Aréna
A világ, az élet, meg minden - ami máshová nem sorolható
 
 
Mi Pörög Nálad?
Aréna
Eddig 15625 hozzászólás | Létrehozta: nasty - 2006. Sep 14. 06:11
Összesen: 11982 [101-150]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...240
Jul 31., Friday 13:15 #15525
Válasz multishoot (#15523) üzenetére
Kiélveztem, bár nem volt egy hosszú élvezet, így 2020-ban különösebben nem zavar, meg legalább feszes volt a sztori, de teljesen áron húztam volna azért a számat. Azt nehezen tagadhatná le a Monolith, hogy látta a Twin Peaks-et mondjuk.
Rise and shine, Mister Freeman - rise... and shine.
[55] axl
Jul 30., Thursday 20:59 #15524
Még mindig nem értem a God of War végére, de mióta megtaláltam Ratatöskr-t, alias Gecimókust, azóta 1 pontot ugrott a szememben a játék.
I WλNT TO BELI3VE
[46] multishoot
Jul 30., Thursday 9:47 #15523
Válasz parandroid (#15522) üzenetére
Jó játékot, nálam egy örök kedvenc. Sajnos a folytatás már nagyon halovány lett, így élvezd ki minden percét az elsőnek.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
Jul 29., Wednesday 22:54 #15522
Condemned: Criminal Origins

Multishoot bajtárs valamelyik videója juttatta eszembe, hogy ezer éve a Steam könyvtáramban pihen a játék szóval rá is próbáltam. A megjelenés és egyes gameplay megoldások is elég archaikusan hatnak, de ez a Fahrenheites, Max Payne-es hangulat erősen megkapó, és a harcrendszer is sokkal gördülékenyebb, mint vártam. Délután estem neki, az imént ment le a próbababás plázás fejezet, egy-egy jelenetnél erősen teli volt a gatya.
Rise and shine, Mister Freeman - rise... and shine.
[41] Kuresz
Jul 27., Monday 10:05 #15521
Rogue Company

Az elmúlt évek multis játékai, összegyúrva.
Még csak beta, igy a szerverrel vannak problémák és a content se túl sok, de ha ez eljut 1.0-ig, hosszú hónapokra le fog kötni. Már így is alig tudom letenni. Tps 4v4 lövölde. Nézzetek rá, érdemes!
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
[3] Lacek92
Jul 26., Sunday 15:03 #15520
Dragon Age: Inqusition

Valamiért eddig kimaradt, de most sort kerítettem rá. Azt kell mondjam, hiba lett volna kihagyni! Zseniális játék, élvezetes a harcrendszer, gyönyörű és változatos a képi világ, érdekes a történet, jó a zene. Ízig-vérig igazi fantasy hangulatot áraszt, ami személy szerint a kedvenc videojátékos témám. Kb. 40 óra után ez számomra 10/10, simán odateszem a Skyrim és a Witcher 3 mellé.
[37] fr4231
Jul 26., Sunday 10:53 #15519
Kurva jo jatek a Last of Us 2, de nekem kicsit neha mar tul sok a harc es keves a nemileg az atlagos jetekmenettol eluto, extra elem.

Megis a legnagyobb nehezseg, hogy a Abby annyira antipatikus minden szempontbol, hogy sokszor a zombikhak drukkolok, es felaldozom, hogy nezzem ahogy megzabaljak, ezzel nemileg heltre allitva a lelki bekemet.
PSN: fr4231_jp
[31] Matild
Jul 23., Thursday 22:56 #15518
Válasz axl (#15517) üzenetére
Jó, hát gyakorlatilag az összes karakterre rálehetne mondani, hogy sablon.
Nem volt egy agysebész gonosz persze, de volt egy fenyegető fellépése, bármikor keresztezte hőseink útját; olyan volt, aki nem fél meghúzni a ravaszt és nem egy lazáskodó hülye idióta (a'la Flynn vagy Raja). A vele való végső harc ezért sem érződik egy tét nélküli kis kerti sétának, tényleg egymással csaptok össze. És ez az ami a 3. részben nem sikerült olyan emlékezetesre, de nem lövöm le neked.

A történet meg szintén nem egy magasröptű valami, de jól szolgálja a széria legfőbb mozgatórugóit: a filmszerű kaland-érzetet és a karaktereket. Ne görcsölj rá a sztorira ennyire szerintem, hidd el a harmadik részben sem jön el a megváltás. Vagyis eljön, de nem ezáltal. Ettől még szórakoztató és érdekes így is, legalábbis nekem az volt.

A Remasztiba tényleg nem került bele, de inkább azért nem, mert az elég tetemes meló lett volna, Azért irreleváns leginkább, mert tavaly bezárták a szervereket, de így is 10 évig ment, ami Sony játékhoz képest nagyon jó. És nem véletlenül tartott ki eddig, meg volt a maga kis közönsége és hardcore magja. Én is tojtam rá persze az elején, de aztán a trófeák miatt kipróbáltam és nagyon belemélyültem, jobban, mint talán bármely másik multiba a gépen. Nagyon megszerettem, remek élményeket adott. 3. rész dettó. Itt egy remek videó minderről: KATT!
Az Uncharted 4 még mindig kimaradt, kíváncsi leszek ott milyen a multi.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Jul 23., Thursday 21:24 #15517
Válasz Matild (#15516) üzenetére
Az új karaktereket adom, kivéve Lazarevic-et, ő egy tipikus sablon-főgonosz volt. A biztonság kedvéért még úgy is nézett ki, mint Jason Statham és Woody Harrelson szerelemgyereke.

A többféle helyszín valóban nem vált hátrányára, de én elég változatosnak éreztem az első részt is, kreatívak voltak a dzsungel-miliőn belül. Viszont az tényleg zavart egy kicsit, hogy nem nagyon erőltették meg magukat a sztorival (tudom, nem ezen volt a hangsúly, de akkor is) és pöccre ugyanaz, mint az első részben: keresünk valamit, amiről kiderül, hogy nem is ott van, ahol sejtettük, de kapunk további útmutatást a valódi helyét illetően. Később kiderül, hogy amit keresünk, egyáltalán nem az, mint aminek eredetileg gondoltuk. Aztán jönnek a szörnyek, mi pedig harcolhatunk velük a nácik által hátrahagyott fegyverekkel... Ez már elsőre sem volt valami eredeti, de nekem tetszett, sikeresen idézte meg Indiana Jones szellemét. Másodjára már csak a szemeimet forgattam.

