[Teszt] Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2

liquidSomosi László2009.11.10. 09:00

Kár, hogy nem lehet valahogy visszapörgetni az időt, visszasuhanni 2007 őszére, és egy utólag a jövőbe látó bekezdéssel kiegészíteni valahogy a Call of Duty 4: Modern Warfare tesztünket. Lehet, hogy elég lenne egy mondat is. Mármint: “Kedves Olvasó, a Modern Warfare megvásárlásával a generáció meghatározó FPS-ét teszed magadévá”. Lehet, hogy nem a legjobbat, vagy a legizgalmasabbat, de kétségtelenül azt a játékot, ami a legnagyobb hatást gyakorolta a többiekre. Ha az előző generációban a Halo volt a lopá... izé, kreatív másolásra kijelölt etalon, akkor most a Modern Warfare az.

Éppen ezért érthetőek a második résszel szemben támasztott magas elvárások: inkább az lenne érdekes, ha nem várnák tömegek a generáció legnagyobb példányszámban fogyó játékának folytatását. Két évvel, és egy áthelyezett hangsúlyú címmel (kisbetűs Call of Duty, nagybetűs Modern Warfare 2) később az Infinity Ward ismét megpróbálja - a CoD széria történetének első direkt utózmányát kapjuk meg az MW2 személyében. A CoD világa kis idő alatt nagyot változott, az előzmény főgonoszából, Zakajevből nemzeti hőst faragott a propaganda, a helyébe lépő új rosszember, Makarov pedig a terroristák új generációját képviseli. Zakajevet még a jó öreg ultranacionalizmus hajtotta, Makarov ezzel szemben ideológiáktól mentes üzletember - az árucikk a halál, a vevőkör pedig nemzetközi.

Hőseink is mások, a mindenféle terrorfenyegetések gyors kezelésre létrehozott Task Force 141 színeiben Gary "Roach" Sanderson-t irányítjuk (ott lesz mellettünk Soap, az előző rész főszereplője is), a másik lényeges szereplő pedig... és ezzel máris olyan területre tévedtünk, ami mélyebbre ás a sztoriban. A spoilereket kerülni fogom, de ez megkerülhetetlen: az utolsó előtti MW2 trailer végén látott “lángoló Washington” jelenetsor valóban az Egyesült Államok invázióját takarja, és nem ez a játék végső felvonása - az USA lerohanása inkább a felvezetés. A kettes számú irányítható szereplőnk tehát egy becsületes amerikai baka, aki az anyaországot védelmezi a vér- és bosszúszomjas megszállókkal szemben. A történetmesélés frontján visszatér a korábbi epizódokban megszokott váltogatás a két (több) szereplő között. Csak a ritmus más. Ha a Modern Warfare 2 futó volna, akkor a single player kampány három fejezete lenne a futópálya. A futó nagy lendülettel indul, a megszokottnál ötven százalékkal nagyobb sebességgel nyargalja le a játék kétharmadát, a közönség ujjong, aztán az utolsó harmadban történik valami. A futó elkezd sprintelni, a Modern Warfare 2 harmadik fejezete minden túlzás nélkül letaglózó élmény, nagyjából olyasmi, mint amikor a komplett vonósszekció mellé belép az üstdob és a kórus egy szimfónia zárótételében.

Most kéne úgy beszélni a Modern Warfare 2 single kampányáról, hogy a meglepetések lelövésének elkerülése végett lényegében nem beszélek róla. Maradjunk talán a száraz tényeknél: a kampány igazi globális utazás, akciózol Afganisztánban; összetűzöl a brazil alvilággal; több részből álló kirándulást teszel orosz barátainknál; ellátogatsz Észak-Amerika több pontjára... de ez így tényleg nagyon száraz. A Modern Warfare 2 pályái viszont nagyon nem azok. Ha játszottál már a CoD sorozat bármelyik részével, tudod, hogy a mögöttük álló dizájn-filózófia egyik alappillére a játékos folyamatos lenyűgözése. Ez korábban pályánként 2-3 “emlékezetes eseményt” jelentett - ez volt régebben, az MW2 esetében ezekből úgy tíz darabbal számolhatunk missziónként, minden második sarokra jut belőlük egy. Az Infinity Ward zsenijét dicséri, hogy ezek az események a takaró alá bújó macska ügyességével simulnak bele a játékmenetbe, mindig megoldják, hogy az esemény részének, ne a tűzijáték külső, passzív szemlélőjének érezd magad. Írhatnám, hogy a Second Sun misszió elején tátva marad majd a szád, a Gulag küldetés iszonyatosan feszes bevezetője után alig várod, hogy végre meghúzd a ravaszt, hogy Washington ostroma (pláne a vége) kiüti a standionból azt a bizonyos labdát - ezekről nem olvasni kell, hanem személyesen kell átélni őket. Apropó, személyes átélés: a jó előre beharangozott járműves szakaszok jópofák, de egyelőre inkább jópofák, mint a CoD élmény meghatározó részei, ezek talán az MW2 legcsiszolatlanabb szekciói.

