Aréna
A világ, az élet, meg minden - ami máshová nem sorolható
 
 
Mi Pörög Nálad?
Aréna
Eddig 15223 hozzászólás | Létrehozta: nasty - 2006. szept 14. 06:11
Összesen: 11580 [101-150]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...232
[8] Ra1D3n
márc 29., péntek 14:23 #15123
Válasz fr4231 (#15122) üzenetére
Nem vagy ezzel egyedül. Szerintem a DMC5 mint olyan, a Dmc sokat fikázott rebootja után, közel sem lett olyan acélos, mint amilyennek a kritikák mutatják. A pályatervezés kifejezetten semmilyen, a harc nem rossz, de a Dmc-ben az is sokkal jobban működött. Még párszor végignyomom, heaven or hell-t jó lenne teljesíteni, de amúgy különösebben nem vagyok elájulva tőle.
Take me into your heart! Accept me as your savior! Nail me to the fucking cross, and let me be REBORN!
[37] fr4231
márc 29., péntek 13:37 #15122
Válasz multishoot (#15121) üzenetére
Nem tudom en nekem (megint nem leszek nepszeru) a DMC5 elegge szaraz es unalmas volt amellett, hogy tulsagosan konnyu is.
Leginkabb a pocsek palya design (azert embereket kene vicc nelkul kirugni amit muveltek) es a szerintem tenyleg kivalo DMC emleke volt ami betette a kulcsot.
Szoval igazabol eszembe se jutott meg egyszer vegig menni rajta, pedig voltak nagyon is ertekelheto elemei (konkretan az elejen “Londonban” azt mondtam volna, hogy a beszaras).
PSN: fr4231_jp
[45] multishoot
márc 29., péntek 12:10 #15121
Válasz fr4231 (#15092) üzenetére
A Devil Hunter mód valóban elég easy peasy volt, nem volt vele nagyon problémám elsőre sem (bár egész DMC veteránnak mondanám magam, tucatszor végigjátszottam mindegyik részét - de emberi és nem megszállott ázsiai módon). A Son of Sparda egy-két helyen tudott meglepetést okozni, de azért különösebb problémát nem találtam, lazán eljutottam 1-2 megingással a végéig. De az utolsó bossfight... én tényleg nem tudom mi a fene, de konkrétan vagy 5-6x meghaltam és megsem tudtam ütni sokszor azt a mocskot, míg ő másodperceként spammelte a támadásit. Hatalmas nehézségi tüske volt. Annyira fel is baszott, hogy azóta félretettem a játékot, pedig premier vettem és azóta szinte mindennap próbáltam legalább egy minimális időt rászánni, aminek eredményeképp kétszer a végére értem... de egyelőre parkoltatom ezek után.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[12] p.jay
márc 29., péntek 11:59 #15120
Válasz DVM (#15110) üzenetére
Ugyan, kevered a szezont a fazonnal.
Nincs uj a nap alatt.
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:58 #15119
Válasz DVM (#15118) üzenetére
Nem lattam a jatek forraskodjat, de valoszinuleg pontosan igy van, vannak bizonyos safe utak amikre nem terjed d ki az ellenfelek figyelme ez meg van spekelve egy bizonyos kriteriumokat figyelembe vevo veletlen szamitasi rendszerrel (itt 50-50, hogy eszrevesz, ott 30-70).

Ezt azert intelligencianak nyilvan nem lehet hivni.
PSN: fr4231_jp
[3] DVM
márc 29., péntek 11:54 #15118
Válasz ne5h (#15117) üzenetére
olyan, mint egy fapados AC, a lopakodás része. bináris.
de az összes pályán (legalábbis eddig) - szemben az AC-vel - ki van előre találva az optimális lopakodási útvonal, ahol senki nem vesz észre, amitől ha eltérsz, valaki tuti meglát
gondolom, lesznek skillek, amivel finomodik, egyelőre egy ingyen deathblowig jó az egész
márc 29., péntek 11:50 #15117
Válasz DVM (#15114) üzenetére
De ez nem gátolja meg, hogy kilométerekről észrevegyék, ahogy a fa tetjén gubbasztok, meg meghallják, ahogy lesből leölöm egy társukat. Ezért mondtam, hogy következetlen. Simán el tudok sétálni a mobok között úgy, hogy ne vegyenek észre, de magaslaton már istant vonzom a tekintetet és a stealth kill valamiért hangosabb, mint egy ütvefúró.
I am such a B.A.
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:46 #15116
Válasz sQr (#15113) üzenetére
Mondom, hogy nyilvan van valami megfontolas a rendszer mogott, csak szerintem hibas.

