A TGS kicsit elterelte a figyelmünket, de azért volt más nagy esemény is héten: a Halo: Reach premierjére gondolunk. A játék már most nagy siker, eladási és kritikusi szempontból is - összefoglalónkban ezekről, valamint a hétfői premierrendezvényről olvashattok.
Éppen csak belecsöppentünk a szokás szerint sűrű őszi időszakba, de már az eddigiek alapján sincs okunk a bosszankodásra az idei esztendő felhozatalát illetően, hiszen olyan nagyágyúk jellemezték ezidáig a 2010-es esztendőt, mint a Mass Effect 2, a God of War III, a Red Dead Redemption, vagy épp a Super Mario Galaxy 2. Kedden, vagyis szeptember tizennegyedikén újabb blockbuster csatlakozott hozzájuk: a Halo: Reach az illető.
Az első adatok alapján a Microsoftnak cseppet sem kell szomorkodnia: a premiert követő huszonnégy órában több, mint 200 millió dolláros forgalmat generált a Bungie játéka. Kontextusba helyezve a számot: ekkora sikert idén még egyetlen szórakoztatóipari termék sem ért el, beleértve a videojátékok mellett a filmeket is - olyan kasszasikereket körözött le tehát a Reach, mint a Toy Story 3, vagy az Iron Man 2.
A redmondiak ennek tükrében természetesen elégedettek, és nem meglepő módon hosszú és sikeres jövőt jósolnak a franchise-nak. A Microsoft Game Studios alelnökétől, Phil Spencertől idézünk:
"A Halo: Reach a legnagyobb cím, amit a Microsoft valaha megjelentetett, és a premierje erősebb lett, mint idén bármelyik másik játéké vagy filmé. Ezidáig minden egyes fő epizód tovább növelte a sorozat népszerűségét, bebetonozva ezzel a Halo franchise-t az elmúlt évtized legnépszerűbb szórakoztatóipari termékei közé."
A konkrét eladási adatokra még várunk: egyelőre annyi derült ki, hogy az Egyesült Királyságban egy nap leforgása alatt nagyjából 300 ezer Halo: Reach talált gazdára.
Az eladások és a bevételek csak az érem egyik oldalát képezik - a Halo: Reach a kritikusoknál is remekül teljesített, és az idei év egyik legelismertebb játéka lett.
A neves publikációk pontszámait összesítő Metacritic adatbázisában jelenleg 92-es átlaggal szerepel az új epizód - ennél komolyabb értékelésekkel csak a Super Mario Galaxy 2, a Mass Effect 2 és a Red Dead Redemption hármasa büszkélkedhet az idei címek közül.
A híresebb magazinok pontszámaiból szemezgettünk - sokan nemes egyszerűséggel minden idők legjobb Halo játékának kiáltották ki a Reach-t.:
*1UP - 100
IGN - 95
GameSpot - 95
Game Informer - 95
GameTrailers - 93
Edge Magazine - 90
Eurogamer - 90*
Mi is egyértelműen fantasztikusnak találtuk a Halo: Reach-t: kilenc és fél pontot érdemelt ki tőlünk. Tesztünket ide kattintva olvashatod róla.
Végül, de cseppet sem utolsó sorban forgassuk vissza ismét egy kicsit az időt a hétfő éjféli órákra: lássuk, hogy mi történt a játék hazai premierrendezvényén.
A partira az Allee bevásárlóközpontban, az 576 Kbyte üzlete előtt került sor: a konkrét program az esti órákban vette kezdetét, de a kíváncsi játékosok már ennél korábban is belevethették magukat a Reach Firefight módjába.
A rendezvény a játék rövid bemutatásával kezdődött - az 576 Kbyte főszerkesztője, Grath mesélt a jelenlévőknek a Reach-ről, és összességében a Halo franchise-ról -, amire érdemes volt odafigyelni, hiszen a látogatók ezt követően egy kvízjáték keretein belül egy adag értékes nyereményért is harcba szállhattak. Volt másmilyen verseny is: egy 5v5 multi bajnokság, ahol a csapatok nem csak egymás ellen küzdhettek meg, hanem a hírességekből és újságírókból álló Halo: Reach Elite Noble Teammel is.
A nagy izgalmak persze csak az éjfél közeledtével jöttek: a mágikus tizennegyedike közeledtével megindult a visszaszámlálás, melynek lejártakor a sorszámmal rendelkezők végre lecsaphattak az zsákmányukra, amivel órákig (és bizonyos értelemben hónapokig) szemeztek. Az igazán hardcore arcok a méretes Legendary pakkot szólították magukhoz - több Gamer365-ös fórumozótárs is egy ilyen kiadás birtokában ballagott haza a premierpartiról.