A Call of Duty játékok alap játékmenetét lehet szeretni, és lehet kevésbé szeretni, az biztos, hogy unalommal most sem lehet vádolni a játékot. A lövöldözés alapvető mechanikája érintetlen maradt, a megszokott alapok (célzásnál az ellenfélre közelítő fegyver) megmaradtak, és az ezekhez igazított pörgős ritmus is változatlan maradt. Az Infinity Ward komolyan fogadkozott, hogy változtatni fognak az előző részek “fojtópontként” ismert, és sokak által nagyon nem kedvelt sajátosságán. Mármint: a fojtópontok azok a helyek voltak, ahol a CoD-ok az ellenfelek végtelenített újratermelésével próbálták gyors előrehaladásra bíztatni (kényszeríteni) a játékost. Az MW2-ben ezek ha nem is tűntek el teljesen, de a korábbinál jóval korlátozottabb számban vannak csak jelen, az IW ezúttal inkább az ellenfelek ügyes, folyamatosan változó (nem mindig ugyanonnan ugranak elő) elhelyezésével operál.

Szembetűnő továbbá a fegyverek magas száma, és a változatosságuk: maga az alapkínálat is széles, de (például) a gépkarabélyokból többféle kiszereléssel is találkozhatunk, ugyanaz a modell több variációban (reflex sight, távcső, gránátvető, sörétes puska kiegészítők) is felszedhető, és akkor a különlegesebb szerszámokról (a hőérzékelős távcsővel vagy mozgásérzékelővel szerelt fegyverek) még nem is beszéltem. Oké, ez eddig inkább mennyiségi bővülés, hol vannak az igazi újdonságok? Ezekből is akad, szerencsére. A legdurvább talán a két misszióban is nagy szerepet játszó Predator Drone - a távolról irányítható robotfegyver masszív pusztításra képes. Ott vannak aztán a duplán (igen, John Woo stílusban) kezelhető maroklőfegyverek. Ez elsőre talán durvának hangzik, a gyakorlatban nem az, érdemben célozni ilyenkor nem tudsz, a kétfegyveres lövöldözés így megmarad az SMG-k hangulatos, de korlátozottabb alternatívájának - közvetlen közelről hatásos, közepes távolságból már kevésbé. Itt van aztán a pajzs, mint teljesen új belépő. A single playerben is többször találkozol vele (leginkább az ellenfeleknél látiod majd, de használhatod is), a kaotikus golyózáporban jó barát, lőni nem tudsz mögüle, de nagyot ütni vele igen. A single kampányban jópofa, multiban, csapatmunkával, mozgó fedezékként válik belőle igazi, új taktikákat megnyitó sztár.

A Modern Warfare 2 az Infinity Ward IW 4.0 kódnevű motorját használja. A látványvilágban nem tapasztalsz akkora ugrást, mint a CoD 2 / 3 és CoD 4 között, de a fejlődés így is sok helyen tetten érhető. A motor kompromisszumai (leginkább: a több helyen láthatóan alacsony felbontású textúrák) ugyan továbbra is jelen vannak, de a cserébe bezsebelt, ritkán megingó hatvan frame / szekundum, és az elképesztő vizuális sűrűség sok mindenért kárpótol. Ízlelgessük még kicsit a szót: sűrű. Két hasonlóan sűrű játékot lehetne előrángatni a közelmúltból, mindkettő folytatás: Gears of War 2, és Uncharted 2. Az MW2-ben mindig történik valami: a levegőbe repül egy autó, lezuhan, összeomlik, felrobban, kigyullad, keresztüllövik... a játék által folyamatosan mozgatott támogató és ellenséges karakterekkel, valamint a javarészt továbbra is roppant lineáris, de minden esetben nagy műgonddal összerakott pályákkal elegyített élmény a jobbfajta hullámvasutazás videojátékos megfelelője. Csak itt nem hánysz a végén, és fegyver van nálad. A prezentáció másik meghatározó pontja a zene, amit dicsérhetnék napestig, legyen elég annyi, hogy ilyen az, amikor egy játék büdzséjéból futja A-kategóriás hálivúdi zeneszerző szerződtetésére: Hans Zimmer most sem okoz csalódást.

