PSP-n) és végül THUG Pro.
I WλNT TO BELI3VE
moderator sQr
Sep 08., Tuesday 13:57 #15575
Válasz axl (#15574) üzenetére
L2? Én is erősen gondolkodom rajta, főleg, hogy én még PC-n játszottam az elődöket billentyűzetről. De valahogy furcsa lenne nem analógot használni. Így viszont egyértelműen nehezebb pontos inputot bevinni, akár csak egy boneless-t is.

Igen, számos friss mozdulat belekerült a későbbi részekből, de ha akarod a beállításokban választhatod a klasszikus megoldást is.
Twitter: sequeeer
[55] axl
Sep 08., Tuesday 12:11 #15574
Válasz sQr (#15572) üzenetére
Azzal, hogy dobtam a fenébe az analógot és inkább D-paddal irányítom (nem is értem, először mi a francot gondoltam...) már sokkal jobban fekszik. Viszont az még mindig zavar egy kicsit, hogy pl. casper / anti-casper közben nem lehet a saját tengelyünk körül forogni. Régebben mindig ezzel toltam meg a pontszámlálót a kombó végefelé. Igaz, a THPS 1-ben és 2-ben (de még a 3-ban sem) eleve nem voltak manual-ból indítható trükkök (maximum special), ehhez képest határozott előrelépés így is.
I WλNT TO BELI3VE
[41] Kuresz
Sep 08., Tuesday 10:21 #15573
Na ne már most nekem is meg kell vennem. Csak jot hallok rola.
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
moderator sQr
Sep 08., Tuesday 9:15 #15572
Válasz axl (#15571) üzenetére
Nekem lassan 10 órám van benne. A THPS1 természetesen már 100%, de még mindig nem érzem, hogy teljesen visszarázódtam volna. Hozzá kell tenni, hogy régen sem ráztam ki kisujjból a milliós combókat. Attól még imádom.
Twitter: sequeeer
[55] axl
Sep 07., Monday 20:34 #15571
THPS 1+2 (PS4)

Nem bírtam magammal és megvettem még az itteni teszt előtt (a külföldi kritikák is elég meggyőzőek voltak), eddig nagyon pozitívak az első benyomásaim. A grafikát szerintem nem kell külön méltatni, UE4 és vizuálisan hozza azt, ami a motortól és két ~20 éves játék kicsinosításától joggal elvárható (mármint természetesen az alapjaiktól építették újra őket, de pl. a pályageometria adott volt, ahhoz nem nyúlhattak), de annál nem sokkal többet. Az újraálmodott helyszínek jól néznek ki, amit a lehetőségekből ki lehetett hozni, azt érzésem szerint kihozták (pl. a Mall itt egy teljesen elhagyatott bevásárlóközpont, ennek megfelelő állapotban), néhol a napszakot is megváltoztatva (sajnos nem lehet dinamikusan állítgatni, pályánként fix, viszont cserébe elég jól néznek ki). Kellően gyorsnak is tűnik, a tipikus "UE-betegségnek" számító késve betöltődő, mosottas textúrákkal csak a karaktergeneráláskor kiválasztott ruhadarabok esetében találkoztam. A tartalom szintúgy ismert volt mindenki előtt, aki annak idején játszott velük (bár azt nem tudom, a megnyitható karakterekből kik maradtak végül benne), illetve a klasszikus stábhoz új arcok is csapódtak, valamint a soundtrack sem csak a szinte teljes létszámban megmentett eredeti számokból áll, szóval ez a rész is pipa.
Ami viszont előzetesen a legnagyobb homály volt számomra, az az irányítás kérdése. Nem tudom eldönteni, hogy a 60 FPS miatt más-e az időzítés, vagy csak a Dualshock 4 nem áll még teljesen kézre, de egyelőre kissé furcsának találom. Nem rossz, hasonló, szokható, de valahogy nem pontosan ugyanolyan, mint régen volt. Legalábbis én így érzem. (Na, emiatt kellett volna az a fránya demo!) Ellenben a revert és a wallplant mellé bekerült a level out, a spine / hip transfer és az acid drop is a későbbi részekből, na meg egy rakat manual extension (viszont pörögni nem lehet velük, ami számomra érthetetlen). A jelenlétük mindenképpen üdvözlendő, de akit esetleg zavarnának, az választhatja akár a teljesen tradicionális THPS 1 / 2 irányítási metódust is. Eltűnt viszont a big drop (szerintem senkinek nem fog hiányozni...) és a pályákon szétszórt pénz-ikonok, utóbbiak helyett játékbeli kihívások teljesítésével tehetünk szert némi valutára, amit különböző holmikra költhetünk el deszkásunk számára (valós pénzes mikrotranzakció egyelőre nincs benne, kopp-kopp), a tulajdonságpontjaikat pedig a THPS 3-4 mintájára szintén a pályákról gyűjthetjük be. Egy kicsit mondjuk keveslem az alapból elérhető ruhadarabok számát, de legalább van miért hajtani. Furcsa továbbá, hogy a deszkás nevét, lahhelyét és stílusát a program nem engedi utólag módosítani (erre külön figyelmeztet is), viszont minden mást (beleértve a nemét és bőrszínét) igen. A nem és a testalkat ráadásul nem állítható külön, előre elkészített fejek vannak csak férfi-női kivitelben, valamint fekete-fehér-ázsiai arcvonásokkal (de a bőrszín ezektől függetlenül variálható, megintcsak WTF) ömlesztve vegyesen, a karakter testfelépítését is ezek határozzák meg. Ezen szerintem még lett volna mit agyalniuk, de azért a skate.-tel ellentétben itt legalább sikerült értelmesen kinéző (és rám valamennyire azért hasonlító) saját karaktert létrehoznom, szóval ezzel a részével sincs különösebb bajom. Már alig várom, hogy holnap folytathassam!
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 05., Saturday 7:12 #15570
Válasz Matild (#15569) üzenetére
Hát jelenleg inkább hordozható PS1-nek használom.