A multi meg olyannyira irreleváns, hogy a Remastered-be alapból bele sem került.
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Jul 23., Thursday 18:12 #15516
Válasz axl (#15515) üzenetére
Imádtam az első részt, nagyon közel áll a szívemhez, semmi kivetnivalóm sem volt a dzsungeles témával, de a második rész egy egyértelmű ugrás a szememben minden tekintetben. Persze a fejtörők nem vettek hatalmas fordulatot, de fedezékes-gurulós-gunplay kézreállóbb, könnyedebb lett szerintem,"fluid"-abb játékmenetet adva, mint elődje. Az alapokat mondod jónak, és ezen annyira nem változtattak, csak még jobban finomítottak rajta, miközben minden máson rálicitálták az elődre. Az egy helyszínes buli után itt gyakorlatilag globálisan össze-vissza ugrálunk a sztoriban, amitől nekem "kinyílt" a játék világa, és imádtam. Még akciódúsabb, még grandiózusabb, még állejtősebb az egész kaland. Emlékszem az első után alig bírtam várni a 2-re, kb. egy tucatszor nyomtam végig a demót, ami a nepáli utcai részeket mutatta, és el voltam ájulva. Ja és az új karakterek... Chloe, Flynn, Tenzin, zseniálisak mind szerintem, Lazarevic pedig a legjobb főgonosz.a szériában.
A multiról nem regélek, mert az ma már teljesen irreleváns, de nekem egy extra plusz volt az is.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Jul 17., Friday 19:36 #15515
Válasz Matild (#15514) üzenetére
Teljesen jól elvoltam mindkettővel és nem is mondanám csalódásnak a második részt, egyszerűen csak nem látom benne azt az ugrást grafikailag (ami ugyebár az újrakiadások miatt teljesen érthető), de főleg a konkrét játékmenetet illetően (ezt viszont már nincs mire ráfogni), amiről sokan beszámolnak. Szerintem abszolút nem tudott egy AC 1-2 szintű fejlődést felmutatni (ami tényleg óriási volt - megjegyzem, az UC-nek a sokkal jobban működő alapok miatt nem is volt szüksége ekkora változásra), de még csak nem is egy Gears of War 1-2 átmenet (jöhetnek azok a kövek). Amúgy nem tudom, belőlem az UC2 egyik helyszíne sem tudott akkora csodálatot kiváltani, mint az első rész katedrálisa, pedig végig ezt vártam. Talán a városi harcos pálya kidolgozott belső tereit látva csettintettem a nyelvemmel. Ahogy Mackó írta a tesztjében, már maga a tény, hogy nem PS3-mon toltam őket, sokat elvett a "Hűha!"-faktorból. (Ettől függetlenül remek volt mindkét eddigi rész, ezt nem győzöm hangsúlyozni.) A harmadiknak nem is azonnal terveztem nekiállni, pont a kiégés elkerülése miatt hagytam ki több, mint fél évet az első kettő között is.

...

És hogy végképp felszítsam az indulatokat: eddig a God of War-tól sem vagyok hanyatt esve. Persze grafikailag lazán büntet mindent, amit eddig képernyőn mozogni láttam (amikor anno a Blizzard intróit nézve megfogalmazódott sokunk fejében, hogy egyszer talán még megérjük, hogy a játékok valóban így nézzenek ki, na, az szerintem mostanra valósággá vált, ezek után bátran ki merem jelenteni), bár a HZD után, ami egy sokkal nyitottabb világot jelenített meg közel hasonló színvonalon több, mint egy évvel korábban (ráadásul váltakozó napszakok és dinamikus időjárás mellett), ez sem akkora vízválasztó. A játékmenet eddig a Fable első részét juttatja eszembe (nyugalom, ez dicséret, mivel az egyik kedvencemhez hasonlítgatom éppen) a maga ARPG-light módján, csak a sztori menete tűnik sokkal kötöttebbnek. (Mondjon bárki bármit, nekem már annak idején sem volt különösebb bajom a kevésbé nyitott világgal, manapság meg kimondottan felüdülésnek hat.) Pesze még nagyon az elején járok, most értem csak Alfheim-be, szóval még bőven változhat a véleményem és eddig is meglehetősen pozitív, de hasonló idő alatt már a Spider-Man és a HZD is nagyobb hatással voltak rám (hogy házon belül maradjak).
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Jul 17., Friday 16:17 #15514
Válasz axl (#15511) üzenetére
Ha a grafikai oldalát nézed, és remasztival játszol, akkor persze, hogy nem, de akkoriban, jó 10 éve PS3-on érezhető volt az ugrás bőven. De azt még így is láthatód a kettőt összevetve, hogy mennyivel látványosabb "set piece"-ekkel tolták meg a folytatást. Pl. vonatos rész, de a változatosabb, nagyobb, kidolgozottabb helyszínek is feltűnhetnek, az első rész totális dzsungel-romos pályáival összevetve.

A 3. rész már régebben is egy második újrázása volt, ami szerintem pont ezért az újdonság érzet nélkül már nem ütött akkorát, de még így is bőven szórakoztató volt, és elképesztő volt nézni, meddig facsarják még a PS3 erejét. Hangulatbomba az is. Ha ennyire friss az élmény, talán jobb, ha vársz vele, én legalábbis sosem bírtam darálni "ugyanazt" egymás után, mert a fülemen jönne ki és csak gyorsan megunnám, de ahogy érzed.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[8] Ra1D3n
Jul 17., Friday 11:45 #15513
Válasz axl (#15511) üzenetére
Na az Uncharted 3 a határozott mélypont nálam a szériában. Azok után az Uncharted 4 egy akkora megaton, amit felfogni is alig lehet.
Take me into your heart! Accept me as your savior! Nail me to the fucking cross, and let me be REBORN!
[16] seci92
Jul 17., Friday 10:57 #15512
Válasz axl (#15511) üzenetére
Számomra és anno mindenkinek olyan volt az ugrás az egyhez, mint az assassin's creed 1-2 volt.
[55] axl
Jul 16., Thursday 13:48 #15511
Uncharted 2 Remastered pipa. Nagy elvárásokkal ültem neki azok után, hogy az első részhez viszonyítva mekkora fejlődésről számoltak be sokan, ehhez képest számomra ez csak egy szimpla második rész volt. Persze tetszett, ahogy az első is, de én tényleg nem tapasztaltam akkora előrelépést. Talán ha 2 új fegyver volt, ezen kívül még a történet íve is ugyanaz, még kevesebb fejtörővel. Technológiai előnye ha volt is (a hardver mélyebb ismerete révén), azt az újrakiadások szépen elsimították. Ez persze egyáltalán nem baj. Piszok nagy előnyei az erős alapok és a szerethető főhős. Kíváncsi vagyok a harmadik részre is, de előbb a jó öreg Kratos áll rajthoz.
I WλNT TO BELI3VE
Jul 05., Sunday 18:25 #15510
The Witcher 2:Assassins Kings Enhanced Edition (Xone/360 backward.comp)

Most már kezdem érteni hogy miért van ez a hozsanna a Cd project Red körül.
Egy nagyon aprólékosan és részletesen kidolgozott fantasy világot és a hozzá illő karaktereket alkotott meg a lengyel csapat.Még az npc-ék is elég szépen kivannak dolgozva!
Remek a story is,(politika,intrika,viszály)10 óra játék után még mindig Flotsamben dekkolok,csinálom a melléküldiket minijátékokat,de ma már a történetet is próbálom előre gördíteni.Ami a látványt-grafikát illeti a Red engine szépen teszi a dolgát,és nagyon jól kidolgozott tájakat és karaktereket látni!Egy nyolc éves gameről van szó de mai szemmel is szépnek mondható.Le a kalappal a lengyel skacok előtt!Igényes,minőségi game minden szempontból!