A regular (normál) fokozaton nagyjából hét óra alatt kivégezhető, tömény élményadagot kínáló egyjátékos kampány (rövidke, de a CoD-ok soha nem voltak hosszúak) után a Modern Warfare 2 esetében szinte kötelező jelleggel illik azonnal fejest ugrani a multiba - ha nem így teszel, a játék szolgáltatásainak legalább a felétől fosztod meg magad. Óvatosabb duhajok az új, kétfős kooperatív Special Ops móddal kezdhetik az ismerkedést. Őszintén megvallva a korábbi infók alapján a SpecOps módot egyfajta kényszerű félmegoldásnak tekintettem, bocsánatkérő pótléknak azért, amiért a fő kampányban nincs (egyébként: érthető okokból) koop lehetőség. Tévedtem, nem is kicsit. A SpecOps masszív, öt csoportban raklapnyi mini-küldetést kínáló játékmód, gyors, nagyon intenzív, nagyon élvezetes szórakozás. A pályák, feladatok pár percesek csak, a hangsúly a teljesítményen van. A feladatok az egyszerűbbtől (iksz számú ellenfél kinyírása iksz időn belül) a változatoson át (harcálláspont bevédése iksz időn keresztül) az egészen vadig (AC-130 fedezőtűz a földön tevékenykedő kollégának) terjednek. Lehet osztott képernyőn is játszani, meg online is nyomni - remek móka, le lehet ülni mellé tíz percre és három órára is.

Itt van aztán a kompetitív multi, amiről akár külön cikket is lehetne írni. Nem most tesszük meg, leginkább azért, mert a játék ezen részével töltöttük el a legkevesebb időt: az éjféli magyar premier után, azaz alig pár órája vihettük csak online táncba a kicsikét. Eredmény: a Modern Warfare 2 multija első blikkre az előzmény finomhangolt, bővített változatának tűnik, de az igazi újításaival (az új killstreak reward-ok, fejleszthető perk-ek, a technikai oldalon pedig a host kiesésével sem játékot bontó host migaration) még csak korlátozottan találkoztunk. A kompetitív multi a CoD-élmény fontos része, külön beszámoló formájában még visszatérünk rá.

Modern Warfare 2. Az Év Legjobban Várt Játéka. Az Év Legjobb Játéka? Utóbbi erősen ízlés kérdése, ha eddig utáltad a CoD-okat, akkor nem most fogod megszeretni, az hétszentség. A Modern Warfare 2 ugyanis egyfajta Call of Duty esszencia, egy helyen minden élmény, amit a széria eddig nyújtani tudott. Ez a legfőbb ereje, és furcsa mód ez a legfőbb gyengesége is. Modern Warfare Turbo, az első rész adrenalinba mártott, lángoló, nagyobb sebességbe kapcsolt verziója. Megad mindent, amit az első MW megadott, jóval látványosabban csinálja - de mégis szinte ugyanazt csinálja. A másik oldalról viszont tucatszor ugrottam fel a kanapéról, és két esetben is rám jött a MetálGíres Lúdbőrözés - az ilyesmit nálam a különösen hatékony interaktív történetmesélés szokta kiváltani, ritkán jön elő, de ha valami produkálja, akkor a játék bizton számíthat a teljes körű támogatásomra. A Modern Warfare 2 többórás, gondosan kimunkált támadás az érzékszerveid ellen, és a sztoriban elkövetett, régóta esedékes csavarintásnak köszönhetően valószínűleg egy új sorozat kezdete. Ha kicsit is kedveled a saját szemszögből szemlélt akciójátékokat: kötelező olvasmány.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Bemutatkozott a Marvel Rivals, bezár a Smilegate Barcelona - ez történt szerdán

Továbbá: NOTTOLOT, Doronko Wanko, Boomeroad, Metal: Hellsinger, Hellgate: Redemption, Yellow Brick Games, No Man's Sky.

16 órája
6

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Űrvarázsló, kockaland és kicsontozott rogulike.

1 napja
7

South Park: Snow Day! - Kabbe gyíkok, megyünk hógolyózni!

South Park, ám ezúttal szolgáltatásalapú multiplayer hack n slash formájában. Avagy lehet-e várat építeni Kula Bából?

1 napja

Stellar Blade

A nagyközönség előtt próbálhattuk ki a SHIFT UP közelgő akciójátékát. De a ti véleményetekre is kíváncsiak vagyunk.

1 napja
4

Judas részletek, új Marvel játék közeleg - ez történt kedden

Továbbá: It Takes Two, Another Crab's Treasure, The Stanley Parable, V Rising, Dollhouse: Behind the Broken Mirror.