Én is nagyon szeretem és nagy bánatom, hogy a hordozható gépeknek bealkonyult (egyedül a Switch tartja magát). A DS-t is lassan elő kéne vennem, hogy befejezhessem rajta a Last Window-t.
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Sep 04., Friday 22:16 #15569
Válasz axl (#15568) üzenetére
Nagyon pörög az a PSP, grat.

Nem is tudom mikor láttam utoljára a fórumon kiírva, hogy valaki nyomná az öreg masinát. Én sem kapcsoltam már be nem is tudom mióta. Jó kis gép pedig.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 04., Friday 12:22 #15568
Oddworld: Abe's Exoddus (PSP)

Egy másik gyönyörű 2D-s platformer / logikai játék-hibrid (különösen az egyes képernyőket összefűző átmenetek néznek ki fantasztikusan). Valahogy mindig is közelebb állt hozzám, mint az Oddysey. Részben, mert előbb találkoztam vele, de leginkább az olyan apró, játékmenetbeli módosítások miatt, amik után az első rész megoldásai sutának, kényelmetlennek hatnak. Csak egy példát mondok: ott egyesével kell terelgetni az összes Mudokon-t, nem lehet egyszerre többnek utasításokat kiadni. Pedig a játék talán legzseniálisabb húzása a Gamespeak-rendszer és a bajtársaink kiszabadítására fókuszáló játékmenet, ezek miatt a mai napig frissnek hat.
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 03., Thursday 10:44 #15567
Heart of Darkness (PSP)

