[Teszt] Sniper: Ghost Warrior
Kapcsolódó játék: Sniper: Ghost Warrior (x360)
Eddig 35 hozzászólás
mcmacko
2010. július 14.
szerda 14:00
Az FPS-korszak kezdetén még nem volt divat a katonai témaválasztás, ez a helyzet a zsáner érésével azonban fokozatosan változott. A kommandós-taktikai lövöldék egyik legizgalmasabb részét a távcsöves tisztogatások jelentették, az olyan játékoknak, mint a Delta Force és a Project I.G.I. pedig egy rakás újszerű élményt köszönhettünk. Aztán a mesterlövészpuska megmaradt egy sztenderd fegyvernek a sok közül, az idő során nagyon kevés cím merte bevállalni a fegyver főszerepbe emelését.



A Sniper: Ghost Warrior nem merészel kevesebbet vállalni magára, mint hogy ezt a tendenciát megtörje. Ahogyan az a címből is kiderülhet, egy katonai alakulat mesterlövészét fogjuk alakítani, akit a trópusi forróság sem riaszt el attól, ghillie ruhában küzdjön a nagybetűs Igazságért.
Az álcázó ruha a valóságban arra szolgál, hogy a vadászokat és a katonai mesterlövészeket ne lehessen megkülönböztetni a környezetüktől. A virtuális világban - a City Interactive munkatársai szerint legalábbis - azonban vajmi kevés haszna van a vászoncsíkokkal megbolondított hacukának. Na, de ne szaladjunk ennyire előre.



Ambiciózus vállalkozásnak tűnik első ránézésre a Sniper. A tudvalevően budget költségvetéshez képest is csinos a grafika, egészen tűrhető a betanító porció, és a hangulattra sem panaszkodunk a kezdetekben. Aztán balul sül el az első objektíva, felpörögnek az események, és ekkor jövünk rá, hogy szar van a palacsintában.
Nem is kevés. A Ghost Warrior élményét ugyanis rengeteg apró és kevésbé apró szennyfolt piszkítja be. Öröm az ürömben, hogy a problémák többnyire leginkább amatőrizmust sugallnak, nem feltétlenül ordas igénytelenséget, de sajnos ez az érzés kevés ahhoz, hogy a kampány 6-7 óráját igazán élvezni tudjuk.



Mi bűzlik leginkább? A már említett lopakodás és álcázkodás. A figuránkkal túl gyakran kényszerülünk olyan helyzetbe, hogy a csendes tisztogató szerepet eszetlen rambóra cseréljük. Ha nem úgy csináljuk a dolgokat, ahogyan a szkriptírók elképzelték, az ellenfelek a térkép legtávolabbi pontjáról is kiszúrnak minket, az AK47-es pedig halálosabb fegyver a kezükben, mint az MSG90 a miénkben. Mondanom sem kell, hogy a puskánk és személyünk óhatalmas tekintélye ezzel a húzással gyakorlatilag a porba hull; marad a menekülés, vagy a módszeres darálás, a lehető leggyorsabban és legprecízebb módon, ha túl akarjuk élni a napot.



Pedig a játék lövöldözős mechanikájával nincs is baj, sőt a fegyver erejét és kezelését igencsak korrekt módon prezentálja a program. A golyó ballisztikai pályája tisztességesen modellezett: a szél, a szívverésünk és a gravitáció mind-mind beleszólnak a lövések pontosságába. A fókusz aktiválásával a légzésünk nyugodttá válik, a környezet és az idő belassul, mi pedig többszáz méterről szórjuk a halálos fejeseket. (Szép röppálya esetén a lövedék becsapódását a kamera is követni fogja.) A célkereszt mellett (normal fokozatig) egy kis piros indikátor segít minket a találati pont megjósolásában. Amíg a mesterséges intelligencia nem kapja meg az észlelésünk utasítását, addig igazi vadászként érezhetjük magunkat a buja trópusi vegetáció rejtekében.
>>