Elég nagy kalandra is van itt kilátás,(Kb 40 órát írnak),bár tisztában vagyok vele hogy a harmadik rész még ennél is jóval nagyobb lesz.
Forza INTER,csak az INTER!!! 3DS Friend Code 2191-7745-9568(NfanSanyi)
[31] Matild
Jul 05., Sunday 16:52 #15509
The Darkness II (PS3)

Számomra első rész azon kevés játékok közé tartozik, amit eladtam. Nem szoktam hasra ütésre választani, csak azt veszem, ami tényleg érdekel, így elkerülve a csalódásokat és a felesleges pénzkidobást. Nem arról van szó, hogy ne tetszett volna a The Darkness, csak az első végigjátszás után úgy keltem fel mellőle, hogy én ezt soha az életben nem fogom újrajátszani, így megtartani sem látom sok értelmét. Már nem emlékszem hány évvel az eredeti megjelenése után játszottam vele, de már nagyon lerítt a foghíjas külcsín, a technikai bumszlik, a rosszul öregedő játékmenet stb... folyton be-be járni az az "open-world" nyitott világot a story folyamán, és minden alkalommal szétverni ugyanazokat a lámpákat és fényforrásokat engem szétuntatott. De a Mafia-történet, a karakterek és persze az egész játékot szó szerint átjáró sötét-tónusnak volt egy egyedi hangulata, nem tényleg bánom, hogy egyszer végigjátszottam, és pont ezért voltam kíváncsi a folytatásra ezek után is, mert látható változásokat eszközölt az új fejlesztőcsapat, amiket megértem, ha az első rész rajongói nehezen fogadtak be, de nekem pont a javára vált az élménynek.

Persze most is van egy bejárható hub-world, Jackie rezidenciája, ahol lehet beszélgetni a karakterekkel, de ezt leszámítva az egész játék átment ebbe a linerális, egysíkú felépítésű pálya-rendszerbe, ami szerintem totál a javára vált, és amiből amúgy a 7. generációban annyit kaptunk, hogy már hánytunk tőle, de ma már annyira letűntek, hogy tökre hiányzott beleugranom egy ilyenbe. Persze rövid, és csak mész előre és darálsz, de szórakoztató. És az új cel-shaded külső, amivel a képregény látványvilágát akarták visszahozni, is remekül passzol ebbe az ultra gore összképbe. Ennyi év után is sokkal befogadhatóbb a gyomornak a comic art style szerintem, hiába a kisebb difik. A narratíva így is működik, a rövid, de érdekes story most is megvan, és a vége meg hát... gondolom sok esély nincs Darkness III-ra, így azért keserédesebb a befejezés, de az izgalmat végig fent tartja.

Amúgy azt még had tegyem szóvá, hogy mekkora gyökérségnek tartom ezeket az extrákat tartalmazó redeem kódokat, amik főleg ilyen Limitált kiadások mellé pakolt kis plus dolgok. Oké, hogy mondjuk sok-sok év után játszom a játékkal és ne lepődjek meg, hogy nem elérhető, de baszki, legalább írnának egy tetves lejárati dátumot a csomagolásra, hogy tudja az ember meddig kell beváltani. Merthogy ezt még sokan nem teszik meg, és hiába gondolom, hogy a 10 éves lejárati dátum lenne a megfelelő, de még ha csak 5 év is, legalább egyesek odaírják, hogy mi van. Hiába basztam be a Darkness II lemezt a gépbe 8 évvel később, ez egy újonnan vett játék, kurvára nincs leírva, hogy lejártak volna a kódjaim hozzá, de mégse veszi be. Persze legyen ez a legnagyobb problémám az életben, nem is érdekel, de ez a többedik ilyen a közelmúltban és nem értem miért. Márciusban az Anarchy Reigns 7 év távlatából is mindent engedett leszedni (nem mintha bárki játszaná még a multit, hehe), majd később rá a szintén új Killer Is Dead viszont értetlenkedett nekem, hogy mi ez a kód, meg mit képzelek (természetes nincs ráírva lejárati dátum), mindezt úgy, hogy a dlc amúgy továbbra is elérhető a Store-ból, így most extra 4 fontért vehettem meg, pedig ingyen kéne járnia. Ez tényleg egy kis semmiség, csak egyszerűen meglehetne oldani azzal, hogy minden kiadó ráírja a borító hátoldalára a dátumot és kész.

Eh, na mindegy. A lényeg, hogy a The Darkness II-t csak ajánlani tudom, ha akad még ma olyan valaki, mint én, akinek kimaradt volna, és jobb ötlet híján talán nekivágna. Most pedig jöhet a Yakuza 3 Platinum-trófea szopómaraton, ami már ezer éve vár.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[1] zioncsabi
Jun 24., Wednesday 2:55 #15508
Válasz axl (#15507) üzenetére
Hmmm... en azthittem, hogy ez a kontrollerproblema mar nem is letezik. Nekem kimaradt a mostani generacio, de mivel mind a 3 elozo gen megvan es mivel ott nem lattam semmi olyat, ami erre utalna, most megleptel. Amugy en a 360 kontrollernel nem talalkoztam jobbal. Egy ps3 d-paddal kigeszitve tokeletes lenne a szamomra. Meg kotyogosan is 😀

Eredetileg mosthetvegen akartam volna elhozni a gepet, de tul szep ido lesz itt mifelenk a hetvegen, ugyhogy tuti nem fogok negy fal kozott uldogelni utana meg mar szabadsag... szoval en is latom, hogy 2-3 het, de inkabb egy honap lesz, mire a stablistat meglatom.
[55] axl
Jun 23., Tuesday 20:44 #15507
Válasz zioncsabi (#15506) üzenetére
Én meg remélem, hogy a gépemhez kapok kölcsön egy Last of Us 2-t pár héten belül. (Kollégámat kellően felcseszte ahhoz, hogy ez realitás legyen. )

Meg persze azt is, hogy így lassan 1 hónap után végre visszakapom a kontrolleremet a szervizből (esetleg abból is kölcsönzök egyet). Tragédia ez a Dual Shock 4 (ergonómiailag nem lenne semmi bajom vele), fél év alatt már másodszor javíttatom, pedig tényleg kímélem, nem dobálom, nem ütlegelem, nem püfölöm a gombokat, nem rángatom az analóg karokat. Az X360 kontrollereim ellenben még mindig kifogástalanul működnek, pedig a legrégebbi már több, mint 13 éves (igaz, annak van is holtjátéka rendesen, ettől függetlenül a mai napig használható és legalább semerre nem húz).
I WλNT TO BELI3VE
[1] zioncsabi
Jun 22., Monday 21:50 #15506
Válasz axl (#15503) üzenetére
De basszus, ps3. Szoval itt sem elgeti ki magat a trophykurva énem

A Last of Us 2-hoz egy baratomtol kapom kolcson a gepet a hetvegen.
moderator sQr
Jun 22., Monday 11:51 #15505
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Remastered) [ PlayStation 4 Pro ]

Eszeveszetten pörgős, a régi iskola szerint ügyesen építkezik a hangulati elemekből és néha meglepően látványos tud lenni. Ez még midig egy egészen jó kampány, ami történeti szempontból is ügyesen árnyalja a képet. A tavalyi rész árnyékából azonban egyszerűen már képtelen ugyanazt az érzést nyújtani. A fegyverek furcsán erőtlenek, az ellenfelek szörnyen buták és a script is hajlamos szétesni néha. Kitűnően mutatja, hogy ez a sorozat is mennyit fejlődött azért az utóbbi években.