De en az egesz iranyitast sokszor instabilnak, esetlennek es pontatlannak erzem, ami azert egy ilyen jatekban kellemetlen tud lenni.
Az nyilvanvalo hogy mesterseges intelligencia a jatekban nincs, par alap funkcioval rendelkezik mindenki (tud jarni, eszlelni ha nagyon kozel vagy, ilyesmi) ami egyreszrol unalmassa mas reszrol haszontalanna teszi a lopakodast. Persze eloszor megprobalod, jo esellyel nem jon ossze, masodjara megprobalod, megint nem, meg probalkozol parszor aztan hagyod a faszba es atlengedezel bekeben es nyugalomban a kovetkezo szoborhoz.
Ezert pedig igazabol semmit nem vesztesz, aztan onnan a beke szigeterol szepen felszede a loot-ot, kivegzed akit eppen ki akarsz aztan lengedezel tovabb mig megallit valami baszott mini boss.

Na, azert szerintem ezzel a rendszerrel vannak problemak.
PSN: fr4231_jp
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:38 #15115
Válasz DVM (#15112) üzenetére
Ja persze az nem kerdes, siman jo.
Sok dolog nagyon tetszik benne es osszessegeben is egy “elmeny”.

Szoval en nem vitatok el tole semmit, csak szerintem van sok hibaja is -amikrol folosleges hallgatni- es sok helyen en azt erzem egeszen oszinten, hogy a From Software nem igazan nott fel a feladathoz.

Az is erdekes kerdes, hogy milyen lenne az egesz megitelese ha ez mondjuk nem a Souls jatekok sikere utan jon ki, csak siman egy uj Tenchu epizodkent.

De azzal egy percig se vitatkozom, hogy jo jatek.
PSN: fr4231_jp
[3] DVM
márc 29., péntek 11:30 #15114
Válasz sQr (#15113) üzenetére
továbbra is: nem síkhülye az AI, hanem konkrétan nem létezik
[32] sQr
márc 29., péntek 11:28 #15113
Válasz fr4231 (#15111) üzenetére
A támadás első pár frameje alatt egyből visszaválthatsz még védekezésbe. Viszont utána már csak ha befejeződött az animáció. Nyilván azért, hogy ne lehessen csak nyomogni az ütést ész nélkül.

Szerintem azért érez rá sok ember nehezen, mert a sikerességhez nagyon agresszívnek kell lenni és szinte mindig közel az ellenfélhez - a posture visszatöltődés ellen -, viszont közben pontosnak is, folyamatosan figyelve, hogy éppen milyen védekezésre kell átálnod a következő pillanatban. Deflect? Ugrás? Dodge? Mikiri counter? Vagy éppen egy támadás tudja félbeszakítani az övet? Nem mindegy.

Ilyen szempontból jóval bonyolultabb, mint az eddigi címeik.

Amúgy visszafűzve az előző gondolatokra, nekem például a lopakodással sem volt problémám. Az AI síkhülye, ezt inkább kihasználni lehet. A legtöbb esetben kiszámítható abszolút. Én mondjuk minden játékban ilyen sunnyogós vagyok.
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Kérdezd!
[3] DVM
márc 29., péntek 11:26 #15112
Válasz fr4231 (#15111) üzenetére
vannak hibái a játéknak
de jó játék
[37] fr4231
márc 29., péntek 11:19 #15111
En keszseggel elfogadom hogy bena vagyok (egyebkent meglepo mod nem erzem, hogy tobbet szopnek az atlagosnal) de azt ne mondja nekem senki, hogy a vedekezes rendben van mert itt neha komolyan erezheto csuszas van ahogy a tamadasbol visszater a vedekezesbe. Mar reges reg nyomom a gombot, de az eg vilagon semmi nem tortenik.