júl 27., kedd 9:24 #35
Válasz axl (#33) üzenetére
Naés a vérző busz?
Power in the money, Money in the power.
[1] Discord
júl 16., péntek 8:23 #34
volt szerencsétlen ségem a játékhoz. rábeszéltem havert hogy vegye meg. a videok képek alapján nagyon jónak tünt. aztán mikor kipróbáltam / tuk csalódás csalódás hátán. haver meg szidott mint a bokrot XD ha jóltudom már sikerült becserélnie valamire
buli után sikerült bedobni egy éjjeli busz ablakán kb 100 méterről fél kiló kenyeret..
[33] axl
júl 16., péntek 2:09 #33
Ha nincs benne Stella és Umbrella Jack, valamint nem a gumibot a leghatékonyabb fegyver, akkor nekem nem kell...
"With no power comes no responsibility."
[8] Takedown
júl 16., péntek 0:32 #32
Válasz HuTi (#31) üzenetére
te fáradt....végig vittem a játékot. ugy értettem
PSN ID: Takedown6000 Nyugodtan vegyetek fel barátnak...
[21] HuTi
júl 15., csütörtök 20:32 #31
Válasz Takedown (#30) üzenetére
Hova?
War has changed.
[8] Takedown
júl 15., csütörtök 16:33 #30
lol mire tesztet irnak rola addigra átvittem....
PSN ID: Takedown6000 Nyugodtan vegyetek fel barátnak...
[8] alf22
júl 15., csütörtök 15:41 #29
Válasz zeroentity (#28) üzenetére
ott még nem tartok
ebben igazad lehet

Én csak úgy álltam hozzá, hogy az mw2 riportban azt írták,hogy megszűnik a végtelen ellenfél. Erre a kisebb városi csatákban is eltüntek egy idő után.
Bár ebben a vonalas dologban is lehet vmi. Annyira nem figyeltem erre.
júl 15., csütörtök 14:17 #28
Válasz alf22 (#27) üzenetére
Amikor a cod4-ben a vége fele az iranyitokozpontban nem léptem át egy bizonyos vonalat örökké jöttek.
Spartans never die, they're just missing in action...
[8] alf22
júl 15., csütörtök 14:05 #27
Válasz zeroentity (#25) üzenetére
cod4et most nyomom, de itt is vannak részek ahol elfogy az ellen és mehetek tovább
az mw2ben meg aztán még hamarabb elfogynak az ellenfelek
WAW-ot meg nem játszottam
[8] METHOS
júl 15., csütörtök 10:35 #26
"Az esetek nagy részében azonban nem mi vagyunk a ragadozók, hanem épp minket üldöznek."

Sajna sok ilyen "elit alakulatos- katonás" taktikai shooterben éppen ez a baj. Felcserélik a szerepeket... Pedig ennek az elvárt "csúcsragadozó" szerepnek a megadása nem feltétlenül kell, hogy a játék könnyedségét jelentse.
The Whole F*N Show!
júl 15., csütörtök 8:29 #25
Válasz sniperwolf (#24) üzenetére
Nem kell azert olyan messzire visszamenni, hogy talaljunk olyat: CoD4, CoD5 peldaul.
Spartans never die, they're just missing in action...
júl 15., csütörtök 8:17 #24
Válasz he7edik. (#21) üzenetére
soha el nem fogyó ellenfelek a CoDban ???

"Vót vmikor"

Te melyik Coddal tóltad utoljára ?
júl 15., csütörtök 8:04 #23
Válasz Đoma (#19) üzenetére
Szoktuk volt mondani, hogy ne csak a pontszámot, hanem a szöveges értékelést is tessék elolvasni.
"This is our time to medicate..."
júl 15., csütörtök 7:58 #22
Ha ezt a kérdést nekem kellene eldönteni, akkor valamelyik fejlesztőnél volnék designer.

