Aréna
A világ, az élet, meg minden - ami máshová nem sorolható
 
 
Mi Pörög Nálad?
Aréna
Eddig 15625 hozzászólás | Létrehozta: nasty - 2006. Sep 14. 06:11
Összesen: 11982 [51-100]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...240
moderator sQr
Sep 08., Tuesday 13:57 #15575
Válasz axl (#15574) üzenetére
L2? Én is erősen gondolkodom rajta, főleg, hogy én még PC-n játszottam az elődöket billentyűzetről. De valahogy furcsa lenne nem analógot használni. Így viszont egyértelműen nehezebb pontos inputot bevinni, akár csak egy boneless-t is.

Igen, számos friss mozdulat belekerült a későbbi részekből, de ha akarod a beállításokban választhatod a klasszikus megoldást is.
Twitter: sequeeer
[55] axl
Sep 08., Tuesday 12:11 #15574
Válasz sQr (#15572) üzenetére
Azzal, hogy dobtam a fenébe az analógot és inkább D-paddal irányítom (nem is értem, először mi a francot gondoltam...) már sokkal jobban fekszik. Viszont az még mindig zavar egy kicsit, hogy pl. casper / anti-casper közben nem lehet a saját tengelyünk körül forogni. Régebben mindig ezzel toltam meg a pontszámlálót a kombó végefelé. Igaz, a THPS 1-ben és 2-ben (de még a 3-ban sem) eleve nem voltak manual-ból indítható trükkök (maximum special), ehhez képest határozott előrelépés így is.
I WλNT TO BELI3VE
[41] Kuresz
Sep 08., Tuesday 10:21 #15573
Na ne már most nekem is meg kell vennem. Csak jot hallok rola.
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
moderator sQr
Sep 08., Tuesday 9:15 #15572
Válasz axl (#15571) üzenetére
Nekem lassan 10 órám van benne. A THPS1 természetesen már 100%, de még mindig nem érzem, hogy teljesen visszarázódtam volna. Hozzá kell tenni, hogy régen sem ráztam ki kisujjból a milliós combókat. Attól még imádom.
Twitter: sequeeer
[55] axl
Sep 07., Monday 20:34 #15571
THPS 1+2 (PS4)

Nem bírtam magammal és megvettem még az itteni teszt előtt (a külföldi kritikák is elég meggyőzőek voltak), eddig nagyon pozitívak az első benyomásaim. A grafikát szerintem nem kell külön méltatni, UE4 és vizuálisan hozza azt, ami a motortól és két ~20 éves játék kicsinosításától joggal elvárható (mármint természetesen az alapjaiktól építették újra őket, de pl. a pályageometria adott volt, ahhoz nem nyúlhattak), de annál nem sokkal többet. Az újraálmodott helyszínek jól néznek ki, amit a lehetőségekből ki lehetett hozni, azt érzésem szerint kihozták (pl. a Mall itt egy teljesen elhagyatott bevásárlóközpont, ennek megfelelő állapotban), néhol a napszakot is megváltoztatva (sajnos nem lehet dinamikusan állítgatni, pályánként fix, viszont cserébe elég jól néznek ki). Kellően gyorsnak is tűnik, a tipikus "UE-betegségnek" számító késve betöltődő, mosottas textúrákkal csak a karaktergeneráláskor kiválasztott ruhadarabok esetében találkoztam. A tartalom szintúgy ismert volt mindenki előtt, aki annak idején játszott velük (bár azt nem tudom, a megnyitható karakterekből kik maradtak végül benne), illetve a klasszikus stábhoz új arcok is csapódtak, valamint a soundtrack sem csak a szinte teljes létszámban megmentett eredeti számokból áll, szóval ez a rész is pipa.
Ami viszont előzetesen a legnagyobb homály volt számomra, az az irányítás kérdése. Nem tudom eldönteni, hogy a 60 FPS miatt más-e az időzítés, vagy csak a Dualshock 4 nem áll még teljesen kézre, de egyelőre kissé furcsának találom. Nem rossz, hasonló, szokható, de valahogy nem pontosan ugyanolyan, mint régen volt. Legalábbis én így érzem. (Na, emiatt kellett volna az a fránya demo!) Ellenben a revert és a wallplant mellé bekerült a level out, a spine / hip transfer és az acid drop is a későbbi részekből, na meg egy rakat manual extension (viszont pörögni nem lehet velük, ami számomra érthetetlen). A jelenlétük mindenképpen üdvözlendő, de akit esetleg zavarnának, az választhatja akár a teljesen tradicionális THPS 1 / 2 irányítási metódust is. Eltűnt viszont a big drop (szerintem senkinek nem fog hiányozni...) és a pályákon szétszórt pénz-ikonok, utóbbiak helyett játékbeli kihívások teljesítésével tehetünk szert némi valutára, amit különböző holmikra költhetünk el deszkásunk számára (valós pénzes mikrotranzakció egyelőre nincs benne, kopp-kopp), a tulajdonságpontjaikat pedig a THPS 3-4 mintájára szintén a pályákról gyűjthetjük be. Egy kicsit mondjuk keveslem az alapból elérhető ruhadarabok számát, de legalább van miért hajtani. Furcsa továbbá, hogy a deszkás nevét, lahhelyét és stílusát a program nem engedi utólag módosítani (erre külön figyelmeztet is), viszont minden mást (beleértve a nemét és bőrszínét) igen. A nem és a testalkat ráadásul nem állítható külön, előre elkészített fejek vannak csak férfi-női kivitelben, valamint fekete-fehér-ázsiai arcvonásokkal (de a bőrszín ezektől függetlenül variálható, megintcsak WTF) ömlesztve vegyesen, a karakter testfelépítését is ezek határozzák meg. Ezen szerintem még lett volna mit agyalniuk, de azért a skate.-tel ellentétben itt legalább sikerült értelmesen kinéző (és rám valamennyire azért hasonlító) saját karaktert létrehoznom, szóval ezzel a részével sincs különösebb bajom. Már alig várom, hogy holnap folytathassam!
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 05., Saturday 7:12 #15570
Válasz Matild (#15569) üzenetére
Hát jelenleg inkább hordozható PS1-nek használom.

