A korábban a Battlefield játékaival elhíresült svéd DICE következő projectje igencsak érdekes darab: a Mirror's Edge továbbra is belső nézetű perspektívát kínál számunkra, ám a hasonlóságok itt véget érnek, rendhagyó módon ugyanis fegyvereket nem kapunk a kezünkbe.
A Mirror's Edge-ben egy női karakter bőrébe bújva akciózhatunk: Faith egy "runner", ezen munkakör sajátossága pedig az, hogy a város hatalmas felhőkarcolóin közelkedve kell célbajuttatnunk fontos adatokat, illetve üzeneteket - az újdonságfaktor itt köszön be.
A játék személyében tehát egy parkour által ihletett akcióproduktumot köszönthetünk, amit a fejlesztők borzasztóan csinos körítéssel láttak el, a részletesen kidolgozott, és a fehér, valamint a világoskék ízléses színkombinációjában pompázó város ugyanis szemet gyönyörködtetően néz ki - legalábbis a screenshotok alapján mindenképp.
A játékmenet és az irányítás szempontjából leginkább az egyszerűség lebegett a készítők szeme előtt, és nem próbálták mindenféle felesleges elemmel teleszemetelni a koncepciót: a mozgásra és a nézelődésre értelemszerűen a két analóg kar szolgál, míg a két ravasz a felfelé (ugrás, kapaszkodás, mászás, falra felfutás), illetve lefelé (bukfenc, kúszás) irányuló mozdulatok kivitelezésére használható, mindig az adott szituációhoz igazodva. Mindez rendkívül dinamikus és pörgős játékmenetet tesz lehetővé, a Mirror's Edge pedig pontosan ekkor mutatja meg igazi arcát - amikor gyönyörűen egymásba szövődnek a látványos mozdulatok.
A lendületes ugrabugrálás mellett persze mindig jó, ha a játékos nem veszik el a felhőkarcolók sűrűjében, a fejlesztők pedig szerencsére erre is gondoltak. A Runner Vision segítségével mindig látható, hogy éppen merre kell mennünk: a következő becélzandó akadály jól látható, élénk vörös színnel van jelezve, így nem okoz majd problémát az, hogy mindig előre megtervezzük következő lépésünket. A másik hangzatos nevű feature a Reaction Time nevet viseli, ami tulajdonképpen a DICE saját Bullet Time változata, és a különösen precíz ugrások végrehajtásához szükséges: a játékot kipróbáló külföldi kollégáknak például egy helikopterre történő átugrás, és az ez előtt lévő komoly akadályok abszolválásához jött jól.
Sikerünk tehát a játékban nem a muníciónk mennyiségétől, hanem gyorsaságunktól függ, a fegyverek csak egészen minimális szerepet töltenek be: ha például kénytelenek vagyunk szembenézni üldözőinkkel, akkor egy-egy verekedés során felvehetjük pisztolyukat, és a tár kiürüléséig használhatjuk azt - az egyes harceszközök tehát inkább csak afféle power-up-ként vannak jelen. A változatosság érdekében kisebb fejtörők is bekerültek a játékba, ahol egy picit gondolkoznunk is kell majd a továbbjutás mikéntjén, és rá kell jönnünk, hogyan is használhatjuk a körülöttünk lévő tárgyakat, objektumokat.
A Mirror's Edge PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra és PC-re érkezik, remélhetőleg még az idei év folyamán, az eddigi képek alapján pedig mindenképpen látványos szórakozásnak ígérkezik - szeretnénk belőle videót látni, minél előbb.