Láttunk már jól működő mechanikát (akár egy jó 10 évvel korábban is), ez itt nem az.
"This is our time to medicate..."
[23] he7edik.
júl 14., szerda 21:33 #21
Válasz mcmacko (#15) üzenetére
Igazából Te melyik utat választanád ha kihívást akarsz a játékos elé helyezni?
A soha el nem fogyó ellen mint a CoD-ban vagy ez egy golyó és már halott is vagy mit az OF-ban? Előbbi túl árkád utóbbi túl HC ha meg olyan Conviction féle realisztikus AI lenne a játékban akkor meg a nagyon könnyű lenne.
Közrendvédelmi telepek
[4] AgentZFBI
júl 14., szerda 21:27 #20
nagyon nehéz lenne, legalább ilyen grafikával, olyan izgalmakat produkálni mint amikor Snake-kel a dzsungelben kerestem az állandóan elalvó öreg palit. sztem kurva nagy volt. állandóan benéztem vmi állatot, aztán meg észrevett az öreg és bámmm.
Live Gamertag: AgentZ FBI PSN: thefirstagentz
[32] Đoma
júl 14., szerda 21:21 #19
Szerintem baromi jó játék. aki szeret snipereskedni az szerezze be. 4.5 pont kevés érte...
The champ is here. Never Give Up !
[23] he7edik.
júl 14., szerda 20:25 #18
Válasz liquid (#14) üzenetére
Praxisom során belőttem pár ezer ilyen botot nekem nagyon is megszokott hogy így viselkednek
Közrendvédelmi telepek
júl 14., szerda 20:13 #17
többet vártam, de azért jó téma, csak mégis kiforratlan..
- A legjobb szerző az lesz, aki szégyelt íróvá lenni. - " Gamertag: MistaPriest "
[1] Ocelot365
júl 14., szerda 19:32 #16
Válasz Matild (#4) üzenetére
Szerintem egyértelmüen ez a legjobb Citys játék, egy fél pontot én még adtam is volna neki, de FreddyD nemhiszem hogy befogja mutatni, a blogján is írta hogy kevés rá a valószínüség.
júl 14., szerda 18:07 #15
Válasz he7edik. (#13) üzenetére
A probléma az, hogy ez nem a nehézségről szól. És ahogy nézem, ez a szó le sincs írva sehova sem.
"This is our time to medicate..."
júl 14., szerda 17:34 #14
Válasz he7edik. (#13) üzenetére
No, legalább van, akinek ez is tetszik, nem dolgoztak hiába a lengyelek.
Because it's a speceship, dude
[23] he7edik.
júl 14., szerda 16:28 #13
Válasz mcmacko (#10) üzenetére
Ahogy látom itt a játék állítólagos nehézsége miatt megy a gyereksírás.
Mekkora ROTFL azon sír hogy "csal " az M.I.
Közrendvédelmi telepek
júl 14., szerda 15:59 #12
Pénzt nem fogok érte adni, pedig szívesen kipróbálnám, szeretem a témát!
XBOX Live: GabeN306HUN / ViG: http://xbox.hu/blog
[42] Alwares
júl 14., szerda 15:55 #11
Válasz Hawek (#6) üzenetére
PC-re talán.
Egy levelet felkapott a vihar...
júl 14., szerda 15:36 #10
Válasz he7edik. (#9) üzenetére
Miért is?
"This is our time to medicate..."
[23] he7edik.
júl 14., szerda 15:29 #9
Olvasói értékelés: 4,8 (4 szavazat)
Gratulálok a másik három szavazónak
A "rangotok" mától: alapláma
Közrendvédelmi telepek
[2] Shud
júl 14., szerda 15:27 #8
gépfegyós pályán voltam vele ugy h miez a szar?ellenfelek ak-val távolabra lőnek mint én sniperrel..szar..nem erre számítottam.4,5 pontmég sokis.
Psn ID: InFamOuS_Janek
[3] bluedog
júl 14., szerda 15:20 #7
Én az első pályán feladtam a dolgot. Nagyon bugos és a rejtőzés is borzalmas. Főleg mikor falon keresztül is meglátnak...
Jáccá' More!
[4] Hawek
júl 14., szerda 15:08 #6
Szerintem nem lett szar játék, igaz bugos de csak adnak ki patch -et.
F1 2010 Game - 2010.09.21 // Xbox Live: Morbiusz
[42] Alwares
júl 14., szerda 15:02 #5
Hát én nyomtam PC-én, voltak nagy elborzasztó baromságai (le kellett mászni a hegyről a kampóval, de áááá hagyjuk), de ezen felül is azt mondom, hogy egy vállalható produktum. Báár közelebb nem nagyon szeretnék vele megismerkedni
Egy levelet felkapott a vihar...
[9] Matild
júl 14., szerda 14:43 #4
FreddyD már dörzsölheti is a tenyerét. Az eddigi legjobb City Interactive játék?
Guns? Varla fucking Guns? What kind of name is that?!
[3] Kannibál
júl 14., szerda 14:39 #3
..pedig megszerzem..
..csak sza-ka-szo-san működik az agyam.. /I Love This Game/
[5] Petreszku
júl 14., szerda 14:27 #2
Ezek után is érdekel a játék.De majd ha olcsobb lesz.
"Emberi törvény kibirni mindent és menni mindig tovább, még akkor is, ha már nem élnek remények és csodák." (Hemingway)
[25] Djuree
júl 14., szerda 14:19 #1
pedig jónak tűnt...
Yamaha FZS 600 Fazer
 
