Tekerjük vissza az idő kerekét tizenegy évvel, és lássuk meg a hasonlóságokat: a mozikban a fejünkben játszódó akciófilmek futnak, az árkád versenyjátékok pedig átköltöznek az aszfaltról a vízre. Kár lenne persze a Mátrix / Eredet duóhoz hasonlítani a játéktermekből induló, aztán Dreamcast (és PS1, és Nintendo 64) platformokat megjárt Hydro Thunder-t: a Midway vízi futama játékautomatának jó volt, az otthoni gépekre áthajított verzióit viszont (lényegi tartalmi bővítések hiányában) nyugodtan nevezhetjük a biosztermek sarkában árválkodó csontváz játékmegfelelőjének.
A Hydro Thunder: Hurricane éppen ezért nem remake, de még csak nem is újragondolás: a videojátékoktól manapság elvárt tartalom mennyiségét remekül mutatja, hogy a letölthető formában, 1200 pontért, azaz 15 dollárért forgalmazott új epizód (második rész, ha úgy tetszik) kategóriákkal több lehetőséget, és órákkal tovább elnyújtható szórakozást nyújt, mint a boltban, lemezen, teljes áron kínált 1999-es elődje. Az alapok persze változatlanok: vad vízi verseny, fantáziapályákon, fantázia-motorcsónakokkal. A hajók három, sebesség alapján nehézségi osztályokba (a novice-től az expert-ig) sorolt kategóriában kínálják magukat, érezhető különbségekkel. A szabályok, és a rendelkezésre álló lehetőségek nincsenek túlbonyolítva, a pályákon felnyalható palackok a boost-csíkot töltik, ezt égethetjük nagyobb sebességért, illetve ügyes - általában a magasabban elhelyezkedő palackok elérését szolgáló - ugrásokra is felhasználhatjuk. Pályákból nyolc van, (gyakran menet közben is változó) alternatív útvonalakkal, és őrült megoldásokkal - hatalmas mélységekre és magasságokra, levegőből aláhulló bombákra, üvöltő északi istenekre, ufókra, térkapukra, szörnyekre és ravasz szlalomozásra tessék számítani. A nyolc pálya nem sok (jól esett volna még néhány), de annyira nem is kevés - a Hydro Thunder többféle játékmódot húz fel ugyanazokra a szakaszokra.
A Race a hagyományos, tizenhat szereplős verseny, a Ring Master gyűrűk által kijelölt pályán lezavart időfutam (levonással a kihagyott gyűrűkért), a Gauntlet pedig veszélyes hordókkal tereli helyes útra a játékost - az innen letévedő versenyző a szó legszorosabb értelmében kirobbanó erejű meglepetésben részesül. A negyedik single player játékmód a fentiek összegzése: a korábbi három móduszt gyúrja bajnoksággá. Multiplayer fronton nyomhatunk nyolcfős versenyt, és ott a Rubber Ducky játékmód is. Utóbbi nagy kedvencem volt: két négyfős csapat, csapatonként legalább egy gumikacsával. A kacsát irányító játékos alapból lassabb, boost-tal viszont gyors - az a csapat győz, melynek kacsája előbb ér a célba. A taktikai lehetőségeket a csapatok összeállítása rejti: egy kacsa + három normál hajó felállásnál a motorcsónakokra hárul a feladat, hogy a sérülékeny ellenséges kacsát akadályozzák a mozgásban, lelökjék az ideális ívekről, vagy ne hagyják felnyalni neki a boost-flaskákat. Lehet próbálkozni 2 / 2, vagy akár négykacsás csapattal is - izgalmas küzdelem lesz az eredmény minden esetben. A multi online / offline (négy fős osztott képernyő) és a kettő kombinációjában is játszható, nagy pozitívum, hogy a lokális négyfős csapatunkat kapásból be tudjuk dobni egy online versenybe is. Az online matchmaking-re viszont ráfért volna még némi csiszolás, a meccsek összehozása (különösen a csapatjátéknál) sokszor határozottan nyögvenyelős volt. Ha szeretsz ranglistákat mászni, a HT:H minden versenyszámban, minden pályán külön leaderboardot kínál - a barátaid eredményeit külön is megnézheted.