Nyilvan erre is lehet az a valasz, hogy direkt igy terveztek, de akkor meg szarul terveztek.
PSN: fr4231_jp
[3] DVM
márc 29., péntek 6:32 #15110
Válasz fr4231 (#15107) üzenetére
Soulsborneekiro-izmus, a modern elitizmus felnott embert megmosolyogtato alfaja
El kell engedni

[37] fr4231
márc 29., péntek 4:29 #15109
Okes, igy mar ertheto es meg akar egyet is ertek.
Nyilvan a sikertelenseg konnyen apatiaba es utalatba fordul (az elet majd minden teruleten).

Ettol fuggetlenul szerintem is vannak hibai (a lent emlitettek).

Mondjuk en eleve ugy altam hozza, hogy nagyon fogok szopni es nem is ert meglepetes.
PSN: fr4231_jp
[12] p.jay
márc 29., péntek 2:15 #15108
Válasz fr4231 (#15107) üzenetére
En ilyet nem mondtam. Nem tudom, hogyan sikerult ezt leszurni. Elsosorban SoulsBorne rajongok izleserol beszeltem. Illetve nem elmeletet gyartottam hanem inforol beszeltem. Lentebb irtam, hogy az adatokat mire alapoztam.
Magamat nem igazan huztam bele. Az, hogy en hogyan gondolok a gammara, most mellekes.

Egyszeru az egesz. Ha magas a tanulasi gorbe, az egyen pedig turelmetlen, akkor az elso erv mindig az, hogy a jatek szar, rossz a hitbox, nincs very easy opcio, megy a siras-picsogas....etc.

Ha nem jon a sikerelmeny akkor hajlamos az ember apatiaba fulladni - ki hamarabb, ki kesobb - , torzul az itelokepessege es jon az, hogy a jatek nem szorakoztato. Persze, hogy nem az ha lepten nyomon levagnak. Amig a melleted kettovel levo pajtas pedig akkorakat kurjongat, hogy elete jateka es hogy a game megb@sz mindent.

Megegyszer, Dark Souls fanokrol beszelek akik sirnak, hogy a jatek agyonver mindent, de FromSoftware gamenek viszont szar. Es nem azert szar mert nincs tradicionalis szintlepes, nem szabhato testre a fohos, nincs lehetoseg masik weapont valtani, vagy azert mert szar a lopakodas...nem-nem azert. Hanem azert " mert tultoltak a nehezseget " . Mert nem jutnak tul a harmadik fobosson. Igy a jatek egy fercmunka. Miert is? Mert az elozo osszes jatekuk platina.
Itt jon kozbe az ego.

Az a vaskalapos hozzaallas, hogy nem tud valaki tovabbmenni a harmadik bosson, igy a jatek gagyi. Nezz korul, olvass utana mennyien hagytak mar abba, mennyien sirnak.

Biztos a jatek hibaja
[37] fr4231
márc 29., péntek 0:46 #15107
Válasz p.jay (#15106) üzenetére
Mondjuk azert az egy kicsit vaskalapos hozzallas, hogy csak annak nem tetszhett aki szopoagon van vele. Ennel azert remelhetoleg egy felnott ember eseteben nemileg osszetettebb barmilyek termek ertekelesi folyamata amire mondjuk tobb mint 15 percet raszan az eletebol.
En elhiszem, hogy neked nagyon tetszik es nagyon penge vagy benne, de ettol fuggetlenul el lehet ismerni, hogy vannak elkepesztoen suta es gyatra reszei is.

Raadasul en elmeleted szerint kivalo alany vagyok az ertekelesre mert en mindegyik jatekban szopok kemenyen legyen az Dark Souls, Bloodborne vagy Sekiro. 😀

Igy partatlanul allok hozza, gondolom.

Egyebknet osszessegeben szerintem kevesbbe szivatos mint a tarsai, mivel viszonylag gyakran vannak szobrok, az atlag ellenfelek nem tul kemenyek es siman at lehet szaladni meg lengedezni a palyan ha nincs kedves harcolni. A foellenfelek es meglepo mod foleg a mini bossok tudnak elegge szivatosak lenni.
PSN: fr4231_jp
[12] p.jay
márc 28., csütörtök 17:19 #15106
Válasz Paleblood (#15105) üzenetére
A Sekiroban tobb mindenre kell figyelni szimultan. Joval osszetettebb a Dark Soulsnal vagy akar a Bloodbornenal.

Ismeroseim ( most elsosorban azokrol beszelek, akik os Souls fanok ) legnagyobb hanyada az utolso helyre teszi a Sekirot a kepzeletbeli ranglistan, tehat a legszarabb From jateknak mondjak. Ok egytol egyig szenvednek, hogy eljussanak A pontbol B be.
Akik raereztek a gammara azok az elso helyre.
Tok erdekes, nem?

