Aréna
A világ, az élet, meg minden - ami máshová nem sorolható
 
 
Mi Pörög Nálad?
Aréna
Eddig 15249 hozzászólás | Létrehozta: nasty - 2006. szept 14. 06:11
Összesen: 11606 [101-150]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...233
[4] Paleblood
márc 29., péntek 22:19 #15149
Válasz p.jay (#15148) üzenetére
Ott tartok hogy az elsö csíkor leszedem néha sérülés nélkül, de aztán fáradok és még gyorsabb a majom de valahogy általában megvan az is, de alig élek mire jön a mocskos harmadik fázis.De már rámegy az életem erre a szarházira.
Kurvára kellett az a 3rd phase bele.
PSN: TAttila84
[12] p.jay
márc 29., péntek 22:05 #15148
Válasz Paleblood (#15147) üzenetére
Genichiro az elso vizvalaszto, eromero boss.
Rajta keresztul lathatod, hogy hol allsz pillanatnyilag a jatekban. Tenyleg nem egyszeru a csoka mindaddig amig ra nem erzel.
Nekem igy sikerult: az elso ket potty eltuntetesehez legyel szorosan mellette, legyel agressziv, torekedj arra, hogy eltüntesd az elete kb. 60%-at. Ekkor nehezebben fog a posture csikja visszatoltodni. Ezutan meg sem kell usd, eleg nehany tokeletes deflect. A masodik fazis szinte ugyanaz. A kulonbseg a lightning, amit mindig egy balra dodge-al, vagy moge kerulessel atveszelhetsz. Mivel nincs rajta pancel, nehany tokeletes deflect, plusz axe csapas 30 masodperc alatt feltolti a posturejat.
[4] Paleblood
márc 29., péntek 21:38 #15147
Válasz DVM (#15146) üzenetére
Ha nem százszor nekimentem Genichioronak, néha eljutok a pikatchu módjáig de ott végem. Lassan megutálom az egészet mert ez így szar hogy beraktak gyakorlatiag két bosst egymásra.
PSN: TAttila84
[3] DVM
márc 29., péntek 21:13 #15146
Na en elakadtam...a tetin Genichiro, a masik egyetlen nyitott iranyban, az Armored warrior.
Edzeni kell
[4] Paleblood
márc 29., péntek 20:40 #15145
Válasz p.jay (#15143) üzenetére
Amúgy esküdni mernék itt ennél a retkes Genichironál van hogy hiába nyomom meg a blokkot nem csinálja és olyan is volt hogy nyomtam a mikiri countert a szúrásra és semmit nem csinált.
PSN: TAttila84
[12] p.jay
márc 29., péntek 20:31 #15144
Válasz fr4231 (#15142) üzenetére
Igen, a lopakodas ocska. De muszaj hasznalni, mert ha nem teszi az ember akkor magaval tol ki
Jol jon 1-1 health potty lecsippentese itt-ott....
[12] p.jay
márc 29., péntek 20:28 #15143
Válasz fr4231 (#15142) üzenetére
Teljes egeszeben ertheto az ervelesed, meg ha nem is minden pontjaval ertek egyet.
A Bloodborne szisztemaja atlathatobb, racionalis.
A Sekiro a sebessegebol adodoan hektikus, kevesbe kiszamithato.
Egyeni preferencia, hogy kinek ez, kinek az all kezre.

A Sekiro nehezebben tanulhato szerintem, sokkal hosszabb ido kell, hogy atlassa az ember. Nekem legalabbis tobb kellett. Sokkal tobb.
[37] fr4231
márc 29., péntek 19:27 #15142
Válasz p.jay (#15141) üzenetére
Teljesen laikuskent:

Igazad van, az osszetettebb nem volt a legmegfelelobb szohasznalat, talan a konzisztensebb jobb lett volna.

- szamomra atlathatobb (a story-n es a nevvalasztason kivul igazabol nem latom ertelmet a ket eletnek)
- ugy erzem pontosabb (lassabb, nincsenek csuszkalasok, ossze-vissza ugralasok)
- kiszamithatobb (sokszor ugy erzem a veletlenen mulik a harcok kimenetele, akkor is ha a helyes taktival haladok van hogy a Sekiro-ban eler az ellenfel, mig mondjuk a Bloodbrone-ban tisztan ereztem hogy sajat hibam a sebzes)

Ezen kivul talan eppen a lassabb folyasa miatt kevesbbe jottek ki a hibak (beragafo ellenfelek, falakon atlovo ellenfelek, primitiv lopakodas) a korabbi reszekben.