Én is nagyon szeretem és nagy bánatom, hogy a hordozható gépeknek bealkonyult (egyedül a Switch tartja magát). A DS-t is lassan elő kéne vennem, hogy befejezhessem rajta a Last Window-t.
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Sep 04., Friday 22:16 #15569
Válasz axl (#15568) üzenetére
Nagyon pörög az a PSP, grat.

Nem is tudom mikor láttam utoljára a fórumon kiírva, hogy valaki nyomná az öreg masinát. Én sem kapcsoltam már be nem is tudom mióta. Jó kis gép pedig.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 04., Friday 12:22 #15568
Oddworld: Abe's Exoddus (PSP)

Egy másik gyönyörű 2D-s platformer / logikai játék-hibrid (különösen az egyes képernyőket összefűző átmenetek néznek ki fantasztikusan). Valahogy mindig is közelebb állt hozzám, mint az Oddysey. Részben, mert előbb találkoztam vele, de leginkább az olyan apró, játékmenetbeli módosítások miatt, amik után az első rész megoldásai sutának, kényelmetlennek hatnak. Csak egy példát mondok: ott egyesével kell terelgetni az összes Mudokon-t, nem lehet egyszerre többnek utasításokat kiadni. Pedig a játék talán legzseniálisabb húzása a Gamespeak-rendszer és a bajtársaink kiszabadítására fókuszáló játékmenet, ezek miatt a mai napig frissnek hat.
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Sep 03., Thursday 10:44 #15567
Heart of Darkness (PSP)

Évekig hiába próbáltam ismét működésre bírni a PC-men, a Win XP utáni oprendszereken ez sosem sikerült (és már ott is csak nyögvenyelősen). Majd kattant az agyamban, hogy a játék megjelent PS1-re, azt emulálni pedig gyerekjáték. Ennek a következő evolúciós lépcsőfoka volt PSP-re költöztetni, hogy immár a lakás bármely helyiségében tornáztathassam vele az idegrendszeremet. (Mondjuk ezt eddig is megtehettem volna, mivel laptopom van.)
Maga a játék még mindig baromi jó, szerintem tökéletes arányban keveri a platform-elemeket az akcióval és végig tud újat mutatni mindkettőben. Mindemellett az egyik legszebb 2D-s cucc, amit valaha láttam, gyönyörű hátterekkel és fantasztikus animációkkal: a sugárnyaláb elől félreugráló-, majd abban elporladó ellenfelek (többek között emiatt tartom Andy energiafegyverét az egyik legkielégítőbb visszacsatolású virtuális halálosztónak) vagy a főhős lényegében bármelyik mozdulatát idevehetném (de ha mindössze egyet kéne kiemelnem, akkor mindenképpen a szaltózás közben leeső sapka fejtetőre visszarántása lenne az). Azt is meg kell említeni, hogy könyörtelenül nehéz tud lenni néha, viszont szerencsére (?) legalább rövid. Ráadásul nálam állandóan kifagy az utolsó hidas szakasznál (amikor rázkódás kíséretében megjelenik a főellenfél), de azt hiszem, ennek inkább örülnöm kéne tekintve, hogy az egész játék messze legidegesítőbb részéről van szó...
I WλNT TO BELI3VE
[31] Matild
Sep 02., Wednesday 12:07 #15566
Válasz zioncsabi (#15556) üzenetére
Tényleg jó, de azt még elfelejtettem leírni, hogy azért a vége eléggé alibi lett. Kapunk egy elég nagy pályát, amit telefosnak katonákkal, de mivel akkor kapjuk meg az ultimate fegyvert, így játszi könnyedséggel lehet rajtuk áttörni, a főboss-t meg ezek után letudják egy átvezetőjelenetben és vége is. Úgyhogy ez egy kicsit csalódás volt, vártam volna valami epic leszámolást.

