Az Xbox hivatalos csatornáján tűnt fel két rövid mozgókép, ami az Xbox Series X képességeit igyekszik demonstrálni. A fentebb látható videón egy Xbox One X ellen eresztik össze, ahol a State of Decay 2 töltőképernyőjét bámulhatjuk. Az újgenerációs masina esetén mondjuk ez mindössze 8 másodpercig fog tartani, miközben a One X még több, mint 40-et dolgozik tovább - úgy, hogy az adott cím egyáltalán nincs optimalizálva jelenleg Series X-re. A lentebb látható második anyag ezután az új "Quick Resume" funkciót mutatja be, amivel egyszerre több játék is párhuzamosan készenlétben tartható és néhány másodperces töltéssel váltogathatunk szabadon közöttük.
Ha ez nem lenne elég, időközben a Digital Foundry is eltölthetett néhány órát az új masinával a Microsoft redmondi bázisán, így elsőkézből tudtak beszámolni a gép méretéről, a technológiai újításokról és a végleges specifikációkról. Nézzük ezeket kivonatolva.
+ Méretek 15.1cm x 15.1cm x 30.1cm
+ Súly 4.45kg
+ Kimenetek HDMI 2.1 | 3 USB 3.2 | Ethernet | Háttértár bővítő
A "Háttértár bővítő" nem véletlen. A Microsoft a Seagate-el szerződött le egy speciális kiegészítő létrehozására, ami opcionálisan további 1TB SSD tárhelyet jelent. Fontos megjegyezni, hogy ez saját formátumú NVMe SSD-t fog tartalmazni - a saját szabványra azért volt szükség, hogy az illesztett kiegészítő biztosan képes legyen lépést tartani a minimum sávszélességgel, amit az Xbox elvár egy ilyen kiegészítőtől.
Apró kellemetlenség, hogy nem lesz külön digitális audio (Toslink) kimenet, így az csak HDMI-n keresztül oldható meg.
Végleges specifikáció fontosabb elemei
+ CPU 8x Zen 2 Cores 3.8GHz (3.6GHz SMT)
+ GPU 12 TFLOPS | 52 CUs at 1.825GHz | RDNA 2
+ Memória 16GB GDDR6
+ Memória sávszélesség 10GB - 560GB/s | 6GB - 336GB/s
+ Háttértár 1TB NVMe SSD
+ Optikai meghajtó 4K UHD Blu-ray
A szakértők kihangsúlyozták, hogy ez papíron ugyan "csak" kétszerese TFLOPS-ban mérve az Xbox One X teljesítményének, de több ponton (memória sávszélesség, háttértár írási / olvasási sebessége) annak többszöröse a két gép közötti generációs ugrás. Külön kitértek a Ray-tracing támogatásra, ami alapesetben akár a teljes grafikus teljesítményt felemésztené, de a hardveres rásegítésnek köszönhetően ilyenkor egy 25 TFLOPS-os kombinált teljesítmény leadására képes a gép. A megcélzott felbontás és képfrissítés 4K/60FPS, de az Xbox Series X képes a 120FPS támogatására is.
Az sem újdonság, hogy a Microsoft a teljes Xbox One felhozatalt támogatni fogja a következő generációban. Most viszont a gyakorlatban is láthatták, hogy ez nem csupán a gyakran 900p-s felbontást használó anyagok natív 4K renderelését jelenti, de a mesterséges intelligencia segítségével HDR támogatást is kaphatnak régebbi címeink.
Ryan Whitaker (vezető dizájner) rövid interjúban beszélt az új kontrollerről is. Továbbfejlesztett ergonómia, szélesebb platformtámogatás, alacsonyabb input lag és könnyebb megosztások kerültek a középpontba - a frissített D-pad mellett.
+ Az átdolgozott kontroller | Részletes bemutató
Ha a fentiekről részletesebben és sokkal szakmaibb hangon is szeretnétek hallani, akkor a teljes exkluzív anyagot itt érhetitek el:
+ Első benyomások, méretek, összehasonlítás | DF Direct: Hands-On
+ Részletes specifikáció és demók | DF Direct: Complete Specs