De tovabbra is, nincs nalam a szent gral, nem oltem egyik jatekba se 1000 orakat maximum egyszer vegig jatszottam oket es ezen elmenyek alapjan irom le a tapasztalataimat, szoval boven bennuk van a tevedes legetosege.
PSN: fr4231_jp
[12] p.jay
márc 29., péntek 18:58 #15141
Válasz fr4231 (#15138) üzenetére
Errol beszeltem...
Aztan jott az okoska Darkvenom.

Egyebkent nem latom miben lenne osszetettebb a Bloodborne rendszere.
[37] fr4231
márc 29., péntek 18:26 #15140
Válasz fr4231 (#15138) üzenetére
Mondjuk mar eleve az, hogy ennyit foglalkozom a jatekkal valahol azt jelenti, hogy jo. Masreszrol azert ebben olyan egbekiallto hulyesegek/benasagok/igenytelen megoldasok tucatjai vannak amikert mas jatekokat mar evekkel ezelott is darabjaira cincaltak volna a hozzaertok.
PSN: fr4231_jp
[4] Paleblood
márc 29., péntek 18:21 #15139
Válasz fr4231 (#15136) üzenetére
Bah, a mai fiatalok.
PSN: TAttila84
[37] fr4231
márc 29., péntek 18:13 #15138
Most igy kicsit hosszabban jatszadozva a Sekiro-val, nem csodalom, hogy ez sok veteran Souls jatekosnak nem jon be, mert nekem viszonylag jol megy.
Nyilvan azert mert kis tulzassal kozom sincs a seriahoz.
Egy ideig tart kitanulni, de ez egy borzaszto egyszeru (szerintem a sok kepzelodes ellenere mondjuk a Bloodborne-hoz kepest roppant primitiv), dinamikara es ko-papir-ollo rendszerre epit. Egyszer ezt ki ismered es beidegzodik utan tudsz viszonylag folyamatosan haladni.
Nalam mindig ott bukik el legalabbis a dolog, ha elkezdek gondolkodni es taktikazni.
PSN: fr4231_jp
[37] fr4231
márc 29., péntek 16:43 #15137
Válasz multishoot (#15127) üzenetére
Nem tervezem.
Egyszer szep volt jo volt, de boven eleg volt.

Kisse tulertekeltnek erzem a jatekot, de egy vegigjatszast boven meger.
PSN: fr4231_jp
[37] fr4231
márc 29., péntek 16:37 #15136
Válasz multishoot (#15134) üzenetére
En 28 vagyok, de mar nagyon reg ota erzem ezt. 😀
PSN: fr4231_jp
[4] Paleblood
márc 29., péntek 16:25 #15135
Válasz multishoot (#15133) üzenetére
Az lesz, de majd ha 6000 körül látom dobozosan.
PSN: TAttila84
[45] multishoot
márc 29., péntek 15:57 #15134
Válasz Petreszku (#15132) üzenetére
Erre szoktam mondani: én ehhez már öreg vagyok. (És valahol tényleg, 27 évesen már nem érzem a motivációt az efféle tanulásra.)
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[45] multishoot
márc 29., péntek 15:56 #15133
Válasz Paleblood (#15131) üzenetére
Ha szeretted a korábbi részeket, akkor nyomott áron egyszer a sztori miatt azért ajánlom (a kampány hosszabb, mint korábban bármikor, elsőre olyan 12-14 óra is simán lehet).
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[17] Petreszku
márc 29., péntek 15:30 #15132
Válasz multishoot (#15130) üzenetére
Számomra ezt nézni is sok volt, nem, hogy még így használni a gombokat.
"Emberi törvény kibirni mindent és menni mindig tovább, még akkor is, ha már nem élnek remények és csodák." (Hemingway)
[4] Paleblood
márc 29., péntek 15:23 #15131
Válasz multishoot (#15129) üzenetére
Arra.
PSN: TAttila84
[45] multishoot
márc 29., péntek 15:22 #15130
Válasz ne5h (#15128) üzenetére
Az első része óta így van... Igen, ami két év múlva lesz 20! éves.

