Ha április elseje lenne, akkor egy jót mosolyognánk a most következő hírmorzsán, ám mivel nyilvánvalóan nincs, ezért csak szörnyülködni tudunk. Vigyázat, egészen bizarr dolgok következnek.
A Sony Computer Entertainment művészeti direktora, Ken Fieldman anno igencsak fura ötletet vetett fel a God of War III kapcsán a játék fejlesztését vezető Stig Asmussennek: legyen a játék FPS. Komolyan.
"Nem sikerült meggyőznöm Stiget, hogy a God of War III belső nézetű lövölde legyen. Kratosnak igazi badass, hatalmas fegyverei lehettek volna, amik darabokra tépték volna az isteneket. Sajnos nem látta a zsenialitást az ötletben."
Kommentárként csak egyetlen dolgot tudunk hozzáfűzni a fentiekhez: Ken, gyere le a szintetikus cuccokról.