Makacs dolog ez az ego.
[4] Paleblood
márc 28., csütörtök 16:34 #15105
Válasz fr4231 (#15102) üzenetére
Én még várok hátha egyszer összeáll minden és megvilágosodok de eddig tényleg jobban bejöttek az elözöek.
PSN: TAttila84
márc 28., csütörtök 16:05 #15104
Válasz Paleblood (#15101) üzenetére
De ha egy 2-3 fős csapatból a legutolsót elkapod, akkor hirtelen mindenki meghallja, hogy ott vagy. Teljesen nevetéges.
I am such a B.A.
[37] fr4231
márc 28., csütörtök 15:59 #15103
Masik, hogy igy neha egeszen oszinten nem sok ertelmet latom a harcnak, gyava meg minden de egyszerubb es celravezetobb egyszeruen atrohanni az egyik szobortol a masikig.
PSN: fr4231_jp
[37] fr4231
márc 28., csütörtök 15:51 #15102
Válasz ne5h (#15099) üzenetére
Nem csak a lopakodas (az botrany), de altalanossagban az iranyitas is elegge suta, ossze-vissza csuszkal, melle ugrik levegoben utoget, fordulgat. Szerintem egy ilyen gyors utemu akciojatekhoz nem igazan megfelelo a From Software iranyitasi methodusa foleg ilyen brutalis nehezseggel megspekelve. Jobban fekszik nekik az a lassan halados , taktikazgatos jatekmenet. Legalabbi szerintem.
PSN: fr4231_jp
[4] Paleblood
márc 28., csütörtök 15:43 #15101
Válasz ne5h (#15099) üzenetére
Nekem a kifejlesztett passzívokkal meg úgy tűnik sokszor hogy ott vagyok a szeme előtt de kb 30 fokos a látása és nem vesz észre.
PSN: TAttila84
[3] DVM
márc 28., csütörtök 15:06 #15100
Válasz ne5h (#15099) üzenetére
nem következetlen, hanem nem létezik
egy béta Assassin's Creed
de nem is ezért szeretjük
márc 28., csütörtök 14:47 #15099
Válasz fr4231 (#15098) üzenetére
A lopakodást én is rühellem benne, többször leírtam már, hogy szerintem full következetlen a rendszer, sokszor mintha teljesen random lenne, hogy észrevesznek/meghallanak-e.
I am such a B.A.
[37] fr4231
márc 28., csütörtök 14:43 #15098
Asszem ezzel itt nem leszek tul nepszeru de igy kisse hosszab jatszadozas utan mar azert nem vagyok tulsagosan elajulva a Sekiro-tol.
Nem igazan ertem miert is olyan nagyon jo ez a ketszer meghalas rendszere, a lopakodas borzasztoan bena es az iranyitasal is szemelyszerint vannak problemaim. Peldaul -lehet en vagyok bene- marha lassan valt at tamadasbol vedekezesbe ami elegge nagy problema. Nem mondom, hogy nincsenek erdemei, de en egyelore inkabb szenvedesnek erzem mint szorakozasnak es nem feltetlen csak a nehezsege miatt (persze doglok rendesen, ha rajtam mulik egesz kurva Japan ki fog pusztulni a jatek vegere). Igy feluletesen a Bloodborne jobban bejott.
Azon vegig kinlodtam magam, remeljuk ezen is.
PSN: fr4231_jp
[54] KiswechPS3
márc 28., csütörtök 12:09 #15097
Válasz Soulootion (#15096) üzenetére
En is par hete nekiugrottam az eves witcher 3 playtroughnak, ez az 5. vegigjatszas, de most felreraktam az uj cimek miatt, igy is skellige vegen vagyok mar, aztan nyar elejen akarom a B&W-t kezdeni. Az meg csak 3-szor ment le
TOMORROW IS IN YOUR HANDS #2019.11.08
[11] Soulootion
márc 28., csütörtök 12:07 #15096
Witcher 3 - 4 év után megint..
Ez még jobb mint elsőre volt.. 100 óra benne már, és még a felénél sem járok.. döbbenetes... RDR2 meg így utólag W3 tükrében, egy újabb rockstaros átejtés, rengeteg lopással és giccses hollywoodi sztorival..
CD Projekt Red minden idők egyik legnagyobb csapata, rockstar meg egy profitorientált tisztes iparos csak mellettük..
(mondom mindezt úgy, hogy eddig szívem csücske volt a RDR széria.. de bár a CD Proj készítene egy westernt vagy egy SW játékot..)
All those memories will be lost in time, like tears in the rain
[37] fr4231
márc 26., kedd 16:06 #15095
Metro Exodus befejezve (PC)
Roviden ez egy kurva nagy elmeny volt, talan az egyik legnagyobb.
PSN: fr4231_jp
[32] sQr
márc 25., hétfő 10:49 #15094
Sekiro: Shadows Die Twice [ Playstation 4 Pro ]