Annyi, hogy Dantéval van két stílus, ahol az egyikkel külön kitérési, a másikkal blokkolási lehetőségeket kapunk, de mivel ezeket meg a D-paddal kell előtte hozzá váltogatni, ezért nem polipok és über hardcore játékosok ismét hátrányban lesznek.

Nem mondom, nagyon mély a harcrendszer, és elképesztő dolgokat lehet művelni, ha valakinek megvan hozzá a tehetsége, de alapjáraton borzasztó kényelmetlen egy-két megoldása.
KATT!
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[45] multishoot
márc 29., péntek 15:16 #15129
Válasz Paleblood (#15126) üzenetére
Ezt a kitérésre írtad?
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
márc 29., péntek 15:14 #15128
Válasz multishoot (#15124) üzenetére
Eddig egyedül a demójával játszottam, de az első dolog, amin fennakadt a szemem, az a dodge volt. Nem akartam elhinni, hogy ezt komolyan gondolták így.
I am such a B.A.
[45] multishoot
márc 29., péntek 15:13 #15127
Válasz fr4231 (#15125) üzenetére
Akkor valószínűleg egyeznek a nehézségi fokok, csak nem "kényeztetted" magad SoS-n a végső bossal... ha nem vagy rajongó, inkább ne is tedd. Nagyon rosszul optimalizált. Ahhoz képest, ami addig volt, hirtelen új szintre lép a játék és túlságosan kileng a "nem igaz már!" szint felé.

Nem tudom, hogy a mai teszterek közül mennyiek játszák végig is adott játékot teszt előtt, de félek, hogy nem mindenki, ezért nem emelték ezt ki sok helyen. És V-vel is egyetértek... első blikkre jópofa újdonságnak tűnik, de valójában rémes. Mindenféle precizitást el kell nála felejteni, egy rémálom vele a kombózás, szinte csak annak van értelme, hogy minél előbb felszenvedjük a DT és behívjuk Nightmare-t. Pocsék. Nem bánom, hogy


SPOILER

Nagy eséllyel az életben nem fogjuk többet látni.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[4] Paleblood
márc 29., péntek 15:11 #15126
Válasz multishoot (#15124) üzenetére
Még mindig nincs? Akkor ott rohadjon meg ahol van. Hallom hogy nem éppen első napos vétel de ez már tényleg archaikus.
PSN: TAttila84
[37] fr4231
márc 29., péntek 14:42 #15125
Válasz multishoot (#15124) üzenetére
Nem jatszottam vegig Son of Sparda-n, csak korulbelul a feleig vittem el, de az alapjan nem ereztem nagy kulonbseget.
Eloszor a legkonnyebben (Human?) kezdtem el, aztan az tenyleg egy picit unalmas volt, igy ujra kezdtem Devil Hunter-en, azon vegig is szaladtam rajta. Utana megint beleneztem Son of Sparda-n, de a fanal megorultem es abba hagytam mert ezt nekem azert ketszer nem veszi be a gyomrom.
Nem tudom, hogy ugyanezek a nehezsegi szintek vannak -e az EU verzioban, de mivel addig nem jutottam el azt nem tudom megcafolni, hogy az utolso Boss Sparda-n bedurvul, ameddig eljutottam addig nem volt tul nagy kihivas.

A veres-beles pokolra viszont nincs bocsanat.
Nem is tudom, hogy erhetett el ilyen magas atlag pontszamokat ugy hogy a fele jatek egy voros trutyiban jatszodik.
Mondjuk en a sokak altal kreativnak kikialtott V-t is kihajitottam volna. Szoval tovabbra is lehet velem van a baj.
PSN: fr4231_jp
[45] multishoot
márc 29., péntek 14:26 #15124
Válasz fr4231 (#15122) üzenetére
De várj, ha csak egyszer játszottad végig, akkor hogy tudtad ezt Son of Spardán megtenni? Ez csak a Devil Hunter teljesítése után nyílik meg. Vagy a japán verzióban ez eltérő? (Ha jól tudom a DMC3-ban is eltért a nehézség egyes régiók között).