A Hydro Thunder: Hurricane emberes, az eredetit minden téren túlszárnyaló folytatás. A sebességérzet remek, a látvány kellemes, a tartalom pedig - ha nem is ér fel a manapság a teljes árú játékoktól elvárt mennyiséggel - abszolút kielégítő. Az összképbe apróbb bugok (láthatatlan, néhol pedig átlátszó falak) rondítanak bele, de a prezentáció általános minősége még ezekkel együtt is igen jónak mondható. Ha a múlt heti Limbo keserédes, konyakkal megbolondított csokoládéhab volt, akkor a Hydro Thunder a roppanós borjúvirsli - kevésbé rafinált, de kifejezetten finom.
Szeretnéd megnyerni? A holnap induló Hydro Thunder: Hurricane nyereményjátékunkban lesz rá esélyed.
...talán a bannolás lehet az oka... ...attól, mert egy majom cilindert húz, még majom marad, télen mikor minden fehér, mindegy mi van a hó alatt, a szemétdomb szemétdomb marad...
Ha jóindulatú vagyok, akkor azt mondom, addig nem akar Live profilt csinálni, amíg nincs magyar Live, ha meg reális, akkor a warez az oka... "With no power comes no responsibility."
De akkor azt is írd le, hogy neked miért nem tetszik, ne csak simán annyit, hogy sz@r. Jogod van valamit nem szeretni, de akkor már oszd meg azt is, hogy miért nem tetszik, mert így érvek nélkül sima kötözködésnek tűnik. "With no power comes no responsibility."
Kipróbáltam a demot és nagyon jó kis szórakozásnak tűnik. (majd valahogy félre kell tennem pénzt kártyára, mert a Limbo mindenképp kell, de lehet, hogy ez is.) "There's only room for one Snake... and one Big Boss"
"a Hydro Thunder a roppanós borjúvirsli - kevésbé rafinált, de kifejezetten finom." x)
...és ha már a virslinél tartunk KATT! Ki minek gondol, az vagyok annak...
Nálam 2 és fél óra játék után talán 1-szer szaggatott be, meg is lepődtem nagyon, mert akkor éppen olyan sokminden nem történt a pályán, meg egyszer kifagytam...de az nem meglepő, azt szoktam mással is. Öregecske már a Box-om...
Nekem tegnap este szaggatott a játék, a sima trial versenyen...
Másnál is stabil 60 fps-t tud a játék? Mert sajnos nagyon elvette a kedvem a darabolás, pedig érdekelne. Mostanában sokat nyomom a Forza3-at, hozzá van szokva a szemem a betonstabil képfrissítéshez
Ez egy igazi konstruktív hozzászólás. Csak tudnám, egyeseknek miért okoz örömöt, hogy érvek és magyarázat nélkül, általában már képek alapján lehúznak valamit... "With no power comes no responsibility."
A fenébe, már leszedtem...pedig várni akartam vele míg "jóárasítják", 1200-t sokalltam érte. Aztán mentem vele 2-3 kört és nem volt mese, muszály volt leszedni Te jó ég, hogy ez már mennyire hiányzott!
hát igen, manapság az már nem a legjobb graf pedig régen tényleg durva volt grafikailag is. mennyit nyomtuk osztott képernyőn te jó ég... Yamaha FZS 600 Fazer
Szabalyosan nagyot dobbant a szivem, amikor meglattam a cimet, akkora kedvenc volt DCn. Aztan gyorsan el is keseredtem, amikor meglattam hogy liveos cucc.
Dilettans kerdes: van-e barmi modja megszerezni letoltheto jatekot, live nelkul?
Ez olyan mint a DC-s 4Wheel Thunder csak az autós volt. De ugyan ez a szisztéma, ha nem veszel fel nitrót, halott vagy... "Csak egy bohóckodó ganajkupac vagy a világban!"