1 napja
1

The Thaumaturge – Depresszió és ördögűzés Varsóban

Vannak azok a játékok, amiket úgy lehet a legkönnyebben jellemezni, hogy fél pillanat alatt lehozzák az embert az életről, de jó értelemben véve, a The Thaumaturge pedig pont egy ilyen cím. A lengyel Fool’s Theory legújabb alkotása már a Steam Next Festen bemutatott demójával belopta magát...

2 napja

Stellar Blade demó, live service játék a Bend Studio-tól - ez történt hétfőn

Továbbá: Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, The Elder Scrolls, Judas, handheld Xbox élmény.

2 napja
9

Heti megjelenések

3 napja
6

Outcast: A New Beginning - visszatér a kitaszított

Ulukai visszatérése egy hihetetlen történet. Szinte nem is lehet annak a szentimentumnak megfelelni, amivel a játékos az első epizódra gondol vissza. Most huszonöt évvel később nem csak Laura Palmer, de Cutter Slade is visszatért, így megnéztük, mit tudnak Adelpha lakói kínálni számunkra 2024-ben. Teszt!

4 napja
5

Taxi Life - über kis taxi?

Verőfényes katalán napsütés, és kellemesen ismerős nyíltvilágú játékmenet, mindez közel 460 kilométernyi barcelonai úthálózattal megspékelve. A Taxi Life-tól sokat vártak a könnyed polgári járműszimulátorok fogyasztói, és bár az alapok ígéretesek, ez a taxitársaság bizony messze van még a piacvezetőtől...

4 napja
4

Dragon's Dogma 2 - a sárkány éve

A Dragon’s Dogma cím azoknak is ismerős lehet, akik a 2012-es, mára már ikonikussá vált játékkal nem is játszottak, hiszen 2020-ban egy Netflix animációs sorozat is igyekezett bemutatni ezt a különleges világot. Nagy kihagyást követően, a napokban azonban megjelent a játék folytatása, amely még kifinomultabb játékmenetet, és még grandiózusabb kalandot ígér!

5 napja
27

Csúszhat a GTA VI, törölt Overwatch 2 tartalmak - ez történt pénteken

Továbbá: Final Fantasy XVI, Soulframe, Assassin's Creed Jade, SWORN, Larian Studios.

5 napja
9

A Future Games Show-n túl – ez történt csütörtökön

Shadows of the Damned: Hella Remastered, Broken Roads, Dead Island 2, Soul Covenant, Maliki: Poison of the Past, Blackout Protocol, Inazuma Eleven: Victory Road, Loretta, Anomaly Collapse, Shinji Mikami.

6 napja
2

Több mint 40 játékkal töltötte meg a csütörtök estét a Future Games Show

Összefoglaló a 90 perces traileráradatról.

7 napja
9

Rise of the Ronin

A Team Ninja ismét maradt a bevált formulájánál, ezúttal azonban egy nyílt világba ültette azt. A nagyobb játéktérrel pedig egy nagyobb közönség felé is nyitni akartak. A végeredmény? Nem hibátlan felemelkedés, de érdekes fúzió.

7 napja
6

Final Fantasy VII Rebirth

Eltelt idestova több, mint negyed évszázad, mióta boldog tizenévesként először tudomást szereztem arról a csodáról, amit Final Fantasy 7-nek hívnak.

7 napja
14

Marvel 1943 leleplezés, Chrono Odyssey erődemonstráció – ez történt szerdán

Továbbá: Golden Lap, Shin Megami Tensei V: Vengeance, Alpha Protocol, Dragon Ball: Sparking! ZERO, Epic Games Store, CorpoNation: The Sorting Process, Final Fantasy VII Rebirth, Card-en-Ciel, Foundry.

7 napja
13

Brothers: A Tale of Two Sons Remake

2013-ban a filmiparból érkező Josef Fares egy rendkívül egyedi debütáló alkotással vetette meg a lábát a videojátékok világában, aminek a koncepciója a mai napig egyedülállónak mondható. Ez elég indok arra, hogy egy évtizeddel később felpiszkálják a játékosok következő generációjának?

8 napja
5

Plunderstorm, avagy a WoW battle royale – ez történt kedden

Továbbá: Project Birdseye, Rise of the Ronin, Riven, Bleak Faith: Forsaken, Overwatch 2, SINce Memories: Off the Starry Sky.

8 napja
3

Game Pass: mozgolódás március második felében

A hónap végén debütál a Microsoft előfizetéses szolgáltatásában a Diablo IV! De talán a többi érkezőre is megéri odafigyelni.

9 napja
9

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==