A pályadizájnnal sajnos egyetértek, teljes mértékben. SOHA nem volt még ilyen jellegtelen DMC játékban tér, amiben kalandozunk. Sőt, ebben speciel, szerintem az első rész a mai napig toronymagasan vezet (misztikus sziget, gótikus kastély - mindenféle titkos szobával, nyomasztó tükörvilág, alvilág), és még a második rész első néhány pályája is (te jó Ég... a 2.!!!! rész, mint pozitív példa!!!), settingben egész hangulatos volt.

Ezzel szemben a DMC V városi részei, még a jobbak közé tartozik, és nem azért mert olyan izgalmas, hanem legalább kevésbé egysíkú és követhetetlen, mint az a véres-beles pokol, amiben megmagyarázhatatlanul sokat kell bolyongani.

Minden hibája ellenére, én imádtam. Az első végigjátszás erejéig mániákusan nyomtam és most sem bánom a premier deluxe-ot belőle (a korábbi zenék és extra devil breakerek igazán jópofák, a fémdoboz pedig az egyik legszebb, amit láttam a generációban), de néhány pontja meglepően ötlettelen és csiszolatlan. De a sikerének nagyon örülök, én ott leszek a VI. résznél is.

(Viszont könyörögve kérem a Capcomot, hogy tegyenek végre bele egy dedikált kitérés gombot [a'la DmC] mert ez a jelenlegi R1+irány+ugrás egy nonszensz, végtelenül felhasználó ellenes, magasabb szinten önmagában kedvet szegő, idejét múlt baromság.)
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[8] Ra1D3n
márc 29., péntek 14:23 #15123
Válasz fr4231 (#15122) üzenetére
Nem vagy ezzel egyedül. Szerintem a DMC5 mint olyan, a Dmc sokat fikázott rebootja után, közel sem lett olyan acélos, mint amilyennek a kritikák mutatják. A pályatervezés kifejezetten semmilyen, a harc nem rossz, de a Dmc-ben az is sokkal jobban működött. Még párszor végignyomom, heaven or hell-t jó lenne teljesíteni, de amúgy különösebben nem vagyok elájulva tőle.
Take me into your heart! Accept me as your savior! Nail me to the fucking cross, and let me be REBORN!
[37] fr4231
márc 29., péntek 13:37 #15122
Válasz multishoot (#15121) üzenetére
Nem tudom en nekem (megint nem leszek nepszeru) a DMC5 elegge szaraz es unalmas volt amellett, hogy tulsagosan konnyu is.
Leginkabb a pocsek palya design (azert embereket kene vicc nelkul kirugni amit muveltek) es a szerintem tenyleg kivalo DMC emleke volt ami betette a kulcsot.
Szoval igazabol eszembe se jutott meg egyszer vegig menni rajta, pedig voltak nagyon is ertekelheto elemei (konkretan az elejen “Londonban” azt mondtam volna, hogy a beszaras).
PSN: fr4231_jp
[45] multishoot
márc 29., péntek 12:10 #15121
Válasz fr4231 (#15092) üzenetére
A Devil Hunter mód valóban elég easy peasy volt, nem volt vele nagyon problémám elsőre sem (bár egész DMC veteránnak mondanám magam, tucatszor végigjátszottam mindegyik részét - de emberi és nem megszállott ázsiai módon). A Son of Sparda egy-két helyen tudott meglepetést okozni, de azért különösebb problémát nem találtam, lazán eljutottam 1-2 megingással a végéig. De az utolsó bossfight... én tényleg nem tudom mi a fene, de konkrétan vagy 5-6x meghaltam és megsem tudtam ütni sokszor azt a mocskot, míg ő másodperceként spammelte a támadásit. Hatalmas nehézségi tüske volt. Annyira fel is baszott, hogy azóta félretettem a játékot, pedig premier vettem és azóta szinte mindennap próbáltam legalább egy minimális időt rászánni, aminek eredményeképp kétszer a végére értem... de egyelőre parkoltatom ezek után.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[12] p.jay
márc 29., péntek 11:59 #15120
Válasz DVM (#15110) üzenetére
Ugyan, kevered a szezont a fazonnal.
Nincs uj a nap alatt.
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:58 #15119
Válasz DVM (#15118) üzenetére
Nem lattam a jatek forraskodjat, de valoszinuleg pontosan igy van, vannak bizonyos safe utak amikre nem terjed d ki az ellenfelek figyelme ez meg van spekelve egy bizonyos kriteriumokat figyelembe vevo veletlen szamitasi rendszerrel (itt 50-50, hogy eszrevesz, ott 30-70).