Meg a legvégén, amikor a doki csajszi néz azokkal a szemekkel és ráközelít a kamera, fúh... értettem az utalást, de nagyon creepy volt.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Sep 01., Tuesday 16:31 #15565
Válasz Soulootion (#15564) üzenetére
Nem vagyunk egyformák. Szerintem zseniálisan építették fel a történetet mindkettőben, de a második résznél még pluszban csavartak is egyet rajta az elmesélés módjával (és rendkívül jól "ültek" benne a korábbi eseményekre történő visszautalások). Annak meg külön örültem, hogy kihagyták belőle a rendkívül béna, golyónyelő főellenfél-harcokat... Egyedül talán a bullet time alkalmazásával kapcsolatban vannak felemás érzéseim, mivel az automatikus visszatöltődés és az egyre jobban belassuló idő miatt Max-ből konkrétan Superman lett ahelyett, hogy egyszerűen csak jók lennének a reflexei (a játékmenetbe jól illeszkedett és nagyon élvezetes volt mindamellett, hogy baromira látványos is, de a sztorival nehezen fért össze).
I WλNT TO BELI3VE
[11] Soulootion
Sep 01., Tuesday 16:14 #15564
Válasz axl (#15563) üzenetére
nekem az első rész kerek egész volt / olyan folytatni felesleges..
imádtam az elsőben a setét-gótikus-misztikus, hosszú skandináv éjszakás atmoszférát a noirral elegyítve,
ami a 2. részre - számomra - egy klisé-lapos-giccses-hollywoodi-romantiku s noirba fulladt..
de ettől még azt is szeretem persze, csak nyomába sem ér az első résznek számomra.
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[55] axl
Sep 01., Tuesday 16:01 #15563
Válasz Soulootion (#15560) üzenetére
"(igen az 1, a 2. nekem nem igazán jött be már..)"

Hallatlan! Szerintem a kettő együtt ad ki egy igazán szép, kerek történetet. (Nem is értem, minek kellett ezt megbolygatni egy harmadik résszel...) Meg egyébként is, a második rész volt számomra az első olyan játék, ami rávilágított arra, hogy a beleélés szempontjából mennyit számít a normálisan megvalósított fizikai modellezés. Emiatt öregedett sokkal jobban, mint az első rész (amit ettől függetlenül szintén imádok), nem csak a szebb grafika miatt. Plusz tele van olyan apró részletekkel, jópofa megoldásokkal, hogy a mai napig képes meglepni, pedig minden évben legalább egyszer végigjátszom.
I WλNT TO BELI3VE
Sep 01., Tuesday 15:53 #15562
Válasz Soulootion (#15560) üzenetére
A "nehézség" (az idézőjel nem véletlen, ugyanis nehéznek én se mondanám, inkább frusztrálónak) nálam leginkább abból fakad, hogy a HP visszatöltésének egyetlen módja, ha a megölt ellenfelek által eldobott kis bizbaszokat összeszedem, amivel csak annyi a problémám, hogy bizonyos esetekben teljesen kontraproduktív (például Anchor bossfight). A multi-megoldás pedig eddig kimerült a "távolról-lövöm-és-dobálom-őket", valamint a "pajzsot-rájuk-dobom-és-közelről-shotgun " kettősben.
I am such a B.A.
[11] Soulootion
Sep 01., Tuesday 15:38 #15561
Tegnap feltelepítettem a Days Gone-t.. 43 Gib..
Aztán a közel 35 Gib patchet..
Nevetséges.. írtak egy új játékot..
Igaz ezt már tudtam korábbról.. nem lepett meg..

Sokan estek nekem anno, amikor kritikusabb voltam a játékkal kapcsolatban itt..
Lement az ára jócskán.. gondoltam, most kipróbálom..

Az első 5 percben a motoros chase közben a főszereplő elburkolt egy autó és egy kerék között..
és miközben próbáltam felállítani a motort, jött a régi jó öreg bug.. (amit láttam már 1 éve is youtube-on..)
ott levitált a szerencsétlen pont mint a Controlban Jesse.. aztán bele is pusztult ebbe a bugba..

Szuper! Tényleg igaza volt mindenkinek, aki megvédte.. ez még mindig a 20%-a SEM(!)
egy God of War, Spider-Man, vagy TLoU2 összerakottságának..

Persze ettől még gondolom elleszek vele majd.. csak megint a felesleg korábbi "szakértői" vélemények jutnak eszembe.. 
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[11] Soulootion
Sep 01., Tuesday 15:33 #15560
Válasz ne5h (#15559) üzenetére
érdekes, nekem bejött anno (meg most is, mert éppen a 2. DLC-t tolom),
noha nem hozza a Max Payne 1 (igen az 1, a 2. nekem nem igazán jött be már..)
és az Alan Wake hangulatát, sztoriját, eredetiségét..

A csatákkal, nehézséggel nem volt gondom, sőt nagyon élvezhető, fluid, multi-megoldásosnak tűntek mindig is..
kivéve az egyik mellékküldetés / az első boss..(ugyanaz a 2..), ott nagyon-nagyon anyáztam..
az vállalhatatlanul nem volt kiegyensúlyozott / átgondolt..  - szerintem.. (és kb. pont ezt az átgondolatlanságot használtam ki mindkettő esetben..)