Hétvégén könnyedén beleszaladt 20 óra és csábító volt, hogy az éjszaka egy jelentősebb részét is az Ashina kastély környékén töltsem. A világa egyszerűen nem enged. A területek a megszokott módon ágaznak szét több irányba, majd futnak bele egymásba újra. A lopakodás faék egyszerűségű, de valamiért rendkívül addiktív. Egyszerűen másképpen gondolkozol majd miatta.

Na és ha harcra kerül a sor? Akkor meg elengedhetetlen lesz, hogy másképp gondolkodj. A játék mintha direkt építene a berögződések büntetésére. Hamar rájön az ember, hogy itt nem elég a bukfenc vagy néha egy parry. Védekezel? Akkor helyzettől függően négy választásod is lehet. A poén az, hogy gyakran ebből csak egy jó. A jól használt védekezés pedig az egész harcrendszer alapja. Aztán persze ott vannak a különböző cukorkák, egyéb itemek, terror / poison / burn effektek, buffok, speciális technikák és a Shinobi Prosthetic típusai, azok továbbfejlesztése... - szóval nem, marhára nem az a bukfenc / R1 kombináció. Zseniális az egész posture rendszer is. Teljesen más taktikákat követel meg. Egy nagy melák páncélost hiába ütsz, nem fog semmit sebződni - viszont kifáraszthatod. A vékonyka, cikázó harcost pedig órákig kergetheted, pillanatok alatt regenerálódik - ellenben néhány pontosan bevitt vágással hamar eltűnik az életcsíkja. Más a ritmus. Más a taktika. Más a gondolkodás amit megkövetel.

Ilyen harcból pedig rengeteg lesz. Egymást érik a mini bossok a pályákon. Na de milyen pályák ezek! Lenyűgöző ahogy vertikálisan szó szerint új dimenzió nyílt meg a megszokott egymásba kapcsolódó, szerteágazó térképen. Ezt pedig masszívan kihasználja a játékmenet is, főleg ha lopakodni támad kedvünk. Volt, amikor öt különböző úton is haladhattam éppen tovább. Az pedig, amikor órák után visszalátsz / visszanyitsz egy kezdőterületre: még mindig fantasztikus érzés. A lopakodás egyébként relatíve egyszerű mechanika, de meglepően jól illeszkedik bele az egészbe - én amúgy is sunnyogós vagyok. Fontos, hogy a bossok esetében is valid lehet, ha nem rontunk ajtóstúl a házba...

A nehézsége meg továbbra is szubjektív. Én a leláncolt barátunkig nem haltam meg talán egyszer sem. Persze azóta már rengetegszer. Maximális koncentrációt és a gameplay teljes körű ismeretét igényli, ez biztos. De olyan sikerélményt ad, amit sehol nem tapasztaltam a stíluson belül. Az pedig iszonyú látványos, amikor már magabiztosan használod a harcrendszert és a kezdetekben izzadságcseppeket kiváltó területre visszatévedve piszok dinamikusan cikázva, becsúszva, tetőre röppenve két vágással / counterrel vágod halomra a cirka 20 éppen ott lebzselő, kétségbeesett ellenfelet... - aztán tovább haladsz és két ütésből lever egy mini boss.
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Kérdezd!
[40] Rewmac
márc 24., vasárnap 19:57 #15093
Nioh - Way Of The Demon
Youtube: TheIconizer
[37] fr4231
márc 24., vasárnap 15:28 #15092
Válasz multishoot (#15090) üzenetére
Pedig en meg Son of Sparda nehezsegen is ugy ereztem, hogy nevetsegesen konnyu. Az alap fokozaton egyszer se haltam meg, de utana se volt meg igazabol izzaszto szituacio se nagyon, szerintem nagyon atestek a lo tuloldalara a nehezseg konnyitesevel.

