Ahogy arról pár napja beszámoltunk, szeptembertől hazánkban is beépül a Game Pass Ultimate előfizetésekbe a Microsoft streaming szolgáltatása - minden további költség nélkül. Az xCloud kísérleti jelleggel azonban csak az Android rendszerű mobiltelefonokon és táblagépeken lesz használható jövő hónaptól, így megközelítőleg másfél milliárd iOS felhasználót zárnak ki az Xbox játékok elérhetőségéből. De pontosan melyik cég és miért? Mutatjuk a napokban közzétett nyilatkozatokat.
Apple
*"Az App Store-t azért hoztuk létre, hogy egy biztonságos és megbízható helyet alakítsunk ki a vevőinknek a különböző applikációk felfedezésére és letöltésére, valamint egy nagyszerű üzleti lehetőséget minden fejlesztő számára. Éppen ezért mielőtt az áruház felületére kerül valami, minden programnak meg kell felelnie ugyanazoknak az irányelveknek, amelyeket a vásárlóink védelmére és az igazságos versenyhelyzet megteremtésére alakítottunk ki.
A vásárlóink nagyszerű programokat és játékokat érhetnek el több millió fejlesztőtől és az ehhez kapcsolódó szolgáltatások teljesen szabadon indíthatóak az App Store felületén is, feltéve hogy ugyanazoknak az irányelvekben képes megfelelni, aminek mindenki más - például minden játékát külön biztosítja elbírálásra és azok kereshetőek maradnak a rendszerben, valamint a toplistákon. Az áruház felületén kívül a fejlesztőknek lehetősége van elérni minden iPhone és iPad felhasználót a böngészőn keresztül, legyen az Safari vagy bármelyik egyéb alternatíva az App Store felületéről."*
Microsoft
"A Project xCloud tesztelési időszaka lejárt iOS platformon. Sajnálatos módon nem látjuk a lehetőséget arra, hogy a cloud gaming elképzeléseinket az Xbox Game Pass Ultimate keretén belül elhozzuk az iOS felhasználóknak. Az Apple egyedül maradt azzal a szándékával, hogy kiszorítsa az Xbox Game Pass-hez hasonló játék streaminget és az ehhez köthető szolgáltatásokat a platformjáról. Ehhez folyamatosan eltérő módon kell kezelnie a nem játékos fókuszú applikációkat, akkor is ha azokban van interaktív tartalom. Minden játék, ami az Xbox Game Pass kínálatába bekerül egységesen van elbírálva az iparban elfogadott független szervezetek által, mint az ESRB és annak regionális megfelelői. Keressük a lehetőséget, hogy elhozzuk a cloud gaming szabadságát az iOS platformra is. Mert hiszünk benne, hogy a vásárlónak kell lennie a játékvilág mozgatórugójának. A játékosoktól pedig azt halljuk, hogy játszani akarnak és kapcsolatot teremteni egymás között, megosztva az élményt bárhol, bármikor. Mi pedig egyetértünk velük."
A két nyilatkozat, valamint a nyilvános Apple előírások alapján látszik, hogy a probléma néhány egészen egyértelmű és nehezen megkerülhető tényezőben mutatkozik meg:
+ A szolgáltatás játékai nem épülnek be az App Store rendszerébe.
+ Azok nincsenek külön elbírálva az Apple irányelvei szerint.
+ Saját belső, áruház felépítésű rendszerük van.
+ A streamelt játék nem a felhasználó birtokában lévő eszközről fut.
+ A streaming eszköz és a fogadó eszköz nem ugyanarra a belső hálózatra csatlakozik.
A fentiek alapján nem kérdéses, hogy az Apple jelenlegi irányelveinek gyökeres felülírása nélkül soha nem fognak átengedni hasonló szolgáltatásokat - maximum a Valve Steam Link megoldása volt képes ennek megfelelni. Hasonló falakkal nézett szembe a Google Stadia és a Geforce Now is. Kérdés, hogy képes lesz-e akkora nyomás alá helyezni a céget bármelyik feltörekvő streaming szolgáltató, hogy ezeket az elengedhetetlen enyhítéseket meghozza.
Mindeközben az Apple Arcade, a cupertinói óriás saját Game Pass stílusú szolgáltatása egyre komolyabb exkluzív megjelenéseket sorakoztat fel. A következő hetekben például itt válik először elérhetővé a Next Stop Nowhere, az OXENFREE és az Afterparty alkotóinak új játéka. Érkezik a Hello Games (No Man's Sky) szerelemprojektje a The Last Campfire, valamint a konzolos és PC-s rajongók által régóta várt Samurai Jack: Battle Through Time is.