Sniper: Ghost Warrior adatlap
16 év felettieknek Még nincs besorolva
Kiadó: City Interactive
Fejlesztő: CITY interactive
Megjelenés: 2010. júl 02.
Kategória: FPS
Online játékmód: Van

A szerkesztőség értékelése:
4,5
Ami tetszett
- Látványos környezet;
- Ritka témaválasztása miatt képes magával ragadnia az embert;
- A távcsöves tisztogatás igen hangulatos;
Ami nem tetszett
- A rejtőzködés mechanikája problémás;
- Az amatőrizmus keményen rányomja a bélyegét;
- Átlag alatt teljesít majd minden téren;
Olvasói értékelés: 5,7 (28 szavazat)
Ez a játék nem jelent meg másik platformon

35 | [Teszt] Sniper: Ghost Warrior

Fegyver a kézben, szemünk a távcsőre tapad és keressük a prédát. Apró kattanás, a lövedék röppályája mesteri ívet zár be a csőtorkolat és a drogbáró homloka között. Aztán a számításunkba hiba csúszik, vadászból pedig üldözötté válunk. Teszteltük a Sniper: Ghost Warrior-t.
Tovább a játék adatlapjára / fórumába
Friss hírek

107 | [Nyerd meg!] HAWX 2 kódok

Nyereményjáték, nyereményjáték! A héten, egészen pontosan pénteken jelenik a Tom Clancy's HAWX 2 ennek örömére pedig két darab, plusz gépeket, multi pályát és bónusz fegyvercsomagot van szerencsénk behajítani a nagyérdemű közé. [Nyertesekkel frissítve]

131 | Bréking: feltámad a Duke Nukem Forever

Reggel még csak erősen valószínű pletyka volt, most már teljesen hivatalos: feltámad a tizenhárom éve készülő, és másfél éve félbehagyott Duke Nukem Forever. Az elhúzódó fejlesztés okán legendás akciójátékot a Gearbox fogja befejezni.

x360,ps3,pc 71 | Call of Duty: Black Ops multiplayer újdonságok

A Treyarch tegnap éjjel végre leleplezte a Call of Duty: Black Ops legnagyobb érdeklődéssel várt porcióját - természetesen a multiplayerről van szó. Újdonságok teljes hadára kell felkészülni - középpontban a COD pontok és a Wager meccsek.

psp,nds 0 | Dissidia és Ace Attorney folytatások jönnek

Két hordozható játék is folytatást kap a következő esztendőben: a PlayStation Portable és a Nintendo tábor is örülhet egy-egy második résznek.

x360 15 | Itt a bővített Halo: Reach trailer

Az ígéreteknek megfelelően befutott a két hete bemutatott, 'Deliver Hope' címet viselő élőszereplős / CG Halo: Reach trailer bővített, két és fél perces változata. Kötelező kattintás.

x360 11 | Hivatalos: FFXIII, Xbox 360, Japán, bővítve

Tegnap (és összességében az elmúlt hónapokban) még csak pletyka volt, ma azonban már hivatalos: Japánban is megjelenik Xbox 360-ra a Final Fantasy XIII.

6 | Lelepleződik Suda és Mikami horrorjátéka

A közös Suda / Mikami projektet már régóta ígérgetik, ám a leleplezésre ezidáig még nem került sor. Ma kiderült, hogy a jövő héten jön el a nagy nap.

10 | SSFIV: Jön Yun és Yang?

Az első jel lehetett véletlen, a második és harmadik azonban már aligha: egyre valószínűbb, hogy a Tokyo Game Show-n két visszatérő Street Fighter III-as karakter jön az SSFIV-be, Yun és Yang.