The Last of Us Part II [ PlayStation 4 Pro ]

32 óra után lepörgött a stáblista éjjel, én pedig még most is nehezen találom a szavakat. A játékmenet gyönyörűen öleli fel a stúdió eddigi munkásságát, minden téren tovább építve az első rész jellegzetességeire. Ez egy szörnyen zord, sötét, velőtrázó, de bátor és izgalmas történet, amit ügyesen támaszt alá a játékmenet és az elmesélési mód is. Viszont szerintem számos olyan témát érint, amit nem fog tudni helyén kezelni sok ember.
Twitter: sequeeer
[55] axl
Jun 22., Monday 11:21 #15504
Batman: Arkham City GOTY (X360)

Még mindig nagyon király, ráadásul a (második) lemezen van az összes DLC-je, nem pedig egyszer használatos letöltőkód formájában adták hozzá. Nem is értem, miért nem ez a sztenderd...
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Jun 22., Monday 11:18 #15503
Válasz zioncsabi (#15502) üzenetére
Akkor még egy ok, hogy visszamenj a Half-Life 2-höz és epizódjaihoz. Szerintem abban vannak az egyik legötletesebben megoldva (kivéve, ha PS3-mon tolod).
I WλNT TO BELI3VE
[1] zioncsabi
Jun 20., Saturday 21:16 #15502
Ugy volt, hogy The Last of Us-t tolok, mielott meg elkezdem a masodik reszt.

Aztan az lett belole, hogy nem teszek bele meg egyszer 20 koruli orat, inkabb backlog-olok.

Igy megintcsak a 2000-es evek kozepebe mentem vissza, a Fatal Frame 2-t vittem vegre vegig.

Es milyen jol tettem!!!

A sztorin nagyon erezni az akkori korlenyomatot, de en ezt kifejezetten szeretem, szoval ez inkabb elony volt. Az iranyitast vegre megoldottak, hogy az ember kezelni tudjon kamerat-maszkalast egyben. Ezt ugy ertem, hogy az elso reszben nem lehetett beallitani azt a fajta iranyitast, amihez az evtizeded alatt hozzaszoktunk, mint fps gombakiosztas es az issszonnnnyatosan megnehezitette a jatekot. Itt viszont mar kezreallova lehetett varazsolni a dolgot, szoval bele lehetett feledkezni a jatekba.

Ami nagyon kellemes volt. Olyan paraztatasokat tudott ramdobni a gamma, hogy az hihetetlen es nem scare jump-okrol beszelek ( bar az is volt, sajnos tobb, mint kellett volna), de minden massal is szepen epitkezett. Mint jo horrort, ezt is ki kell loni az erositore, hogy minden szoszozes es nyoszorges epitse a hangulatot, jot is tett neki. Nagyon jo lett az atmoszfera. Nehezseg rendben volt( meg easy-n is, amin azert jatszok mostansag, mert nem tudok es nem is akarok mar annyi idot raszanni, mint regen), a dizajn nagyon faja...

Es jol is oregedett

Olyan 8/10-et nyugodtan mondanek.

Viszont igy a back log-ok kapcsan valamit felfedeztem magamon. Nagyon hianyzik a trophy. A jo trophy nekem annyi mindent hozza tud tenni a jatekhoz, hogy az hihetetlen Most meg ugy ereztem magam, mintha meg sem tortent volna az egesz, nincs ott a listan. (Mondjuk a Naughty Dog-nak vannak a legrosszabb trofeai amugy, szoval ilyen szempontbol jo, hogy nem Last of Us-oztam). Basszus... kurva vagyok... ra kellett jonnom
[31] Matild
Jun 18., Thursday 20:18 #15501
Kirby's Epic Yarn (Wii)

Ratchet után éreztem, hogy érdemes lenne kicsi lefékezni a karambol előtt és valami könnyedebb kihívást keresni. És hát mi mással lehet leginkább eljutni nyugalom-földjére, mint egy Kirby játékkal! Ráadásul nem is akármilyen Kirby játékkal, hiszen ez talán az egész (spin-off-okban gazdag) franchise egyik legkevésbé tradicionálisabb darabja. Persze ugyanúgy egy szimpla plaformerről beszélünk, de még is olyan ötletek és mechanikák vannak benne, amik nem csak üdítően újítóak, de simán a széria egyik legjobbjává emelik.
A Kirby játékoknak amúgy sem kellett sosem a szomszédba menni cukorért, de ez még azokat is megfejeli egy nagy kanállal: ennyire aranyos játékot szerintem nem láttam még soha. Ezt a kedves cukifaktort olyan szintre emelték, mintha egy kölyökkutya/macska lenne, egyszerűen zabálnivaló. Gyönyörű ez a fonál, szövet grafikai stílus.
És a játék a babazsúr külső ellenére sem annyira egyszerű. Persze az elején még pofonegyszerű és kb. megizzadni sem fog senki, de aztán a vége felé már tud szívatni szépen, főleg ha egyszerre akarja az ember mindhárom felszedhető item-et és az aranymedálhoz elegendő üveggyöngyöt megszerezni.

Ez is egy ezeréves pótolnivalóm volt már, de jobb későn, mint soha. Nem csal a fejlesztők neve, ez tényleg egy feel good játék. És jó kicsit visszatérni a Wii-hez is, a kedvenc konzolom volt akkoriban, még ha ez a játék ki is maradt. (bár én most csalok, mert ezt már Wii U-n tolom )

Ja, és külön "shout-out" Tyler-nek. Ha olvasod ezt, köszi a tesztért, amit még az 576 Kbyte online felületére írtál, és az egekbe emelted, meghatározó volt. A játékra gondolva mindig eszembe jutott az évek alatt.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] KiswechPS3
Jun 15., Monday 11:55 #15500
Válasz Soulootion (#15497) üzenetére
Igen, én is hétvéggén elkezdtem megint, minden este péntekig kicsit belerakok, szerintem vége is lesz.

Jól öregedett, de azért az, hogy a lépcsőn lefelé közelharcolni akarok és megakad Joel, aztán egy helybe kezd el baseballozni, azon nagyon berágtam

De az ilyenek szinte biztos meg lesznek oldva a kettőben.
/* Life runs on Code */
[73] zaz
Jun 15., Monday 10:12 #15499
Válasz Soulootion (#15498) üzenetére
+1
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[11] Soulootion
Jun 15., Monday 10:12 #15498
Válasz Soulootion (#15497) üzenetére
Döbbenet, hogy ez még mindig mennyire megállja a helyét.. ennyi év után.. szerintem
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[11] Soulootion
Jun 15., Monday 10:11 #15497
TLoU 1 - 6x-ra.. rákészülök a péntekre..
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[31] Matild
Jun 14., Sunday 1:09 #15496
Válasz multishoot (#15494) üzenetére
Azok a hibák, amik engem megakasztottak az eredetiben igazából már PS3-on egyértelmű javítást és áramvonalasítást kaptak - én inkább arra leszek kíváncsi, hogy ezek már a PS2-es folytatások alatt is így történtek, vagy még nem, ez azért nem lesz mindegy.