A cheatek ezt nem is tudtam..
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
Aug 30., Sunday 23:23 #15559
Control

Egy korábbi PS Store leárazás alatt vettem meg kemény 3000 forintért (innen is köszönet a Sony-nak az ingyen feltöltésért) és hogy őszinte legyek, eddig kb ennyit is ér nekem a játék. Jelenleg egyedül a történet mindfuck faktora visz előre, mivel a környezet finoman szólva is ingerszegény (a körülöttem alakuló épület egy ponton túl inkább frusztráló, semmint érdekes), a térkép majdhogynem használhatatlan, a harc pedig a képességek használata ellenére is nagyon hamar vált monotonná. Ez egyébként köszönhető annak is, hogy a Remedy valami félelmetes módon túltolta a számukat. Csak egy példa: szűk arénában bossharc, persze kötelező segítő mobokkal (ezért már önmagában járna egy tasli annak, aki ezt kitalálta, ráadásul többször is előjön a játékban), ami után kapok egy új képességet, amit természetesen harc során kell megszerezni (az nyilván nem számít, hogy a képességnek alapjáraton semmi köze a harcokhoz), majd rögtön ezután két lépést teszek és már szakadnak is a nyakamba az ellenfelek.

Egyébként pedig a tény, hogy a játékban mér az első végigjátszás alatt bekapcsolhatóak olyan csalások, mint a halhatatlanság vagy az ellenfelek egy lövéssel történő likvidálása (nem tudom, ez vajon boss-oknál is működik-e), jól szemlélteti, hogy azért a fejlesztők sem voltak biztosak abban, hogy jól lőtték be a nehézséget.
I am such a B.A.
[55] axl
Aug 30., Sunday 13:25 #15558
God of War - Ghost of Sparta (PSP)

Időről-időre jól esik leporolni a kis masinát és játszani vele. Meglepően sok pótolnivalóm van rajta, ezek egyike a GoS. (Ami fura, mert a Chains of Olympus volt az egyik első játékom rá és nagyon tetszett.) Eddig bejön, bár nemrég kezdtem el, még csak most vertem le a Scyllát. Bámulatos, hogy mit ki nem hoztak ebből a már akkor is meglehetősen öregecske hardverből!
I WλNT TO BELI3VE
[20] Burzum
Aug 30., Sunday 12:24 #15557
Immortal Unchained (PS4)

Az első 1-2 óra alapján a technikai gányságot leszámítva okés cuccnak ígérkezett, de így, 10+ óra után már a hátam közepére se kívánom! Valahogy több minden jóság rejlett ebben a lövöldözős Souls koncepcióban, kár, hogy ilyen bénaság lett belőle...

Resident Evil Resistance (PS4)

Amikor nincs vmi single, akkor kicsit pörgetem, bár tök noob vagyok benne, főleg, hogy mindenki minimum 20-as karikkal meg mastermindokkal rohangál. De nem rossz a koncepció sztem, egy jó csapat biztos kurva jókat tud akciózni együtt.

Control (PC)

Még keveset toltam, meg már nagyon elszoktam a PC gamingtől, de jó kis game, tetszik. Meg Remedy játékkal mindig öröm játszani nekem.
"...I make the angel scream, and the devil cry."
[1] zioncsabi
Aug 28., Friday 11:33 #15556
Válasz Matild (#15552) üzenetére
Zsenialis hangulata van, nagyon szeretem 😁. A nevek meg vegkepp felrakjak az i-re a pontot.

Most probalom kiplatinazni a Rez Infinite- et es valami nem egyertelmu. Ahhoz, hogy megnyissak par dolgot, az kell, hogy 5x (10x,15x,20x,25x,30x) kijatszam a score attack-ot. De... mind az 5 palyat kell ennyiszer kipotgetnem (5x-30x), vagy eleg akarmelyiket vagy akarmelyikeket akarmilyen mennyisegben( mondjuk az elsot 19x, a harmadikat meg 11x?) kiporgetnem, csak meglegyen a 30 db “clear score attack” osszessegeben? Remelem erthetoen tettem fel a kerdest...
[23] bandee23
Aug 27., Thursday 19:16 #15555
Tsushima: azèrt van benne idegesítő rèsz. Egy mellèkstory boss-t nem tudtam kinyírni. Kilèptem. Erre az egèsz mellèktörtènet progress elveszett. Mièrt nem csak a boss? Most oda 1,5 óra jàtèkom.
Ràadàsul nem enged ilyenkor csak kardot hasznàlni.
NNID: bandee23 3DS: 2552-2406-9956 Switch: SW-1593-2224-3235. PSN: kalmanlehocz
[55] axl
Aug 27., Thursday 18:06 #15554
Star Wars Episode I Racer (PS4)