Ezt azert intelligencianak nyilvan nem lehet hivni.
PSN: fr4231_jp
[3] DVM
márc 29., péntek 11:54 #15118
Válasz ne5h (#15117) üzenetére
olyan, mint egy fapados AC, a lopakodás része. bináris.
de az összes pályán (legalábbis eddig) - szemben az AC-vel - ki van előre találva az optimális lopakodási útvonal, ahol senki nem vesz észre, amitől ha eltérsz, valaki tuti meglát
gondolom, lesznek skillek, amivel finomodik, egyelőre egy ingyen deathblowig jó az egész
márc 29., péntek 11:50 #15117
Válasz DVM (#15114) üzenetére
De ez nem gátolja meg, hogy kilométerekről észrevegyék, ahogy a fa tetjén gubbasztok, meg meghallják, ahogy lesből leölöm egy társukat. Ezért mondtam, hogy következetlen. Simán el tudok sétálni a mobok között úgy, hogy ne vegyenek észre, de magaslaton már istant vonzom a tekintetet és a stealth kill valamiért hangosabb, mint egy ütvefúró.
I am such a B.A.
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:46 #15116
Válasz sQr (#15113) üzenetére
Mondom, hogy nyilvan van valami megfontolas a rendszer mogott, csak szerintem hibas.

De en az egesz iranyitast sokszor instabilnak, esetlennek es pontatlannak erzem, ami azert egy ilyen jatekban kellemetlen tud lenni.
Az nyilvanvalo hogy mesterseges intelligencia a jatekban nincs, par alap funkcioval rendelkezik mindenki (tud jarni, eszlelni ha nagyon kozel vagy, ilyesmi) ami egyreszrol unalmassa mas reszrol haszontalanna teszi a lopakodast. Persze eloszor megprobalod, jo esellyel nem jon ossze, masodjara megprobalod, megint nem, meg probalkozol parszor aztan hagyod a faszba es atlengedezel bekeben es nyugalomban a kovetkezo szoborhoz.
Ezert pedig igazabol semmit nem vesztesz, aztan onnan a beke szigeterol szepen felszede a loot-ot, kivegzed akit eppen ki akarsz aztan lengedezel tovabb mig megallit valami baszott mini boss.

Na, azert szerintem ezzel a rendszerrel vannak problemak.
PSN: fr4231_jp
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:38 #15115
Válasz DVM (#15112) üzenetére
Ja persze az nem kerdes, siman jo.
Sok dolog nagyon tetszik benne es osszessegeben is egy “elmeny”.

Szoval en nem vitatok el tole semmit, csak szerintem van sok hibaja is -amikrol folosleges hallgatni- es sok helyen en azt erzem egeszen oszinten, hogy a From Software nem igazan nott fel a feladathoz.

Az is erdekes kerdes, hogy milyen lenne az egesz megitelese ha ez mondjuk nem a Souls jatekok sikere utan jon ki, csak siman egy uj Tenchu epizodkent.

De azzal egy percig se vitatkozom, hogy jo jatek.
PSN: fr4231_jp
[3] DVM
márc 29., péntek 11:30 #15114
Válasz sQr (#15113) üzenetére
továbbra is: nem síkhülye az AI, hanem konkrétan nem létezik
[32] sQr
márc 29., péntek 11:28 #15113
Válasz fr4231 (#15111) üzenetére
A támadás első pár frameje alatt egyből visszaválthatsz még védekezésbe. Viszont utána már csak ha befejeződött az animáció. Nyilván azért, hogy ne lehessen csak nyomogni az ütést ész nélkül.

Szerintem azért érez rá sok ember nehezen, mert a sikerességhez nagyon agresszívnek kell lenni és szinte mindig közel az ellenfélhez - a posture visszatöltődés ellen -, viszont közben pontosnak is, folyamatosan figyelve, hogy éppen milyen védekezésre kell átálnod a következő pillanatban. Deflect? Ugrás? Dodge? Mikiri counter? Vagy éppen egy támadás tudja félbeszakítani az övet? Nem mindegy.

Ilyen szempontból jóval bonyolultabb, mint az eddigi címeik.