A PS4-es remake-ről meg annyit, hogy szerintem azt szinte minden ponton elbaszták. Persze, jól néz ki, csili-vili, és olyan gyorsan ugrálsz és lövöldözöl, mint egy beszívott mókus, ami persze, szórakoztató, de közben meg minden báját és eredetiségét elvesztette, ami egykor a PS2 mascot-trio-jává emelte.
Átírt történet, átírt karakterek, két-generációval gyengébb harverhez képest is kevesebb (kivágott) tartalom, érdemi újdonság nuku és érthetetlen módon még az eredeti soundtrack-et is kukázták, helyettesítve egy átlagos, Ratchet-melódia-mentes, kommersz "epikus" valamivel. Változtatások, amiket egyszerűen nem értek miért volt szükség. Ja, hogy amiatt a telibeszart mozifilm miatt kellett átírni mindent, mert nem volt elég befogadható a mai közönségnek, vagy mi? Vicc. Kapd be, Sony.

És akkor hogy hozza az élet, bejelentették az új részt, immár PS5-re. Valószínűleg többet melóztak ezen az Insomniac-nál, mint az új Pókemberen, de engem még nem győztek meg. Persze, ez is gyönyörű, viszont inkább hajaz a remake-re, mint a régi részekre. Viszont, a trailerben mutogattak világokat a PS3-as részekből (ha már egyik térből ugrunk a másikba), szóval lehet újra main-timeline-t kapunk, nagyon remélem.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Jun 11., Thursday 16:27 #15495
Need for Speed: Most Wanted (2005) [X360]

Még mindig a kedvenc NFS részem a sínen közlekedő, pofátlanul csaló, gumiszalagon rángatott, előttünk satufékező betonkocka ellenfelek ellenére is. A BlackBox itt járatta csúcsra az Underground-szériával elkezdett formulát és az arányokat is jobban sikerült eltalálniuk: megmaradt a vizuális tuning, de sokkal visszafogottabb, mint az UG2-ben (ahol még a visszapillantó tükröket, a csomagteret és a nitro füstjének színét is külön lehetett módosítani), a fejlesztés észszerűbb (egyfajta bolt van az alkatrészeknek, nem kell az egész várost feleslegesen bejárni értük és a finomhangolás gyorsmenüből is bármikor elérhető), a körítéssel jobban tudtam azonosulni, mint az elődök esetében (a neonfényes éjszakai "janizás" helyett fogócska a rendőrökkel, komolyabb tétekkel), a főellenfeleknek is felfogható Feketelistás arcok miatt jobban érzékelhető az előrehaladás (a mini-háttérsztorijaik, egyedi verdáik és az egészet körülvevő , de nem túl hangsúlyos B-kategóriás akciófilm-jelleg pedig kellő motivációt nyújtanak ahhoz, hogy le AKARJAM győzni őket) és a rendőri üldözések miatt végre van értelme a nyitott városnak (viszont menüből is bármikor kiválaszthatóak a versenyek, szóval a kergetőzést leszámítva nem vagyunk rákényszerítve a használatára). Arról nem is beszélve, hogy szerintem Rockport az egyik legkarakteresebb helyszíne az "újkori" NFS-eknek, és még mindig nagyon jól áll neki az ősz színeivel megfestett, esőfelhőkkel beárnyékolt töredezett asztfalton a lemenő nap fényében csillogó vékony vízréteg.
I WλNT TO BELI3VE
[46] multishoot
Jun 11., Thursday 10:23 #15494
Válasz Matild (#15493) üzenetére
Már megérte ide felnézni!

Én csak a PS4-es résszel játszottam... vegyes érzelmekkel. Kb. én is így vártam, hogy végre Ratchet... deee. Gyönyörű az is, kedves, aranyos, szórakoztató, de több platformot és logikai részeket én is elviseltem volna, és a főboss itt is egy rohadt szivacs volt, amit mikor megöltem, hálát adtam az égnek és ment is a delete... Nem rossz, de sokkal több lenne a receptben, így én annyira nem égek a vágytól egy folytatásért.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[31] Matild
Jun 11., Thursday 1:09 #15493
Ratchet & Clank (PS2)

Fú, hát kemény időket éltünk meg, de végre letehettem a kontrollert. Nem volt egy egyszerű szülés. Szerintem rég nem kerültem ekkora ellentmondással egy játékkal.
Sosem volt PS2-m annak idején, úgyhogy erről a játékról csak olvastam és olvastam, mire PS3-on sikerült végre először belekóstolnom a franchise-ba. Ami egyébként egy szórakoztató élmény volt, de az évek alatt eléggé meghasadt a tudatom a játékról, és ahelyett, hogy folytattam volna, inkább kivártam, hogy a legelejéről, fokozatosan ismerhessem meg igazán ezt a klasszikust, Nagyon régóta készültem rá, és tényleg alig vártam ezt a pillanat. "Én bizony idén Ratchet-ezni fogok" meg "teszek magamnak egy kurva nagy szívességet végre" dolgok jártak körbe egy ideje. Minden adott volt: új állapotú, pöpecül duruzsoló konzol, és first print fóliás verzió ebay-ről levadászva - mondom gyerekek, ennek meg kell adni a módját, itt nem babra megy a játék.
És amit végül kaptam, hajjaj... de előtte gyorsan kitérnék pár megkerülhetetlen pozitívumra: a játék valami veszettül jól néz ki még mindig! 2002-ben azért már kezdték szépen átjárni a konzol erejét, de az, hogy közel 18 évvel később is még elcsodálkozik az ember, az azért magáért beszél. És persze szopatott pár technikai baki (pl. 60hz-t hiába támogatja a játék, bizonyos átvezetőknél lefagy az egész), meg a színek is többnyire fakók (a legtöbb bolygó sötét és alig játszik élén színekkel), de az összkép tényleg bámulatos. Igen, ilyen egy generációváltás, lehet csettinteni. Illetve még had emeljen ki külön a zenét, amiről valszeg a 2016-os remake-en edzett ifjaknak fogalma sincs, de David Bergeaud zseniálisan egyedi kompozíciókat rakott össze. Nem fogok itt reszelni rá, de néha tényleg érdemes a gyilok közepette fülelni, mert nagyon fülbemászó, Az meg, hogy minden új bolygóra lépéskor beüt az adott rész saját muzsikája, miközben nagytotálban a pofánkba tolják a pályát... kurva jó.
A gameplay meg hát az annyira nem ért meglepetésként: kis platformkodás itt, sok lövöldözés ott. Inkább mondanám akció-játéknak, de pacsi, hogy próbál folyamatosan valami újat behozni, keverni a kártyákat az új kütyükkel (és nem a hoverboard-versenyekre gondolok), még Clank-et is irányíthatjuk, szóval ha külsőre többször is érződtek ugyanolyannak a bolygók, azért játékmenetre mindegyik próbált valamennyire sajátos lenni.

