[Teszt] Darksiders
Kapcsold jtk: Darksiders (x360)
Eddig 104 hozzszls
mcmacko
2010. January 23.
Saturday 19:16
Rossz idzts, korai vg. Pokol s menny si jtszmjban az emberek elhullottak, az Apokalipszis vihara mindent elsprt a Fldn. Az utckon dmonok s angyalok vvnak csatt, a csatornkban pokolfattyk portyznak, a rozsds roncsok kztt pedig varjak csipegetik az elhullottak maradvnyait. Egy problma van csupn, mindennek nem gy s nem ekkor kellett volna trtnnie. Az apokalipszis lovasnak - Hbornak (War) - viszont csak most kezddik a trtnete...



A Darksiders - Wrath of War a semmibl pottyant el, valahogy gy, ahogy tavaly nyron Batman beteg kalandja csapott le rnk. Az elsjtkos Vigil Games Joe Madureira kreatv direktorral az len egy olyan j vilgot, csnya angolossggal IP-t, tett le az asztalra, amely minden vrakozsunkat fellmlta. A Darksiders ugyanis egy karakteres, ezerz s laktat fogs lett. Olyan, amely ritkn kerl a gamer asztalra.



Antihsnkkel pont az Apokalipszis kzepbe csppennk, a modern civilizci pusztulsa a szemnk eltt zajlik le a bevezetben. War hamar rdbben, hogy valami bzlik a vilgvge krl. A Hetedik Pecstet nem trtk fel, s hrom trsa is tvolmaradt. A harcban elbukva, erejtl megfosztottan, vdlottknt kerl a Tancs el, akik megkegyelmeznek neki egy felttellel: dertse ki, mirt kvetkezett be id eltt a vilgvge. War a Tancs bbujaknt s egy rz llek (Watcher) felgyeletvel visszatr a hbor szabdalta Fldre, hogy igazsgot tegyen s visszalltsa az Egyenslyt.



A Darksiders ezzel az alapszitucival indt, az els plyn pedig okosan megtant minket az alapokra. A jtk csak az utn indul be igazn, hogy a Tancs kegyelmt s Watcher przt megkapjuk. Vigilk nem sokat teketrizhattak a tervezs kezdeti fzisaiban - sztnztek az iparban, s gyakorlatilag minden jl mkd jtkelemet tvettek, amelyet az epikus trtnet elbr.
A jtk f mechanizmusa (bevallottan) Nintendk rk klasszikus sorozatn, a Zeldn alapul. Adott egy kzpont, ahonnan bebarangolhatjuk a vilgot. Termszetesen nem tudunk mindjrt mindenhov kirndulst szervezni, hanem elre meghatrozott mdon kell bejrnunk a klnbz vidkeket, hogy az ott sszeltolt trgyakkal jabb svnyeket tudjunk megnyitni. A trtnet a fellenfelek legyzse rvn halad elre, a fnkkig pedig csavaros, rejtvnyekkel s rondasgokkal teli labirintusokon keresztl (ha gy tetszik dungeon szakaszokon t) vezet az t.



A program msik legmarknsabb jellegzetessge a harc. rdekes mdon a kezels hihetetlenl szimpla. Az alap pallosunkhoz egy gomb van rendelve, a kombk kimenetele pedig nem az “ers” s “frge” tmadsok vltakozstl fgg, hanem az ellenfelek tvolsgtl-mennyisgtl, a gomb lenyomsnak hossztl s a mozgsunk jellegtl. Meglepen sokat kihoztak ebbl a metdusbl - okosan tudjuk az ugrst, a vetd mozdulatot s a klnfle trgyainkat kombinlni a pallos tmadsaival. A kzdelemhez ksbb egy kaszt (mi mst), egy villanyfnyes kesztyt, csklyt, pisztolyt s dobpengt is alkalmazhatunk - gy aztn vrmrsklettl s stlustl fggen tnyleg megtallhatjuk a harcrendszerben azt a mlysget, ami kpes lesz a figyelmnket lektni, s a trtnet vgig beren tartani. Ellenfeleink csdlete mindig tlthat, a tmeg menedzselse ritkn ll ilyen szinten kzre, mint a Darksiders bunyi sorn.



A csatkban a kisebb ellenfeleket egy gombnyomsra ki tudjuk vgezni (nmi letert is kapunk ilyenkor), s a nagyobb dgk is megfradnak nmi puhts utn. A kivgz mozdulatot rdemes a tmegjeleneteknl btran alkalmazni. Egyrszt a jtkos plyafutsom sorn ez volt az els olyan jtk, ahol a kivgzs kombja a tbbi ellenflre is veszlyes volt, msrszt kis pihenidt nyerhetnk a vad gombnyomkods kzepette.
A fellenfelek kln dicssgfalat rdemelnnek. Mindegyikk rdekes jellem (sokkal izgalmasabbak, mint mondjuk a Prince Of Persia jstt fnkei), s mindegyikk tartogat nmi meglepetst, a trtnetet s a harcokat tekintve. Nem lesz knny dolgunk velk, de ha gyesek vagyunk, s rjvnk az ellentaktikra, akr srls nlkl is lenyomhatjuk ket. Tisztra, mint a rgi szp idkben... A boss-rlteknek tovbbi rm, hogy a jtkban tbbszr tallkozunk kisfnkkkel is. A vltozatossgra gy minimlis panaszunk sem lehet...
>>

sszesen: 104 [101-104]
1 | 2 | 3
Jan 23., Saturday 20:54 #4
Vlasz casper007 (#2) zenetre
Azrt a Dark Void-al csak vatosan,br lehet az is tetszene.
Egybknt egyetrtnk,mondjuk a Darksiders els napos vtel volt a csapatnak.
A teszt remek,minden benne van aminek lennie kell s egyet is rtk! Szp munka Mack!
http://www.gamescore.eoldal.hu/ - Beyond the Games -
[46] csavar
Jan 23., Saturday 20:53 #3
Remek rs!
Lassan n is vgzek a programmal, ami hossz idk ta az egyik legnagyobb lmnyekkel gazdagtott.
A vzbl kiugrsos-rsszel nem rtek egyet, st...
Az rtkelben is emltett "nyls"-t n inkbb tiszteletkrnek neveznm, vagyis inkbb annak reztem
Kihagyhatatlan s elkpeszten j jtk.
Mr egy prszor/prhelyre lertam: csodlatos vkezds volt!
Ne hazudj, mert sszezavarod a csillagokat s kiszmthatatlan lesz a jvd! PSN ID: vjcsavar
[62] casper007
Jan 23., Saturday 20:51 #2
A jtk krl akkora csend honolt, mg a megjelens idejben is, hogy egyltaln nem figyeltem fel r. Az a kevs anyag, ami kzszemlre ttetett, pedig nem ragadott meg. Br a Darksiders oda kapott a jtkmeneti elemeket illeten, ahov csak tudott, ezrt nem tudok rosszallan nzni a csapatra. Anno a Dark Sector is ilyen jtk volt, s mgsem lett rossz. Mostantl direkt oda fogok figyelni azokra a produktumokra, amiknek szerepel a cmben a Dark, htha tallkozom nhny ismers elemmel. Ha a Darksiders valban jl ssze van gyrva, akkor budget ron majd megltogathatja a nappalim, fleg, hogy stlust tekintve comboc jtkideje van.
And they're all made out of ticky tacky And they all look just the same.
[11] KrAtos007
Jan 23., Saturday 20:38 #1
Na gy mr tudom, h ezt be kell szerezni. Kszi a tesztet
Gamertag: KrAtos007Hun
sszesen: 104 [101-104]
1 | 2 | 3