Amúgy visszafűzve az előző gondolatokra, nekem például a lopakodással sem volt problémám. Az AI síkhülye, ezt inkább kihasználni lehet. A legtöbb esetben kiszámítható abszolút. Én mondjuk minden játékban ilyen sunnyogós vagyok.
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Kérdezd!
[3] DVM
márc 29., péntek 11:26 #15112
Válasz fr4231 (#15111) üzenetére
vannak hibái a játéknak
de jó játék
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:19 #15111
En keszseggel elfogadom hogy bena vagyok (egyebkent meglepo mod nem erzem, hogy tobbet szopnek az atlagosnal) de azt ne mondja nekem senki, hogy a vedekezes rendben van mert itt neha komolyan erezheto csuszas van ahogy a tamadasbol visszater a vedekezesbe. Mar reges reg nyomom a gombot, de az eg vilagon semmi nem tortenik.

Nyilvan erre is lehet az a valasz, hogy direkt igy terveztek, de akkor meg szarul terveztek.
PSN: fr4231_jp
[3] DVM
márc 29., péntek 6:32 #15110
Válasz fr4231 (#15107) üzenetére
Soulsborneekiro-izmus, a modern elitizmus felnott embert megmosolyogtato alfaja
El kell engedni

[37] fr4231
márc 29., péntek 4:29 #15109
Okes, igy mar ertheto es meg akar egyet is ertek.
Nyilvan a sikertelenseg konnyen apatiaba es utalatba fordul (az elet majd minden teruleten).

Ettol fuggetlenul szerintem is vannak hibai (a lent emlitettek).

Mondjuk en eleve ugy altam hozza, hogy nagyon fogok szopni es nem is ert meglepetes.
PSN: fr4231_jp
[12] p.jay
márc 29., péntek 2:15 #15108
Válasz fr4231 (#15107) üzenetére
En ilyet nem mondtam. Nem tudom, hogyan sikerult ezt leszurni. Elsosorban SoulsBorne rajongok izleserol beszeltem. Illetve nem elmeletet gyartottam hanem inforol beszeltem. Lentebb irtam, hogy az adatokat mire alapoztam.
Magamat nem igazan huztam bele. Az, hogy en hogyan gondolok a gammara, most mellekes.

Egyszeru az egesz. Ha magas a tanulasi gorbe, az egyen pedig turelmetlen, akkor az elso erv mindig az, hogy a jatek szar, rossz a hitbox, nincs very easy opcio, megy a siras-picsogas....etc.

Ha nem jon a sikerelmeny akkor hajlamos az ember apatiaba fulladni - ki hamarabb, ki kesobb - , torzul az itelokepessege es jon az, hogy a jatek nem szorakoztato. Persze, hogy nem az ha lepten nyomon levagnak. Amig a melleted kettovel levo pajtas pedig akkorakat kurjongat, hogy elete jateka es hogy a game megb@sz mindent.

Megegyszer, Dark Souls fanokrol beszelek akik sirnak, hogy a jatek agyonver mindent, de FromSoftware gamenek viszont szar. Es nem azert szar mert nincs tradicionalis szintlepes, nem szabhato testre a fohos, nincs lehetoseg masik weapont valtani, vagy azert mert szar a lopakodas...nem-nem azert. Hanem azert " mert tultoltak a nehezseget " . Mert nem jutnak tul a harmadik fobosson. Igy a jatek egy fercmunka. Miert is? Mert az elozo osszes jatekuk platina.
Itt jon kozbe az ego.

Az a vaskalapos hozzaallas, hogy nem tud valaki tovabbmenni a harmadik bosson, igy a jatek gagyi. Nezz korul, olvass utana mennyien hagytak mar abba, mennyien sirnak.

Biztos a jatek hibaja
[37] fr4231
márc 29., péntek 0:46 #15107
Válasz p.jay (#15106) üzenetére
Mondjuk azert az egy kicsit vaskalapos hozzallas, hogy csak annak nem tetszhett aki szopoagon van vele. Ennel azert remelhetoleg egy felnott ember eseteben nemileg osszetettebb barmilyek termek ertekelesi folyamata amire mondjuk tobb mint 15 percet raszan az eletebol.
En elhiszem, hogy neked nagyon tetszik es nagyon penge vagy benne, de ettol fuggetlenul el lehet ismerni, hogy vannak elkepesztoen suta es gyatra reszei is.