Évekig hiába próbáltam ismét működésre bírni a PC-men, a Win XP utáni oprendszereken ez sosem sikerült (és már ott is csak nyögvenyelősen). Majd kattant az agyamban, hogy a játék megjelent PS1-re, azt emulálni pedig gyerekjáték. Ennek a következő evolúciós lépcsőfoka volt PSP-re költöztetni, hogy immár a lakás bármely helyiségében tornáztathassam vele az idegrendszeremet. (Mondjuk ezt eddig is megtehettem volna, mivel laptopom van.)
Maga a játék még mindig baromi jó, szerintem tökéletes arányban keveri a platform-elemeket az akcióval és végig tud újat mutatni mindkettőben. Mindemellett az egyik legszebb 2D-s cucc, amit valaha láttam, gyönyörű hátterekkel és fantasztikus animációkkal: a sugárnyaláb elől félreugráló-, majd abban elporladó ellenfelek (többek között emiatt tartom Andy energiafegyverét az egyik legkielégítőbb visszacsatolású virtuális halálosztónak) vagy a főhős lényegében bármelyik mozdulatát idevehetném (de ha mindössze egyet kéne kiemelnem, akkor mindenképpen a szaltózás közben leeső sapka fejtetőre visszarántása lenne az). Azt is meg kell említeni, hogy könyörtelenül nehéz tud lenni néha, viszont szerencsére (?) legalább rövid. Ráadásul nálam állandóan kifagy az utolsó hidas szakasznál (amikor rázkódás kíséretében megjelenik a főellenfél), de azt hiszem, ennek inkább örülnöm kéne tekintve, hogy az egész játék messze legidegesítőbb részéről van szó...
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Sep 02., Wednesday 12:07 #15566
Válasz zioncsabi (#15556) üzenetére
Tényleg jó, de azt még elfelejtettem leírni, hogy azért a vége eléggé alibi lett. Kapunk egy elég nagy pályát, amit telefosnak katonákkal, de mivel akkor kapjuk meg az ultimate fegyvert, így játszi könnyedséggel lehet rajtuk áttörni, a főboss-t meg ezek után letudják egy átvezetőjelenetben és vége is. Úgyhogy ez egy kicsit csalódás volt, vártam volna valami epic leszámolást.

Meg a legvégén, amikor a doki csajszi néz azokkal a szemekkel és ráközelít a kamera, fúh... értettem az utalást, de nagyon creepy volt.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 01., Tuesday 16:31 #15565
Válasz Soulootion (#15564) üzenetére
Nem vagyunk egyformák. Szerintem zseniálisan építették fel a történetet mindkettőben, de a második résznél még pluszban csavartak is egyet rajta az elmesélés módjával (és rendkívül jól "ültek" benne a korábbi eseményekre történő visszautalások). Annak meg külön örültem, hogy kihagyták belőle a rendkívül béna, golyónyelő főellenfél-harcokat... Egyedül talán a bullet time alkalmazásával kapcsolatban vannak felemás érzéseim, mivel az automatikus visszatöltődés és az egyre jobban belassuló idő miatt Max-ből konkrétan Superman lett ahelyett, hogy egyszerűen csak jók lennének a reflexei (a játékmenetbe jól illeszkedett és nagyon élvezetes volt mindamellett, hogy baromira látványos is, de a sztorival nehezen fért össze).
I WλNT TO BELI3VE
[11] Soulootion
Sep 01., Tuesday 16:14 #15564
Válasz axl (#15563) üzenetére
nekem az első rész kerek egész volt / olyan folytatni felesleges..
imádtam az elsőben a setét-gótikus-misztikus, hosszú skandináv éjszakás atmoszférát a noirral elegyítve,
ami a 2. részre - számomra - egy klisé-lapos-giccses-hollywoodi-romantiku s noirba fulladt..
de ettől még azt is szeretem persze, csak nyomába sem ér az első résznek számomra.
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[55] axl
Sep 01., Tuesday 16:01 #15563
Válasz Soulootion (#15560) üzenetére
"(igen az 1, a 2. nekem nem igazán jött be már..)"

