Az Electronic Arts belső horror-fejlesztése, a Dead Space korábban azzal riogatta a játékosokat, hogy kimarad belőle a pause lehetőség, most pedig az átvezetőkkel kapcsolatban derültek ki érdekességek.
Előbbiről - vagyis a játék megállításának mellőzéséről - a későbbiekben kiderült, hogy csupán egy félreértésről van szó: a készítők célja mindössze annyi, hogy az eszköztárunk kezelése valós időben folyjon, és a pause funkció szerencsére megmarad.
Most a történetvezetéssel kapcsolatban derült ki, hogy nem a hagyományos módon lesz majd megvalósítva: az átvezetők teljes egészében száműzve lesznek, így a sztori a konkrét játék közben fog elénk tárulni, scriptelt jelenetek formájában.
A Dead Space Európába október harmincegyedikén érkezik, PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra és PC-re.