A végletekig hű az eredetihez, értsd: az égvilágon semmit nem változattak, de legfőképpen nem fejlesztettek rajta. Ennek ellenére még mindig jól szórakozom vele és cseppet sem zavar a PS1-szintű látvány, köszönhetően a pályák remek felépítésének és egyedi színvilágának. Persze nem bánnék egy új részt belőle mostani grafikával (vagy legalább a THPS 1+2 mintájára felhúzott változatot) és egy kicsit több kihívással. Gyerekkoromban valahogy sokkal nehezebbnek tűnt, de most ellenfelet többnyire csak a rajtnál látok (esetleg amikor lekörözöm őket, bár ez azért viszonylag ritkán fordul elő). Értem én, hogy elsősorban a film mellé készült kapcsolt-árunak szánták, de számomra játékként is helytáll a fenti apróságot leszámítva. A sebességérzet még mindig fantasztikus, az irányítás kellően reszponzív, a jól ismert zenék és hangeffektek pedig ugyanolyan ütősek, mint annak idején. A fejlesztésnek a második rész "pénzért növelhetjük az egyes tulajdonságok szintjét" rendszeréhez képest itt némi mélységet ad a sérülő alkatrészek állandó menedzselgetése, amiknek az állapota egy-egy verseny után akár javulhat is, ha kellő számú szervizdroidunk van és keveset ütközünk, így működőképes taktika a leamortizált alkatrészek Watto roncstelepéről aprópénzért történő beszerzése a bolti újak helyett. Sokszor tényleg jelképes összegért tehetünk szert egy-egy upgrade-re, de még akár pénzt is kereshetünk egy teljesen feljavított komponens ugyanolyan típusú-, ám sérült darabra történő becserélésével. Ezek először jóval alacsonyabb hatásfokkal üzemelnek, de ha odafigyelünk a vezetésre, később úgyis magától helyreáll az épségük. Sajnos a nehézség hiánya (kis odafigyeléssel az Abyss pálya is könnyedén leküzdhető) és a játék rövidsége erősen rányomják a bélyegüket a szavatosságra, de ha az ember egyben tervezi lenyomni a kampányt (mint ahogy én is szoktam), akkor azért egy kellemes délutánt el lehet tölteni vele.
I WλNT TO BELI3VE
[41] Kuresz
Aug 27., Thursday 11:43 #15553
Quantum Break

Nagyon jo game. Az act 3-at fejeztem be tegnap. Mivel mostanaban nem nezek sorozatokat, igy extra pont jar a jateknak. Kinezetre nagyon jo, a szineszek jok. A harc kelloen valtozatos. Eddig talan a legnagyobb negativum, hogy tul konnyu. Mivel sok a valasztasi lehetoseg, igy szerintem legalabb 2 vegigjatszassal kezdek.
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
[31] Matild
Aug 24., Monday 19:01 #15552
Far Cry 3: Blood Dragon (PSN)

Kb. másfél hónapnyi Yakuza 3 Platinum-túra után végre nekiültem valami újnak.
Mindenképp leakartam tudni a 4. rész előtt, és amúgy is már 5 éve csücsült ez is a vinyón letöltve, várva, hogy végre elindítsam. Nyilván nem ugorja meg az eredetit, de nagyon szórakoztató, gyors kis lövölde, pont erre volt most szükségem. Remekül parodizálja a 80-as évek akciófilmjeit, és bár az én szememnek ez az állandó sötétség, és az ezt kiküszöbölendő (főleg vörös) neon színek és fények még a rövid játékidő ellenére is sok volt, de a stílus csillagos ötös.

Vicces, meg érdekes, amúgy, hogy akármilyen sikeres is volt, a mai napig nem adták ki újra, a 7. generáción hagyva. De ennek ellenére is érdemes még most is bepótolni.
NNID / PSN_ID: Travis_HUN
[55] axl
Aug 22., Saturday 19:40 #15551
Válasz Lacek92 (#15550) üzenetére
Tudom, én a PSP-s Monster Hunter Freedom 2-vel próbálkoztam, de elég hamar feladtam. Mint utólag kiderült, kb. azt az élményt kerestem benne, amit (jóval) később a HZD adott meg.
I WλNT TO BELI3VE
[3] Lacek92
Aug 22., Saturday 19:17 #15550
Válasz axl (#15549) üzenetére
Haha, tényleg!

Egyébként attól függetlenül, hogy könnyű (még) a harc, a MHW egy elég komplex és elsőre igen kaotikus szisztéma, elkél az a guide az eligazodáshoz.
[55] axl
Aug 22., Saturday 17:41 #15549
Válasz Lacek92 (#15548) üzenetére
Mondja ezt az, aki guide-ot használ hozzá...

(Bocsi, túl magas labda volt. )
I WλNT TO BELI3VE
[3] Lacek92
Aug 22., Saturday 16:47 #15548
Válasz ne5h (#15547) üzenetére
Na, ez egész jól hangzik A guide szerint, amit használok, Kirin tizenhárommal ezután következik a szörnylistán - és onnan még mindig jó messze a vége. Akkor gyorsan letudom a csicskákat, aztán hadd jöjjön az igazi férfimunka!
Aug 22., Saturday 15:03 #15547
Válasz Lacek92 (#15546) üzenetére
Majd amikor eljutsz a Bazelgeuse-hoz meg a Kirinhez, akkor térjünk vissza erre.
I am such a B.A.
[3] Lacek92
Aug 22., Saturday 11:32 #15546
Monster Hunter World

Egy újabb patinás cím a backlogomból. Eddig nagyon tetszik szinte minden szempontból, egyet kivéve: rettenetesen könnyű! Most kerültem Wildspire Waste-be, a szekértolókat kísérve megtámadott egy Barroth nevű szörny, és konkrétan semmi kihívás nem volt a legyőzésében, el se talált egyszer se. Előtte a Pukei-Pukei nevű madárszerű lény szintúgy, az azelőtt levőkről nem is beszélve.