Hallatlan! Szerintem a kettő együtt ad ki egy igazán szép, kerek történetet. (Nem is értem, minek kellett ezt megbolygatni egy harmadik résszel...) Meg egyébként is, a második rész volt számomra az első olyan játék, ami rávilágított arra, hogy a beleélés szempontjából mennyit számít a normálisan megvalósított fizikai modellezés. Emiatt öregedett sokkal jobban, mint az első rész (amit ettől függetlenül szintén imádok), nem csak a szebb grafika miatt. Plusz tele van olyan apró részletekkel, jópofa megoldásokkal, hogy a mai napig képes meglepni, pedig minden évben legalább egyszer végigjátszom.
I WλNT TO BELI3VE
Sep 01., Tuesday 15:53 #15562
Válasz Soulootion (#15560) üzenetére
A "nehézség" (az idézőjel nem véletlen, ugyanis nehéznek én se mondanám, inkább frusztrálónak) nálam leginkább abból fakad, hogy a HP visszatöltésének egyetlen módja, ha a megölt ellenfelek által eldobott kis bizbaszokat összeszedem, amivel csak annyi a problémám, hogy bizonyos esetekben teljesen kontraproduktív (például Anchor bossfight). A multi-megoldás pedig eddig kimerült a "távolról-lövöm-és-dobálom-őket", valamint a "pajzsot-rájuk-dobom-és-közelről-shotgun " kettősben.
I am such a B.A.
[11] Soulootion
Sep 01., Tuesday 15:38 #15561
Tegnap feltelepítettem a Days Gone-t.. 43 Gib..
Aztán a közel 35 Gib patchet..
Nevetséges.. írtak egy új játékot..
Igaz ezt már tudtam korábbról.. nem lepett meg..

Sokan estek nekem anno, amikor kritikusabb voltam a játékkal kapcsolatban itt..
Lement az ára jócskán.. gondoltam, most kipróbálom..

Az első 5 percben a motoros chase közben a főszereplő elburkolt egy autó és egy kerék között..
és miközben próbáltam felállítani a motort, jött a régi jó öreg bug.. (amit láttam már 1 éve is youtube-on..)
ott levitált a szerencsétlen pont mint a Controlban Jesse.. aztán bele is pusztult ebbe a bugba..

Szuper! Tényleg igaza volt mindenkinek, aki megvédte.. ez még mindig a 20%-a SEM(!)
egy God of War, Spider-Man, vagy TLoU2 összerakottságának..

Persze ettől még gondolom elleszek vele majd.. csak megint a felesleg korábbi "szakértői" vélemények jutnak eszembe.. 
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[11] Soulootion
Sep 01., Tuesday 15:33 #15560
Válasz ne5h (#15559) üzenetére
érdekes, nekem bejött anno (meg most is, mert éppen a 2. DLC-t tolom),
noha nem hozza a Max Payne 1 (igen az 1, a 2. nekem nem igazán jött be már..)
és az Alan Wake hangulatát, sztoriját, eredetiségét..

A csatákkal, nehézséggel nem volt gondom, sőt nagyon élvezhető, fluid, multi-megoldásosnak tűntek mindig is..
kivéve az egyik mellékküldetés / az első boss..(ugyanaz a 2..), ott nagyon-nagyon anyáztam..
az vállalhatatlanul nem volt kiegyensúlyozott / átgondolt..  - szerintem.. (és kb. pont ezt az átgondolatlanságot használtam ki mindkettő esetben..)

A cheatek ezt nem is tudtam..
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
Aug 30., Sunday 23:23 #15559
Control

Egy korábbi PS Store leárazás alatt vettem meg kemény 3000 forintért (innen is köszönet a Sony-nak az ingyen feltöltésért) és hogy őszinte legyek, eddig kb ennyit is ér nekem a játék. Jelenleg egyedül a történet mindfuck faktora visz előre, mivel a környezet finoman szólva is ingerszegény (a körülöttem alakuló épület egy ponton túl inkább frusztráló, semmint érdekes), a térkép majdhogynem használhatatlan, a harc pedig a képességek használata ellenére is nagyon hamar vált monotonná. Ez egyébként köszönhető annak is, hogy a Remedy valami félelmetes módon túltolta a számukat. Csak egy példa: szűk arénában bossharc, persze kötelező segítő mobokkal (ezért már önmagában járna egy tasli annak, aki ezt kitalálta, ráadásul többször is előjön a játékban), ami után kapok egy új képességet, amit természetesen harc során kell megszerezni (az nyilván nem számít, hogy a képességnek alapjáraton semmi köze a harcokhoz), majd rögtön ezután két lépést teszek és már szakadnak is a nyakamba az ellenfelek.