Mondjuk Dante-n nem probaltam.

Szerintem az idealis nehezseg az amit a Bayonetta-ban peldaul tokelyre vittek, van kihivas, de lehet dinamikusan haladni.
PSN: fr4231_jp
márc 24., vasárnap 15:11 #15091
Válasz KiswechPS3 (#15088) üzenetére
Én platináztam, hogy soha többet ne kelljen foglalkoznom vele. Még a New Game+ se érdekel benne.
I am such a B.A.
[45] multishoot
márc 24., vasárnap 15:11 #15090
Én pedig a végére értem másodjára is a DMCV-nek son of Sparda fokozaton. A végső boss fight olyannyira túl volt húzva, hogy egy időre jegelem... a Dante must die pedig inkább kimarad. Öreg és béna vagyok én ehhez, hiába kedvenc szériám.
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
[37] fr4231
márc 24., vasárnap 12:56 #15089
Na, Metro-nak nem sokara vege (utolso fejezet), nem gondoltam volna hogy ennyire tetszeni fog. Elkepeszto milyen minosegi ugrason ment at a szeria. Legalabbis szamomra mind vizualisan, mind hangulatban, de akar meg jatekmenetben is egy magas kategoriaval az elodok felett all.

Kivancsi vagyok mi lesz a vege.
PSN: fr4231_jp
[54] KiswechPS3
márc 24., vasárnap 11:02 #15088
Válasz Paleblood (#15087) üzenetére
Grat, en nem platinaztam ki, de ketszer is lenyomtam megjeleneskor. Iden nyaron megint elokapom szerintem, lehet akkor ramegyek a platira is.
TOMORROW IS IN YOUR HANDS #2019.11.08
[4] Paleblood
márc 24., vasárnap 0:36 #15087
Válasz KiswechPS3 (#15073) üzenetére
KATT!

És vége, szép történet és nagy kaland volt, remélem nem kell annyira sokat várni a folytatásra sem.
Mivel Sekiro jövö héten jut el hozzám addig is ideje kicsomagolni a Gravity Rush 2-t és nekilátni annak is.
PSN: TAttila84
[32] sQr
márc 23., szombat 23:19 #15086
Válasz sQr (#15085) üzenetére
Sekiro topik | KATT!
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Kérdezd!
[32] sQr
márc 23., szombat 23:15 #15085
A bika másodjára elterült. Valóban inkább nézett ki úgy, mintha én kergetném. De pillangó kisasszony ellen is piszok agresszívnek kellett lenni és pontosnak - ott 5-6 próba volt minimum. Most megint opcionális kisbossok fogtak ki rajtam, de mára elég volt ez a 12 óra egyelőre. Ez úgysem egy hétvége lesz.

Amúgy tényleg el kell felejteni mindent, ami eddig bevált máshol - néha mintha külön erre játszanának.

[ Nincs Sekiro topik? Kicsit sok ide már lehet ez... ]
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Kérdezd!
márc 23., szombat 19:46 #15084
Válasz p.jay (#15083) üzenetére
Annyira felhúztam rajta magam, hogy inkább elmentem a részeg köcsöghöz. Valami csoda folytán a segítő túlélte az első fázist. Sikerült is megölni a boss-t. Utána jöhetett a Lady. Még csak egyszer voltam nála, de már most a kedvenc boss-om.
Amúgy kösz a tippet, valamiért még nem szoktam meg ezt az új rendszert.
I am such a B.A.
[12] p.jay
márc 23., szombat 19:35 #15083
Válasz ne5h (#15082) üzenetére
Nekem ugy sikerult, hogy en kergettem ot, es nem o engem.
Nincs stamina. Szakadatlanul futottam a segge fele. En voltam a bull. Meg is fekudt.
márc 23., szombat 17:37 #15082
Válasz p.jay (#15080) üzenetére
Azért zavar, mert 1 másodpercig nem marad egy helyben és hiába ütöm a seggét, pillanatok alatt lemegy a posture-je. Az előtte lévő boss-t 2 próbából levertem, ennél meg már vagy 20-szor megdöglöttem.
I am such a B.A.
[32] sQr
márc 23., szombat 17:21 #15081
Szerintetek ki nyomta el a kezében véletlenül az első Dragon's Blood Droplet-et, miközben még a leírást is elolvasta? Grat nekem. Haldokolhatnak tovább.