Most az van, hogy még nagyon az elején ez ilyen felvezető rész, mint sok JRPG-ben, aztán majd nehezedik, vagy ez egy ennyire noob game videojátékos analfabétáknak?

Sajnálnám, ha ezt is félre kéne dobnom, mert nagyon szép ízléses a grafika stílusa, a fegyverek is jók meg minden, de ez így kurva unalmas...
[11] Soulootion
Aug 20., Thursday 13:29 #15545
kingdom come deliverance
ahogy kinyílt a "játék", úgy 5 óra után kb., én azzal a lendülettel zártam be és töröltem a gépről..örökre..

bánom és szégyenlem, hogy támogattam akár egy forinttal is ezt a
fejlesztőnek nem nevezhető tehetségtelen hordát..
elképesztő mekkora förtelem ez az átgondolatlan, béna, klisé sz@rkupac..
(miután agyon foltozták már.. és igen.. elolvastam a sztorit is utólag.. "hatalmas" mű..)

Váltás Detroit-ra...
kb 30 perc után az androidom csak akkor mehet át a zebrán, ha zöld a jelzés..
várok..
zöldre vált..
de egy rendőrautó miatt nem tudok átmenni..
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

szánalmas.. erre nem gondoltak a "fejlesztők"??!!!???

Sajnos eléggé nehéz a TLoU2 után már bármivel is játszani..
el lettem kényeztetve a már megjelenéskor tökéletesre csiszolt játékmechanikákkal,
és átgondolt játékmenetekkel.. (igen, sony exkluzív címekre gondoltam most és az RDR2-re.. )

csak tudnám, hogy a többi szemetet miért pontozzák akkor ennyire magasan..
(korábban a Metro Exodus utolsó dlcje is kínkeserves élmény volt.. pedig az még februárban egészen bejött.. most meg már nem.. az is közepesnek sem mondható idejétmúlt valami volt már a megjelenésekor..csak eddig nem vettem észre)

- a fenti szubjektív vélemény volt természetesen.. nem flame keltés, nem sony elvakultság (RDR2!) .. csak esetleg egy felébredés egy hosszú és naiv állomból..
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[73] zaz
Aug 20., Thursday 8:49 #15544
Válasz KiswechPS3 (#15542) üzenetére
Én eddig az Acolyte shellt használtam ami ugye elég rizikós. most megtaláltam a tankot,és stat hiányában lehet ,hogy csak bebeszélem magamnak,de mintha gyorsabb lenne az alap karddal.
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[73] zaz
Aug 20., Thursday 7:26 #15543
Válasz KiswechPS3 (#15542) üzenetére
4gb s jatek kapott egy 3.9 gb patch-t szoval kicereltek az egeszet😁
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[55] KiswechPS3
Aug 20., Thursday 0:00 #15542
Válasz zaz (#15540) üzenetére
Igen, az egy tok jo szo ra. Most mar megvan az osszes shell es 3 fegyver is, igy mar lehet taktikazni. Az elejen a Martyr Blade-el nyomtam vegig, olyan boss ellen akit azzal kb meg sem lehet utni, mert lassu mint a dog. Masik fegyverrel meg elsore, shell nelkul legyaktam, sok staminaval
/* Life runs on Code */
[55] axl
Aug 19., Wednesday 21:05 #15541
Válasz axl (#15530) üzenetére
Most ilyen össze-vissza játszok, szóval megint Quake:

A 3. fejezetet is lepörgetve arra a megállapításra jutottam, hogy ez a formula szinte semmit nem öregedett, azaz ha valaki az elmúlt években (vagy egyáltalán bármikor) játszott akármilyen FPS-sel, az ebben is otthonosan fog mozogni. (Nemhiába, no! Látszik, hogy kik fektették le a zsáner alapköveit! ) Legfeljebb az lehet először egy kicsit fura, hogy az életerőnk nem töltődik vissza automatikusan, nem kell (sőt!) fedezékbe bújnunk, ill. nem vagyunk lekorlátozva a személyünknél tartható fegyverek számát illetően, az állandó kulcskeresgélés pedig már csak a krém a torta tetején. Apropó, kulcsok: a pályák felépítése egész egyszerűen zse-ni-á-lis, tele önmagukba visszatorkolló hurkokkal és titkos zeg-zugokkal (persze életszerűséget vagy logikát kár is keresni bennük, elvégre egy pokoli dimenzió megelevenedett lidércnyomásába kalauzolnak el bennünket). Nekem tulajdonképpen ez az első igazi végigjátszásom, amikor ilyesmikre már tudatosan igyekszem odafigyelni. Persze, annak idején végigtoltam csalással, de arra pl. már nem mernék megesküdni, hogy a sharewave-változaton kívüli epizódok is megvoltak-e. Mindenesetre nagyon örülök neki, hogy most végre lehetőségem adódott erre is.
I WλNT TO BELI3VE
[73] zaz
Aug 19., Wednesday 19:13 #15540
Válasz KiswechPS3 (#15538) üzenetére
van benne egy két cheap fight ,de összeségében jó kis cucc eddig
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[55] KiswechPS3
Aug 19., Wednesday 17:36 #15539
Válasz KiswechPS3 (#15538) üzenetére
Na meg egy eselyt adtam neki, meglett azota meg 2 shell is, es mindjart mas a fekvese a dolognak. Most meg tul gyorsan haladok, kicsit a balansz nem sikerult.
/* Life runs on Code */
[55] KiswechPS3
Aug 19., Wednesday 16:46 #15538
Válasz KiswechPS3 (#15537) üzenetére
Na jo, felre is raktam legalabb 1 patchig. Retkesul szar a hitbox, a rolling olyan hogy lekoveti az ellen, hiaba ut elorefele te meg gurulsz moge, akkor is sebez (lol). Shell nelkul vegtelen stamina kb, de egy legyszartol is megdoglesz. Sikerult a legszarabb fegyvert elsore megszerezni is...