Ps2-re is kijött a Midway Arcade Treasure 3 lemezen volt rajta. Elsőre nem tetszett a demó, de aztán nekiviselkedtem újra. Az 1200 MS pontot sokallom érte, bár ahogy a tesztben itt le van írva, van még tartalom a játékban, és talán mégis megéri. Bár nekem a 800 MS pontos SEGA játékok jobban tetszettek mint ez a motorcsónakos száguldozás. Daytona USA ARCADE: Advance Course 3:00:87 Arcade Game's Forever
Nem a grafika a lényeg. Ott meg volt a hangulat, a sebesség... élmény volt. Nem olyan régen futottam pár kört a Dreamcastes verzióval újra és még mindig tetszett. : ] Nehéz az élet... és még Te is itt vagy...
Your welcome. Valamelyiken (asszem a japánon) egy ideig voltam harmadik, de az még akkor volt, amikor csak újságírók (200+ ember) játszottak vele, most már kevésbé releváns. Because it's a speceship, dude
Korrektnek tűnik, köszi. Egyébként a legelső pályán megdöntöttem az idődet, csak mivel nem full, nem jegyzi. A játéknak soha nincs vége. | http://xboxlive.uw.hu | http://xbox.hu/blog
Novice = nagyon könnyű
Pro = már van kihívás, de azért nyersz
Expert = nagyon ismerni kell a pályát és a gépet az első helyhez, ajánlott folyamatosan fenttartani a boost-ot.
Az utolsó két-három pálya némileg nehezebb, de szakadéknyi különbség itt sincs. Because it's a speceship, dude
Star Wars Racer mekkora volt anno! Rá is kerestem gyorsan, nekem az emlékeimben ilyen filmszerű grafika maradt meg, most meg mikor megláttam kis túlzással csak annyit mondtam: mi ez a szar? Amit ide írsz, az megjelenik a profiloldaladon és a fórum kommentjeid végén is!
Egy kérdés: A későbbi pályákon és kategóriákban mennyire nehezedik be a játék? Utálom a rubberband A.I.-t, nem szeretem, ha a szerencsén múlik a helyezésem. A játéknak soha nincs vége. | http://xboxlive.uw.hu | http://xbox.hu/blog
Én egy nagyon jó játékra számítottam, de még így is pozitív meglepetés volt, pedig csak a trial-t próbáltam. Atyaég, ez tiszta játékterem, a Vector Unit nagyon megfogta a lényeget. 60 fps, remek vízeffektek, baromi jó hangok, boost, szuper irányítás, színes, egészen jó grafika - nagyon jó lenne megnyerni, ezúttal játszani fogok érte. Aztán meglátjuk.
Én egyébként a jóval karcsúbb Dreamcast változatot is nagyon szerettem annak idején. A játéknak soha nincs vége. | http://xboxlive.uw.hu | http://xbox.hu/blog
Ezek szerint a jövőben a többi Summer of Arcade játékból is lesz teszt és nyeremény? Azt mondják, hogy a videojátékosok unalmas emberek. Ez szerintem nem igaz, mert én játék közben sohasem unatkozom...
A demòt le fogom tölteni.Volt egy Midway gyüjtemèny, amiben benne volt az arcade verzsön. Az tetszett és mègjobban tetszene,ha megnyernèm a kòdot. Irok haikut is! Child of Eden - Kötelező... / Ha furcsa ékezeteket vagy ékezet hibákat látsz a hozzászólásomban, akkor azt telefonról pötyögöm.
Az eredeti nem különösebben foglalt le az ősidőkben, ez viszont könnyed kikapcsolódásnak néz ki. Köszönjük a tesztet, különösen tetszett a Limbos hasonlat. ;] Nehéz az élet... és még Te is itt vagy...
...attól, mert egy majom cilindert húz, még majom marad, télen mikor minden fehér, mindegy mi van a hó alatt, a szemétdomb szemétdomb marad...