Shawn Layden: vissza a régi recepthez

Shawn Layden: vissza a régi recepthez

ne5hVáradi Dániel2020.06.25. 09:00

Shawn Layden, korábbi Sony vezető nemrég rávilágított, miért érzi problémásnak a jelenlegi AAA fejlesztési modellt, valamint arra, hogy szeretné, ha az ipar változtatna a formulán.

Layden a Gamebeatnek adott interjújában a frissen megjelent The Last of Us Part II-t hozta fel példakánt a fejlesztési ciklus megváltozására. Úgy jellemezte a játékot, mint a "tökéletes példa" egy történet-vezérelt játékra a PS4 életciklusából, aminek ő is részese volt tavaly októberi távozásáig.

A beszélgetés során a The Last of Us két része közötti fejlesztési különbségeket is kielemezték. Az első rész nagyjából 15 órás kampányát 3 évnyi munka volt elkészíteni, míg a folytatás közel 30 órás sztoriját 6 évig készítette a Naughty Dog. Bár a fejlesztési költségekről nincsenek pontos számok, könnyű azt feltételezni, hogy azok is hasonló mértékben változtak.

Layden emellett megemlítette azt a népszerű elméletet, miszerint a fejlesztési költségek körülbelül megduplázódnak egy-egy új konzolgeneráció megjelenésével, azonban szerinte ez a modell problémás.

"Az a probléma ezzel a modellel, hogy nem fenntartható" - magyarázta, hozzátéve, hogy manapság a fejlesztési költségek könnyen meghaladhatják a 100 millió dollárt és ebben még nincs benne a marketing. "Nem hiszem, hogy a következő generációban foghatod ezeket a számokat, megduplázhatod kettővel és közben azt hiheted, hogy növekedni tudsz. Úgy vélem, az iparnak vissza kell vennie és elgondolkodnia, hogy 'Rendben, mit is építünk? Mi a közönség elvárása? Mi a legjobb módja, hogy átadjuk a történetünket és azt, amit mondani szeretnénk?' Nehéz, hogy minden kalandjáték az 50-60 órás játékidőt célozza be, mert ezt sokkal költségesebb lesz elérni. És végül kénytelen leszel érdekes alkotókat és a történeteiket kizárni a piacból ha ez az a szint, aminek meg kell felelniük... Ezt át kell értékelnünk."

Layden továbbá kitért rá, hogy bár a fejlesztési költségek rendkívüli mértékben emelkedtek, a játékok ára azonban változatlan maradt. "Azóta 60 dollár volt, amióta elkezdtem az iparban dolgozni, de a játékok előállítása a tízszeresére nőtt. Ha nem vagy rugalmas az árral, de hatalmas bizonytalanságod van az előállításon, a modell sokkal bonyolultabb lesz. Azt hiszem, ebben a generációban látni fogjuk, ahogy ez a két követelmény összecsap."

Felvázolt egy lehetséges megoldást is, véleménye szerint vissza kéne térni a rövidebb játékokhoz.

"Ahelyett, hogy 5 évet szánunk egy 80 órás játékra, hogy nézne ki egy 3 évig készülő, 15 órás játék? Mennyi lenne annak a költsége? Teljes értékű élmény lenne? Személyesen, mint egy idősebb játékos... örömmel fogadnám a visszatérést a 12-15 órás [AAA] játékokhoz. Elsősorban több játékkal végeznék és mint egy jól szerkesztett írás vagy film, feszesebb tartalmat adhatna. Ez valami olyasmi, amihez szeretném a visszatérést az iparon belül."

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Woodo - Geppetto büszkesége

9 órája
4

Bajban a Heart Machine, 100 millió felett a Dragon Quest – ez történt szerdán

Továbbá: Dragon's Dogma: Dark Arisen II, Monster Hunter Wilds: Ascendance, 1001 Threads of Mizan, Wo Long 2: Wings of Ember.

15 órája
8

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

1 napja
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

2 napja
9

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

2 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

3 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

3 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

4 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

4 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

5 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

5 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

6 napja
46

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

6 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

8 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

8 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

8 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

9 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2