Sajnos nagyon nincs a kozeleben sem egy Souls cimnek, pedig a kezdeti reszeknel meg azt mondtam.
/* Life runs on Code */
[55] KiswechPS3
Aug 18., Tuesday 17:51 #15537
Mortal Shell

Nagyon ki voltam már éhezve egy Souls Like cuccra, így 2 óra után igen csak bejön, kicsit clunky, de a pálya és karakterdizájn nagyon tetszik. Jó lesz ez. A kardokat magából kihúzó és utána neked baszó dög rohadjon meg
/* Life runs on Code */
[3] Lacek92
Aug 18., Tuesday 17:27 #15536
Na, 12 óra után úgy érzem, ez a Persona 5 nem igazán az én játékom. Rosszat nem tudnék róla mondani, minden ízében minőségi darab, az art style pedig több, mint zseniális, de a történet se fogott meg annyira, így a rengeteg párbeszéd inkább nyűg, és a harcrendszer sem igazán jön be - mondjuk én eleve mindent az FFX-hez mérek, ha turn based combat, és nem is találtam még ahhoz foghatót más JRPG-ben... Sebaj, hosszú még a backlog
Aug 17., Monday 12:20 #15535
Válasz Lacek92 (#15534) üzenetére
Érthető. Rosszul mondjuk így sem jársz (már ha tetszeni fog a játék), viszont a Royal újításai után én nem tudnám ugyanúgy élvezni az alapkiadást. Ez persze nálad még nem szempont.
I am such a B.A.
[3] Lacek92
Aug 17., Monday 12:08 #15534
Válasz ne5h (#15533) üzenetére
Az alapkiadást vettem meg 5 ezerért. A Royallal nem mertem kockáztatni 18-at, hátha nem tetszik majd.
Aug 17., Monday 12:03 #15533
Válasz Lacek92 (#15532) üzenetére
Az alap vagy a Royal változatra sikerült lecsapni?
I am such a B.A.
[3] Lacek92
Aug 17., Monday 12:01 #15532
Persona 5

Kerülgettem már egy ideje, de valahogy egyszerre vonz és taszít, emiatt nem mertem belevágni. Most a Summer Sales keretében olcsón behúztam, teszek vele egy próbát. Van egy olyan érzésem, hogy vagy imádni fogom és belerakok 150 órát, vagy utálattal hajítom ki a PS4-ből (vagyis törlöm a vinyóról) 10 óra után Annyi időt mindenképpen kap, aztán majd meglátjuk.
[55] axl
Aug 16., Sunday 18:41 #15531
Egy kisebb átrendezést követően leporoltam szegény elhanyagolt PlayStation Classic-om és hogy felavassuk az új helyét a hálószobai "kistévé" alatt (ami eddig a nappalit díszítette), a feleségemmel gyorsan le is zavartunk pár kört a Tekken 3-ban. Meglepő módon élveztem, pedig inkább Mortal Kombat-os vagyok és a Tekken zsonglőrködős játékmenetét még a PSP-n agyonnyúzott Dark Resurrection után sem tudom teljesen a magaménak érezni, de ami ennél is jobban meglepett az az, hogy a feleségem is (ő meg a Street Fighter II-re esküszik). Szerencsére egyformán bénák vagyunk benne, így bőven jutott sikerélmény (és persze pofonok) mindkettőnknek. Azt hiszem, nagyon jó helyen lesz ott a kis gép.

Mellette továbbra is a God of War pörög PS4-en, de még lassan 50 óra után (legalábbis valahova ebbe a magasságba saccolom az eddig játékidőmet, mert eléggé szüttyögősen haladok benne) sem tudom hova tenni. Helyenként nagyon tetszik, helyenként meg nagyon nem. Néha alig várom, hogy újra játszhassak vele, valamikor pedig csak azért veszem elő, hogy haladjak vele és végre belekezdhessek valami másba (nem szeretek játékot félbehagyni, mert akkor sosem fejezem be). Összességében jó játéknak tartom, de nagyon nem tudott felnőni a hype-hoz a szememben (sanszos, hogy konkrét elvárások nélkül sokkal jobban tetszett volna, de párszor azért még így is képes volt kellemesen meglepni).
I WλNT TO BELI3VE
[55] axl
Aug 01., Saturday 21:41 #15530
Quake (PC)