Az egész egy nagy fun...lenne ha nem érkeztünk volna el a feketeleveshez:
A kamera-kérdés égető tud lenni ennél a műfajnál, de nem akadt be igazán sehova, csak Fast-re állítva is nagyon lassúnak éreztem az elején, amit a végére már azért meg lehet szokni, csak nem az igazi, nem annyira értettem. De mindegy, a kamera még elmegy, de az irányítás... te jószagú ég. Nincsenek szavak.
Nem arról van szó, hogy irányíthatatlan lenne, és meghalsz az első ellenségben, meg nem ugrik az x-gombbal, hanem valami kibaszott mód idegesítő, amit nem lehet megszokni. A játéknak a fluid darálásról kéne szólnia, de pl. hogy válts arzenált csata közben, ha hiába van quick select, a háromszöggel kell elérni, amivel megállítod magadat (de nem a játékot, az közben bassza az agyadat), majd analóggal lassan kiválasztod amit akarsz, de esetek többségében pontatlanul, mert a játék nem hagy leállni, és a tökölés így nem fér bele.. Miért nincs legalább egy retkes input, hogy mondjuk 2 fegyó között hagyjon kötetlenül váltani? Ja, hogy ez a dupla háromszög, aha, de egy tucat fegyvered és itemed van, amit miért ne használnál, főleg, hogy a különböző ellenfelek ellen más-más hasznosabb, ráadásul szelektálni is akarsz a lőszer miatt. Adva van az egész, de így minden elvérzik.
Ja és a lőfegyverek, amikkel lehet first person célozni, de ugye akkor szintén szoborrá változunk és tálcán kínáljuk magunkat az ellenségnek. Külső nézetből pedig teljesen random segít rá a célkereszt, így hiába hasznos, ha közben szórjuk mellé a lőszert. És ami ebből fakadóan még döf egy kést a hátunkba, az, hogy nincs strafe célzás vagy mi, amikor 360 fokban tudsz mozogni, de közben egy irányba nézel/célzol, helyette össze-vissza forgolódunk. És az a vicc, hogy az fejlesztők erre is kitaláltak egy megoldást a rakéta pack-al, csak kb. használhatatlan. És amúgy maguk a fegyverek is elég megosztóak, az, hogy a boltban 1 mondaton kívül nem ad útmutatást, hogy mi is ez és érdemes-e megvenni (csak miután megvettük), hiába a sok csavar, nem fogjuk kiszórni csak úgy, így beleeshet az ember abba a hibába, hogy a használhatatlan fegyverekkel szopatja magát, mert "persze a Tesla csak áramot szór, miért is kéne nekem", erre kiderül, hogy a legerősebb cucc, én meg egészen a final boss-ig ignoráltam, naivan gondolva, hogy a tíz másik cuccom, amivel eddig szenvedtem valahogy csak elég lesz. Hát nem.
Az elején még persze elvan bármivel a játékos, de később kurvaanyázva fog szívatni ha hülye fejjel nem vetted meg addigra az adott helyzetre legjobb cuccot. Pl. előjönnek a követő robbanó töltetek, amik a játék egyik legidegesítőbb ellenfelei. Sokan vannak és nem alkalmasak a fegyverek ellenük, mi a teendő? Ja, hogy meg kéne venni a kesztyűt, amivel gyorsan és egy ütésre leszedjük őket...És ezt honnan a faszból kéne kiszopni? Megvettem már helyette 5 másikat, azok miért ennyire szarok erre?
És nem fogok hazudni, nekem keményen beletört a bicskám a játékba. Semmi baj azzal, hogy nehéz a cucc, de tényleg, nem fogok panaszkodni. Ha kisgyerekként nyomtam volna biztos vért ittam volna és nem lenne ma gondom vele. De a szar irányítással, a használhatatlan fegyverekkel és az egyre gecibb ellenségekkel együtt ez egy olyan szopómaraton, amit higgadtan biztos tudtam volna kezelni, de a játék tett róla, hogy ne így legyen:

Hogy lehet fokozni mindezt, kérdi a már megkínzott, szerencsétlen játékos?
Kérlek alássan a játékban a mentés nem ér semmit. Hiába mentesz a pálya bármely szakaszán, utána mindig az elejére fog berakni téged. Kérdem én, mi értelme így ennek? De nemcsak a mentés nem létezik, a játék checkpoint rendszerre olyannyira elbaszott, hogyha meghalsz a pályán, utána az elejétől kezdheted újra. De úgy, hogy minden ellenséget visszapakol a helyére, akiket az előbb legyaktál. Ellenben a lőszeredet, vagy a bolts-okat nem kapod vissza. Minden amit elköltöttél vagy elhasználtál így megy a kukába. Van egy pont a pályák közepén (vagy inkább akörül), amit ha elérsz, akkor oda dob vissza halál után, nem a legelejére, de a így is érvényesül minden: ellenségek vissza, pénz/lőszer kuka.
És amikor elérsz a játék legvégére, amikor végre szembenézel Drek-el, akkor döbbensz csak rá, hogy mekkora utolsó fostalicska geciszar is ez a rendszer, mivel a final boss 3/4-ét halál után újra kell nyomni (és a lőszert ha egynél több fegvyert használsz már random adja, ha ad éppen, nem tudod mire kapsz naftát - máskülönben ugye veheted minden alkalommal újra és újra) ami mindezeket összevetve, amit eddig leírtam, egy igazi ragequit-é teszi a főellenséget. Aki ezt így kitalálta, az remélem a pokolban fog megrohadni, már elnézést.

Huh. Na, én ezzel most már tényleg befejezem. Köszi annak, aki elolvasta és bocsi, hogy idehánytam ezt a walltext-et, de ez most kiakaródzott. És egyébként rengeteg jó dolgot le sem írtam a játékról, úgyhogy a köpködés ne tévesszen meg senkit, ez egy remek játék, ami tényleg kiemelkedik az átlagból, és igenis élveztem, csak arra tudok mindenkit tanácsolni, hogy próbálva ki az eredetit, de fenntartásokkal. Ha nem vagy egy Ratchet-expert, akkor kurva nagy fenntartásokkal.

(ja és érzékeltessen mindezt, nincs még egy olyan játék, ahol a szívemhez kaptam volna a készítők listája alatt - hosszú másodpercekig képes várakozni egy váltásnál, ami olyan, mintha lefagyna a cucc - most komolyan, a credits közben...)
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
moderator sQr
Jun 08., Monday 10:30 #15492
Válasz Kuresz (#15491) üzenetére
Most volt egy pár játék, ami nem engedett a platinum trófea megszerzéséig: Arise, GRIS, The Order: 1886. Egyik sem volt egyáltalán nehéz és jó indok volt maradni még egy kicsit a világukban.

Amennyire én tudom a The Order nem kapott soha Pro patch-et. Ennek ellenére a mai napig fantasztikusan néz ki és a kameralencséket imitáló filterek jól elfedik az alacsonyabb felbontást.
Twitter: sequeeer
[41] Kuresz
Jun 08., Monday 10:14 #15491
Válasz sQr (#15490) üzenetére
Grat az Order platináért.
Ez a játék kapott pro patch-et egyebkent?
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
moderator sQr
Jun 08., Monday 9:43 #15490
GRIS [ PlayStation 4 Pro ]

Minden pillanatképét falra akasztanám és ránézve hallanám a hozzájuk tapadt dallamot. Volt már ügyesebb szimbolika. Találóbban ráépített játékmenet. Talán hatásosabb lélekfacsarás is. De ilyen elegáns, könnyed és gyönyörű még soha.