Amúgy nekem is Bull éppen. De még pillangó kisasszony is ott van...

Gyoubu viszont elsőre meglett - fogalmazzunk mondjuk úgy, hogy nem sok életem maradt.
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Kérdezd!
[12] p.jay
márc 23., szombat 17:06 #15080
Válasz ne5h (#15078) üzenetére
Ooo, az Ashina Castle-ban vagy.
Probalj a hata mogott maradni, tudom, nem egyszeru de kulcsfontossagu. Hasznalj Shinobi Firecracker-t, ez 5 mp-ig stunolja, jo nehany csapast bevihetsz neki.
Nesh, ha ez a boss kiakaszt, akkor nincsennek a jovore nezve jo hireim.
[45] multishoot
márc 23., szombat 17:04 #15079
Ehh, szóval a Sekiro is ilyen nehéz? Jókat olvasok róla, de nekem sem idom, sem kitartasom, sem tehetségem az ilyen mazo-souls játékokhoz. Bíztam benne, hogy a Sekiro kicsit egyszerűbb, könnyedebb, casualosabb élmény lesz, de a megvétele így nálam teljesen megingott. A halálonkénti visszatrappolás is megmaradt, újra éledt ellenfelekkel?
Egyre jobban. [Rühiblokker user]
márc 23., szombat 16:20 #15078
Válasz KiswechPS3 (#15076) üzenetére
Inkább azt mondja meg valaki, hogy ezt a tetves, szájonb@szott, undorító, világtalan fostartály bikát hogy lehet megölni? Ennél nyomorultabb boss Soulsborne játékban még nem létezett, az is biztos.
I am such a B.A.
[4] Paleblood
márc 23., szombat 10:39 #15077
Válasz KiswechPS3 (#15073) üzenetére
Azt teszem, a varjak, az ereklyék meg az elásott kincsek kellenek még és utána irány a végjáték.
PSN: TAttila84
[54] KiswechPS3
márc 23., szombat 10:32 #15076
Válasz ne5h (#15074) üzenetére
Jo az estate nagyon, a Shinobi hunter harc baromi jo, foleg ha rajossz a trukkre, amit te is irsz, a templomnal utana igazabol csak a higgadtsagon mulik.

A foboss meg hat ja
TOMORROW IS IN YOUR HANDS #2019.11.08
[40] Rewmac
márc 23., szombat 10:03 #15075
Válasz ne5h (#15074) üzenetére
Nálam annyira beégett a Nioh irányítása, hogy keresem a Kusari kombó meg le akarom rakni a pralysis csapdát
Youtube: TheIconizer
márc 23., szombat 9:20 #15074
Válasz p.jay (#15069) üzenetére
Az első szamurájnál eltöltöttem egy kellemes 40 percet. Aztán rájöttem, hogy a templomnál lévő haverral való edzésnek értelme is van, kitanultam pár trükköt és visszamentem. Még vagy 5-ször lealázott, mire sikerült levernem.

A Hirata Estate pedig ott rohadjon meg, ahol van, a nyomorult halaival együtt. A boss-ról nem is beszélek.
I am such a B.A.
Összesen: 11580 [101-150]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ...232
A témát indította
nasty
(offline)
Fórum toolbox
Kereső Új téma
Rövid fórum szabályzat
1. Igyekezz mindíg a témába illő hozzászólást írni, ne nagyon térj el az adott fórum témájától. (ha mégis másról szeretnél írni, de úgy érzed, hogy az adott témába kell ezt megtenned, jelezd ezt egy *offtopic* kiegészítővel)
2. Mielőtt új témát hozol létre, nézz körül a fórumban, használd a keresőt, hogy más nem indított e már hasonló beszélgetést!
3. Ha vitába keveredsz más fórumozókkal, kerüld a személyeskedést, a trágárságot. Ha ilyesmin érünk, moderálni fogunk, durvább esetben kitiltunk.
4. Törvényt sértő dolgok reklámozása, terjesztése azonnal kizárást von maga után!
5. Üzleti célú hirdetéseket a fórumokban tilos elhelyezni, apróhirdetést is csak az arra létrehozott témában lehet!