Hihetetlen, hogy ez még most, 24 év után is mennyire ütős, zsigeri élmény tud lenni! Persze a grafikája felett mára jócskán eljárt az idő, de még így is átjön, hogy annak idején milyen durvának számított a maga sötét, gótikus dizájnjával és a(z akkoriban) elképesztő tempójával. A fegyverek ereje és az ellenfelek reakciói a találatokra döbbenetesek (Nail Gun FTW! ), a NiN baljóslatú aláfestő zenéje pedig a hab a tortán. Mindezt a megjelenés környékén átélni szinte földöntúli lehetett, most pedig ráadásként még egy kemény gyomrost is bevitt a nosztalgia. Ebből kéne a Doom mintájára egy, az eredeti szellemiségéhez hű, modern újragondolás!
I WλNT TO BELI3VE
Aug 01., Saturday 20:57 #15529
The Witcher 2: Assassin's of kings enhanc.edition (Xone-360 Back. Compat)

KB 55 órát tolhattam a CD project remekebe, nálam egy jó erős 10/9-es lett a game! Szinte minden mellekuldit is letoltam plusz sikerült a legerosebb cuccokat is megnyitnom. Apropó melekkuldetesek:remekül sikerült szinte mindegyik és érdekes történetek nyíltak meg a fő story történéseivel párhuzamosan.
Egy kisebb negatívum akadt:a a game a közepétől mikor már Geralt egyre erősebbé válik a szintlepesek miatt kicsit könnyebb is lesz. Talán három komolyabb összecsapás volt a többi nem igazán embertprobalo. (közepes fokozat) És igy a végén egy rakás fozet és fegyverolaj is megmaradt potyara...Kicsit rapihenek a témára aztán az ősszel neki is ugrok a harmadik resznek.

Raging Justice(Xone s)
Kellemes néha felulni a nosztalgiavonatra, az arcadeok hoskorat (és a gyerekkort) juttatja eszembe a játék. Igazi retro style beat em up. 🙂
(A final flight nevezetű acsi mondjuk elég beszédes is 😀
Forza INTER,csak az INTER!!! 3DS Friend Code 2191-7745-9568(NfanSanyi)
Aug 01., Saturday 9:38 #15528
Válasz multishoot (#15527) üzenetére
Teljesen egyetértek, tavaly játszottam újra, az emlékeimben sokkal szebben élt, és akkor még finom voltam. Nagyon érződött (az E3-as prezit újranézve meg pláne), hogy kitaláltak egy koncepciót, és addig butították, ameddig játszható nem lett az előző generációs konzolokon. Sokkal-sokkal lineárisabb volt mint ahogy emlékeztem, a gunplay a vigorokkal meg a tearekkel papíron sokkal jobban hangzik, mint ami kisült belőle, és néha olyan nehézségi tüskék voltak benne (főleg az utolsó összecsapásnál, ahol a harc felét kb lőszer nélkül kellett kihúzni), hogy azt hittem hogy kettétöröm a billentyűzetet. Viszont a hangulat szerintem még erősebb, mint a Rapture-i részek, és egyike annak a nagyon kevés sztorinak, ami szerintem jobban működik videojátékként, mint bármilyen más médiumon működött volna. Összességében persze még mindig inkább tetszett, mint nem, de nem volt olyan hatalmas nagy élmény játszani vele azért.
Rise and shine, Mister Freeman - rise... and shine.
[46] multishoot
Aug 01., Saturday 1:09 #15527
Bioshock Infinite (PS4)

Az elején nagyon tetszett a setting miatt, de a vége felé már lassan kibasznám a lomtárba... annyi idegesítő, arénaharc van szivacs ellenfelekkel. Mint ha hirtelen vízipisztollyá vált volna minden fegyverem, a fejlesztések ellenére is. A gunplay meg... papíron jó, de ilyenkor élőben már monoton és frusztráló. Kár érte... kicsit rövidebb történet és barátibb játékmenet szimpatikusabb lett volna.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[46] multishoot
Aug 01., Saturday 1:06 #15526
Válasz parandroid (#15525) üzenetére
Meg az abban az időben igen divatos CSI hullám is meg lett lovagolva.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
Összesen: 11982 [51-100]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...240
A témát indította
nasty
(offline)
Fórum toolbox
Kereső Új téma
Rövid fórum szabályzat
1. Igyekezz mindíg a témába illő hozzászólást írni, ne nagyon térj el az adott fórum témájától. (ha mégis másról szeretnél írni, de úgy érzed, hogy az adott témába kell ezt megtenned, jelezd ezt egy *offtopic* kiegészítővel)
2. Mielőtt új témát hozol létre, nézz körül a fórumban, használd a keresőt, hogy más nem indított e már hasonló beszélgetést!
3. Ha vitába keveredsz más fórumozókkal, kerüld a személyeskedést, a trágárságot. Ha ilyesmin érünk, moderálni fogunk, durvább esetben kitiltunk.
4. Törvényt sértő dolgok reklámozása, terjesztése azonnal kizárást von maga után!
5. Üzleti célú hirdetéseket a fórumokban tilos elhelyezni, apróhirdetést is csak az arra létrehozott témában lehet!