A Tekken 6 fejlesztőcsapatának vezetője, Katsuhiro Harada az angol Xbox-magazinnak beszélt a játék 360-ra való elkészítésének izgalmairól és kihívásairól.
Az első, a PlayStation 3-ra is fejlesztő csapatok legfontosabb gondja itt is előkerült: ez pedig a tárhely problémája. A cél természetesen az, hogy a játék egy lemezre felférjen, és emellett ne kelljen olyan bonyolult tömörítési algoritmusokat használni, amelyek következtében hosszan tartó Loading képernyőt kellene a játékosoknak bámulni. Harada szerint létfontosságú, hogy a 360 képességeihez tökéletesen igazítva készítsék el a játékot, és szerinte a fejlesztés során szerzett ilyen irányú tapasztalatok akár a következő Xbox konzol kialakításakor is felhasználhatóak lesznek. A fejlesztés további érdekessége, hogy a csapat a 60fps-re kihegyzett grafikában olyan speciális blur effektet használ, amelyhez a PlayStation 3 esetében az egyik SPU is besegít - és még ezt az effektet is szeretnék megtartani Xbox 360-on, mindenféle kompromisszum nélkül: ezt Harada remek kihívásnak tartja.
A Tekken 6 fejlesztői ezáltal új fejezetet nyitottak a szinte mindennapos, fejlesztők által játszott "melyik konzolra nehezebb fejleszteni" játékban: egyszerre ismerik el a portolás nehézségeit és igyekeznek mégis pozitívan hozzáállni mindehhez: a végeredményt idén ősszel tekinthetjük majd meg.