Egyébként pedig a tény, hogy a játékban mér az első végigjátszás alatt bekapcsolhatóak olyan csalások, mint a halhatatlanság vagy az ellenfelek egy lövéssel történő likvidálása (nem tudom, ez vajon boss-oknál is működik-e), jól szemlélteti, hogy azért a fejlesztők sem voltak biztosak abban, hogy jól lőtték be a nehézséget.
I am such a B.A.
[55] axl
Aug 30., Sunday 13:25 #15558
God of War - Ghost of Sparta (PSP)

Időről-időre jól esik leporolni a kis masinát és játszani vele. Meglepően sok pótolnivalóm van rajta, ezek egyike a GoS. (Ami fura, mert a Chains of Olympus volt az egyik első játékom rá és nagyon tetszett.) Eddig bejön, bár nemrég kezdtem el, még csak most vertem le a Scyllát. Bámulatos, hogy mit ki nem hoztak ebből a már akkor is meglehetősen öregecske hardverből!
I WλNT TO BELI3VE
[20] Burzum
Aug 30., Sunday 12:24 #15557
Immortal Unchained (PS4)

Az első 1-2 óra alapján a technikai gányságot leszámítva okés cuccnak ígérkezett, de így, 10+ óra után már a hátam közepére se kívánom! Valahogy több minden jóság rejlett ebben a lövöldözős Souls koncepcióban, kár, hogy ilyen bénaság lett belőle...

Resident Evil Resistance (PS4)

Amikor nincs vmi single, akkor kicsit pörgetem, bár tök noob vagyok benne, főleg, hogy mindenki minimum 20-as karikkal meg mastermindokkal rohangál. De nem rossz a koncepció sztem, egy jó csapat biztos kurva jókat tud akciózni együtt.

Control (PC)

Még keveset toltam, meg már nagyon elszoktam a PC gamingtől, de jó kis game, tetszik. Meg Remedy játékkal mindig öröm játszani nekem.
"...I make the angel scream, and the devil cry."
[1] zioncsabi
Aug 28., Friday 11:33 #15556
Válasz Matild (#15552) üzenetére
Zsenialis hangulata van, nagyon szeretem 😁. A nevek meg vegkepp felrakjak az i-re a pontot.

Most probalom kiplatinazni a Rez Infinite- et es valami nem egyertelmu. Ahhoz, hogy megnyissak par dolgot, az kell, hogy 5x (10x,15x,20x,25x,30x) kijatszam a score attack-ot. De... mind az 5 palyat kell ennyiszer kipotgetnem (5x-30x), vagy eleg akarmelyiket vagy akarmelyikeket akarmilyen mennyisegben( mondjuk az elsot 19x, a harmadikat meg 11x?) kiporgetnem, csak meglegyen a 30 db “clear score attack” osszessegeben? Remelem erthetoen tettem fel a kerdest...
[23] bandee23
Aug 27., Thursday 19:16 #15555
Tsushima: azèrt van benne idegesítő rèsz. Egy mellèkstory boss-t nem tudtam kinyírni. Kilèptem. Erre az egèsz mellèktörtènet progress elveszett. Mièrt nem csak a boss? Most oda 1,5 óra jàtèkom.
Ràadàsul nem enged ilyenkor csak kardot hasznàlni.
NNID: bandee23 3DS: 2552-2406-9956 Switch: SW-1593-2224-3235. PSN: kalmanlehocz
Összesen: 11961 [1-50]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...240
A témát indította
nasty
(offline)
Fórum toolbox
Kereső Új téma
Rövid fórum szabályzat
1. Igyekezz mindíg a témába illő hozzászólást írni, ne nagyon térj el az adott fórum témájától. (ha mégis másról szeretnél írni, de úgy érzed, hogy az adott témába kell ezt megtenned, jelezd ezt egy *offtopic* kiegészítővel)
2. Mielőtt új témát hozol létre, nézz körül a fórumban, használd a keresőt, hogy más nem indított e már hasonló beszélgetést!
3. Ha vitába keveredsz más fórumozókkal, kerüld a személyeskedést, a trágárságot. Ha ilyesmin érünk, moderálni fogunk, durvább esetben kitiltunk.
4. Törvényt sértő dolgok reklámozása, terjesztése azonnal kizárást von maga után!
5. Üzleti célú hirdetéseket a fórumokban tilos elhelyezni, apróhirdetést is csak az arra létrehozott témában lehet!