Snowrunner [ Xbox One X ]

A MudRunner utódja végre már nem a kommersz vodkát juttatja eszembe. Ez sokkal inkább egy Grey Goose. De ha nem vigyázol vele, ugyanúgy az árokban kötsz ki.

Itt írtam róla: KATT!

Dear Esther: Landmark Edition [ Xbox One X ]

"...és most már azt hiszem, hogy minden emlék rabság. Nem más, mint délibáb és fals remény. Azt, hogy Donnelly álmodja a szigetet, a sziget őt és mindhármunkat én."

Furcsa módon a műfajteremtő darab ma is megállja a helyét. A játék maga is rendkívül erős élmény volt, a "rendezői kommentár" azonban egészen más szintre emelte nálam. Az a beszélgetés kihagyhatatlan.

The Order: 1886 [ PlayStation 4 Pro ]

Továbbra is úgy gondolom, hogy a generáció legnagyobb vesztesége, hogy ez a játék a "QTE / Cinematic experience" útkeresésébe belebukott. A világa sokkal többet érdemelne. Azok a karakterek, kosztümök, fegyverek! Én ismét nagyon élveztem, a 21:9-es képarányon pedig sokat segített, hogy ezúttal 65'' állt rendelkezésemre. Platinum trófea lett a vége.

Mario Kart 8 Deluxe [ Switch ]

Egy gyors 100CC végigjátszásra muszáj voltam elővenni, feleleveníteni az élményt. Továbbra is vegytiszta gyermeki öröm és felhőtlen szórakozás - kivéve a blue shell csapásokat.

Crash Bandicoot (N. Sane Trilogy) [ PlayStation 4 Pro ]

Újabb nagy kimaradásomat igyekeztem pótolni. Tegnap az első részen végig is vergődtem magam. A prezentáció fantasztikus, de jelen esetben a játékmenethez is hozzá lehetett volna nyúlni talán. Az irányítás szerintem nem elég pontos ahhoz, hogy ezeknek a kihívásoknak biztos alapot nyújtson. A rúnák és gyémántok úgy érzem ott maradnak a szigeteken ezúttal.
Twitter: sequeeer
moderator sQr
Jun 08., Monday 9:23 #15489
Megint lemaradtam vagy két hónapot. Igyekszem röviden pótolni. Elnézést a "walloftext"-ért.

Final Fantasy VII (Remake) [ PlayStation 4 Pro ]

Nem játszottam az eredetivel. Nekem ez az újragondolás mutatott valamit meg abból, amiért milliók rajonganak 23 éve. A karakterek pillanatok alatt hozzám nőttek. A történet ma is ugyanolyan releváns. A materia rendszer most is megállja a helyét, a harcrendszer pedig úgy lett pörgős és látványos, hogy a taktikusságát is megtartotta. Azt pedig külön értékeltem, hogy bátran és kreatívan álltak hozzá az alapanyaghoz - amit azóta szintén beszereztem.

Arizona Sunshine [ PlayStation VR ]

Talán az első VR cím, amit rengetegen ajánlottak és végül csalódást okozott. Számomra semmilyen egyénisége vagy hangulata nem volt, az irányítás aim controllerrel logikátlan, a két move irányítóval pedig néha elég körülményes. Persze, hogy őszinte legyen: a zombis lövöldék olyan 15 éve már lejárt lemeznek számítottak nálam.

Erica [ PlayStation 4 Pro ]

Egyelőre csak egy végigjátszást ért meg, de nem az lesz az utolsó. Picit radar alatt maradt, pedig alapvetően egy érdekes, jól összerakott, magas minőséget képviselő darab az FMV műfajban. Holly Earl pedig még mindig valami elképesztően bájos és gyönyörű.

The Last of Us: Remastered [ PlayStation 4 Pro ]

Anno premierkor játszottam vele PlayStation 3-on. Akkor tetszett, de néhány kulcsjeleneten kívül sok minden nem maradt meg bennem - az Uncharted sorozatot sokkal közelebb éreztem magamhoz. Csak most, közel hét év után újrajátszva értettem meg valójában miről szól. Most éreztem át teljesen. A portyázás, a túlélés, a tűzharcok, a szavak, a csönd és a tettek súlyát. Ezzel vált most az egyik kedvencemmé.

The Last of Us: Left Behind [ PlayStation 4 Pro ]

Kellemes adalék volt, ami mellett anno elmentem - ritkán játszom DLC tartalmakat. A két történetszál kontrasztja rendkívül erős atmoszférát teremt. Magabiztosan használja az alapjáték elemeit és nem fél tovább lassítani a tempón amikor az események megkívánják.
Twitter: sequeeer
[55] axl
Jun 06., Saturday 21:15 #15488
Válasz zioncsabi (#15487) üzenetére
Reménykedni azért még szabad.

Viszont ma megnéztem öcsémnél Steam Home-ban az Alyx két helyszínét is (amolyan ingyenes VR-techdemo formájában, csak sétálni és nézelődni lehet), és hát brutál hangulatos volt konkrétan ott állni City 17-ben, Ha nem veszi meg hamarosan a teljes verziót, akkor én fogom megvenni neki, hogy nála végigjátszhassam.
I WλNT TO BELI3VE
[1] zioncsabi
Jun 05., Friday 21:39 #15487
Válasz axl (#15486) üzenetére
Haha!!! Ölég faján félrement a számozás
[55] axl
Jun 05., Friday 20:15 #15486
Válasz zioncsabi (#15485) üzenetére
Én is remélem, hogy tetszeni fog az Ep3... ha valaha elkészül.
I WλNT TO BELI3VE
[1] zioncsabi
Jun 05., Friday 18:29 #15485
Válasz xXwilliamsXx (#15483) üzenetére
A Domm 3 is benne van a back log listamban, de szerintem a Fatal Frame 3 meg a Silent Hill 3 elobb lesz kiporgetve.

Tenyleg... a Halo-k...
Mennyit LAN-oztunk a 2-vel, meg kesobb 360-on a 3-al is. A Halo 3 mellett az aktualis Project Gotham Racing and-slash-or az eppen kurrens Forza volt a masik allando szereploje a hetveges LAN-oknak.