Raadasul en elmeleted szerint kivalo alany vagyok az ertekelesre mert en mindegyik jatekban szopok kemenyen legyen az Dark Souls, Bloodborne vagy Sekiro. 😀

Igy partatlanul allok hozza, gondolom.

Egyebknet osszessegeben szerintem kevesbbe szivatos mint a tarsai, mivel viszonylag gyakran vannak szobrok, az atlag ellenfelek nem tul kemenyek es siman at lehet szaladni meg lengedezni a palyan ha nincs kedves harcolni. A foellenfelek es meglepo mod foleg a mini bossok tudnak elegge szivatosak lenni.
PSN: fr4231_jp
[12] p.jay
márc 28., csütörtök 17:19 #15106
Válasz Paleblood (#15105) üzenetére
A Sekiroban tobb mindenre kell figyelni szimultan. Joval osszetettebb a Dark Soulsnal vagy akar a Bloodbornenal.

Ismeroseim ( most elsosorban azokrol beszelek, akik os Souls fanok ) legnagyobb hanyada az utolso helyre teszi a Sekirot a kepzeletbeli ranglistan, tehat a legszarabb From jateknak mondjak. Ok egytol egyig szenvednek, hogy eljussanak A pontbol B be.
Akik raereztek a gammara azok az elso helyre.
Tok erdekes, nem?

Makacs dolog ez az ego.
[4] Paleblood
márc 28., csütörtök 16:34 #15105
Válasz fr4231 (#15102) üzenetére
Én még várok hátha egyszer összeáll minden és megvilágosodok de eddig tényleg jobban bejöttek az elözöek.
PSN: TAttila84
márc 28., csütörtök 16:05 #15104
Válasz Paleblood (#15101) üzenetére
De ha egy 2-3 fős csapatból a legutolsót elkapod, akkor hirtelen mindenki meghallja, hogy ott vagy. Teljesen nevetéges.
I am such a B.A.
[37] fr4231
márc 28., csütörtök 15:59 #15103
Masik, hogy igy neha egeszen oszinten nem sok ertelmet latom a harcnak, gyava meg minden de egyszerubb es celravezetobb egyszeruen atrohanni az egyik szobortol a masikig.
PSN: fr4231_jp
[37] fr4231
márc 28., csütörtök 15:51 #15102
Válasz ne5h (#15099) üzenetére
Nem csak a lopakodas (az botrany), de altalanossagban az iranyitas is elegge suta, ossze-vissza csuszkal, melle ugrik levegoben utoget, fordulgat. Szerintem egy ilyen gyors utemu akciojatekhoz nem igazan megfelelo a From Software iranyitasi methodusa foleg ilyen brutalis nehezseggel megspekelve. Jobban fekszik nekik az a lassan halados , taktikazgatos jatekmenet. Legalabbi szerintem.
PSN: fr4231_jp
[4] Paleblood
márc 28., csütörtök 15:43 #15101
Válasz ne5h (#15099) üzenetére
Nekem a kifejlesztett passzívokkal meg úgy tűnik sokszor hogy ott vagyok a szeme előtt de kb 30 fokos a látása és nem vesz észre.
PSN: TAttila84
[3] DVM
márc 28., csütörtök 15:06 #15100
Válasz ne5h (#15099) üzenetére
nem következetlen, hanem nem létezik
egy béta Assassin's Creed
de nem is ezért szeretjük
Összesen: 11606 [101-150]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...233
A témát indította
nasty
(offline)
Fórum toolbox
Kereső Új téma
Rövid fórum szabályzat
1. Igyekezz mindíg a témába illő hozzászólást írni, ne nagyon térj el az adott fórum témájától. (ha mégis másról szeretnél írni, de úgy érzed, hogy az adott témába kell ezt megtenned, jelezd ezt egy *offtopic* kiegészítővel)
2. Mielőtt új témát hozol létre, nézz körül a fórumban, használd a keresőt, hogy más nem indított e már hasonló beszélgetést!
3. Ha vitába keveredsz más fórumozókkal, kerüld a személyeskedést, a trágárságot. Ha ilyesmin érünk, moderálni fogunk, durvább esetben kitiltunk.
4. Törvényt sértő dolgok reklámozása, terjesztése azonnal kizárást von maga után!
5. Üzleti célú hirdetéseket a fórumokban tilos elhelyezni, apróhirdetést is csak az arra létrehozott témában lehet!