Ugy latom par embernek meg mindig megdobban a szive a Half Life 2-re. Remelem az Ep 2-3 is fog annyira tetszeni, hogy majd kiirjam ide oromomben, hogy "Ez porog nalam".
[41] Kuresz
Jun 05., Friday 14:21 #15484
Válasz xXwilliamsXx (#15483) üzenetére
Csak a fejlesztők nem....
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
Jun 05., Friday 10:07 #15483
Válasz multishoot (#15473) üzenetére
Hmm Halo,Halo2,Doom3,Half Life 2...de jó volt akkoriban xboxosnak lenni El nem tudom mondani mennyire hiányzik mostanában egy jó 15 órás sztoriközpontú fps-pedig fényévekkel többre képesek a mostani gépek.
A hunter must hunt PSN ID: xXwilliamsXx73 XboxLive: xXwilliamsXx
[1] TUKOSZ
Jun 05., Friday 9:45 #15482
PES 2020 (PS4) Kemény 1790 ft-ért vettem akcióban.
Beszippantott,hihetetlen élethű a játék, megjött az Euro 2020 frissítés is, a Fifa20 azt hiszem végleg parkolópályára került nálam.
[41] Kuresz
Jun 05., Friday 8:13 #15481
Nioh 2

1 hete kezdtem, de már csak a new game +-os duel-ek hiányoznak. Nem is értem, hogy miért nem premierben vettem... Most jönnek a buildek, aztán parkoló a dlc-ig.
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
[17] Petreszku
May 31., Sunday 22:09 #15480
Dark Souls 3 után Bloodboren és most The Surge (PS4).
"Emberi törvény kibirni mindent és menni mindig tovább, még akkor is, ha már nem élnek remények és csodák." (Hemingway)
[55] axl
May 29., Friday 12:37 #15479
Válasz zioncsabi (#15476) üzenetére
Húha, beriasztott a radarom, hogy a kedvenc játékomról folyik a csevej.

A kiegészítők amúgy rendesen viszik tovább a sztorit, de inkább csak még több kérdést kapsz, mint rendes válaszokat és arra is készülj fel, hogy az Episode 2 vége szerintem konkrétan minden idők egyik leggonoszabbul függőben hagyott cliffhangere. (És azok alapján, amikbe az Alyx sztorija kapcsán véletlenül belefutottam, ez nem is nagyon fog változni, de erről nehéz többet írni spoiler-mentesen, főleg hogy én is épp csak belepislantottam és szándékosan nem álltam neki kutakodni.) Nekem amúgy nagyon bejön ez a fajta minimalista történetmesélés, ahol csak belecsöppensz az események sűrűjébe és senki nem áll neki elmagyarázni a számukra természetes dolgokat, amik Gordon számára viszont teljesen kiestek az időközben eltelt 20 évvel együtt. Maga a környezet többet árul el a világ helyzetéről, mint amit a karakterektől összesen megtudsz és szerintem ez nagyon jól van így.

Tényleg baromira jól öregedett a játék, még grafikailag is, de főleg fizikában ver el szinte mindent a mai napig: gyakorlatilag bármi, ami mozdítható benne (és ilyenből elég sok van) pontosan úgy viselkedik, olyan hangot ad ki, olyan erővel (nem) pattan vissza, ahogyan azt a valóságban is elvárnád tőle (és erre tesz rá még 2-nél több, de 4-nél kevesebb lapáttal a Gravity Gun, ami a valaha létrehozott egyik legsokoldalúbb fegyver annak ellenére, hogy mechanikailag nagyon egyszerű konstrukció). A fa meggyullad, úszik a vízen, a számszeríj lövedéke képes geller kapni a falról, ha megfelelő szögben lövöd ki, a mérgező fekete headcrab-ek pedig megölik a plafonról lelogó barnacle-öket, ha véletlenül megesznek egyet (ilyesmi magától egyébként nem nagyon tud előfordulni a játékban, mégis gondoltak rá, ha esetleg odacsalnál egyet). Ezek mellett számtalan egyéb hasonló kaliberű apróság színesíti, amik miatt még a huszadik végigjátszás során is képes újat mutatni. (Nem viccelek, azt pl. én is csak nemrég vettem észre, hogy a sirályok rátelepednek a magára hagyott autódra, sőt, oda is piszkítanak.) 2004-ben azt vártam, hogy ez lesz majd a videojátékok jövője, de sajnos tévedtem, a folyamatosan fejlődő grafika mellett ez egyre inkább a háttérbe szorult (legalábbis az Alyx-ig).

A legjobb az egészben mégis az, hogy pontosan érezték, hol kell elengedni a valóságot ahhoz, hogy megmaradjon egy szórakoztató JÁTÉKnak. Reális az, hogy egyszerre 10+ fegyvert cipelhetsz? Hogy 360 fokban körbe tudod forgatni a fejed még a járművek volánja és létramászás közben is? Hogy mindenfelé elszórt életcsomagokat kell felszedegetned ahhoz, hogy feltöltsd az életerőd? Hogy az ellenséges helikopter 600 aknát dob a nyakadba? (Ez egyébként eredetileg egy bug volt, érdemes elolvasni a játék készítésének körülményeiről szóló Raising the Bar c. gazdagon illusztrált könyvet hasonló érdekességek miatt, ill. a Lost Coast-tól a játékokba épített rendezői kommentár is nagyon informatív.) Abszolút nem, az immerzióból számomra mégsem vettek el semmit.

Bocsi az ömlengésért, de rendkívül elfogult vagyok a HL2-vel szemben. Számomra Minden Idők Legjobb Játéka, pont. Azt hiszem, ideje újra nekiállnom. Idén már harmadszor, összességében pedig ki tudja, hányadszor...
I WλNT TO BELI3VE
[17] Petreszku
May 26., Tuesday 12:26 #15478
Bloodborne (PS4).
"Emberi törvény kibirni mindent és menni mindig tovább, még akkor is, ha már nem élnek remények és csodák." (Hemingway)
May 25., Monday 14:07 #15477
Válasz lacapaca (#15475) üzenetére
Köszi! 😁
Bejonnek az Ac-k nem tagadom.De most tartok én is egy kis pihenőt azért a Black flag előtt, de a nyáron még mindenképp le akarom tolni.
Forza INTER,csak az INTER!!! 3DS Friend Code 2191-7745-9568(NfanSanyi)
[1] zioncsabi
May 25., Monday 11:37 #15476
Válasz multishoot (#15473) üzenetére
Abszolut megertem a rajongasod, hangulatbol zsenialis a gamma. Ha majd leszz egy kis idom, nekikezdek majd az Ep 1-2-nek is, de tenyleg hianyzik egy 3.-ik resz, mert a befejezes azert hagyott nyitva kerdeseket, amiket a kiegeszitok gondolom nem fognak megmagyarazni.
Mindenesetre ez az Alyx is erdekelne. Remelem nem 16 ev utan fogom tudni megmondani, hogy ez a jatek is milyen faja volt a maga idejeben
Összesen: 11982 [101-150]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...240
A témát indította
nasty
(offline)
Fórum toolbox
Kereső Új téma
Rövid fórum szabályzat
1. Igyekezz mindíg a témába illő hozzászólást írni, ne nagyon térj el az adott fórum témájától. (ha mégis másról szeretnél írni, de úgy érzed, hogy az adott témába kell ezt megtenned, jelezd ezt egy *offtopic* kiegészítővel)
2. Mielőtt új témát hozol létre, nézz körül a fórumban, használd a keresőt, hogy más nem indított e már hasonló beszélgetést!
3. Ha vitába keveredsz más fórumozókkal, kerüld a személyeskedést, a trágárságot. Ha ilyesmin érünk, moderálni fogunk, durvább esetben kitiltunk.
4. Törvényt sértő dolgok reklámozása, terjesztése azonnal kizárást von maga után!
5. Üzleti célú hirdetéseket a fórumokban tilos elhelyezni, apróhirdetést is csak az arra létrehozott témában lehet!