Ilyen volt a Budapest Game Dev Day

Ilyen volt a Budapest Game Dev Day

liquidSomosi László2019.06.18. 22:37

Június tizennegyedikén, pénteken került megrendezésre a Budapest Game Dev Day. Mi is az a BGDD (hogy kapásból rövidítsünk)? Ahogy a neve is mutatja egyfajta fejlesztői „konferencia”, találkozó, ahol hazai és (kisebb mértékben) külföldi játékfejlesztők osztják meg egymással a tapasztalataikat előadások és workshopok formájában. A BGDD nem előzmények nélküli, a világ számos pontján rendeznek ilyesmit (elég csak a GDC-re, vagy a két éve felélesztett kölni DevCom-ra gondolni), és itthon is volt már ilyesmi, csak (bizonyára) sokan elfeledkeztek róla, mert úgy tíz éve került rá sor utoljára. Az akkori és a mostani rendezvény résztvevői jól mutatják a hazai játékfejlesztés komoly résztvevőjét: tíz éve a magyar Eidos, vagy a magyar Crytek stúdió is létezett - a mostani BGDD elsősorban az indie, és részben a mikró-indie (egyszemélyes) fejlesztőcsapatokról szóltak.

A választott helyszín, az Ingame Game Bar (szerencsére?) alig-alig tudta befogadni a nagyszámú érdeklődőt - pedig az esemény nem volt teljesen nyitott, a részvételt előzetes regisztrációhoz kötötték. Egy nap, tizenkét (jellemzően) félórás előadás, és egy külön, kisebb teremben hét darab, (jellemzően) egyórás workshop - ez volt a kínálat. Ami egy napra szétosztva nagyjából elég is, a magunk részéről a kilenc harmincas megnyitótól kora délutánig követtük figyelemmel az eseményeket, az előadásokra koncentrálva - a sajtónak nagyjából ez a vadászterülete, a workshopok tényleg szigorúan a szakmának szólnak, egy külsős keveset / semmit nem ért belőlük.

Milyenek voltak az előadások? Összeségükben igen jók, jól beszélő, összeszedett előadókkal, az általunk látott prezentációk közül egyértelműen a Varga Bálint Bánk, a Wild Gentleman: Chicken Police narratív dizájnere által tartott bemutató volt a legérdekesebb. Ez - kevésbé meglepő módon - a jövőre megjelenő narratív kalandjáték sztorimesélésének rejtelmeibe vezette be a hallgatóságot, különös fókusszal a karakterépítés és a karakter-motiváció fontosságára.

Ezen kívül megismerkedhettük a VR játékfejlesztés kihívásaival, örömeivel és buktatóival, a mobilos játékfejlesztésben régóta az élvonalban szereplő Gameloft által alkalmazott ravasz „így tartsuk fent folyamatosan a játékos érdeklődését, hogy hetek és hónapok múlva is visszatérjen” technikákról, és a hagyományos társasjátékok és a PC/mobiljátékok egyre inkább összefonódó fejlődéséről is.

Az érdeklődés egy ponton akkora volt, hogy a (képeken is látható) belső ülőhelyek mellett a bár felső szekciója is megtelet (itt amúgy pár indie fejlesztést közelebbről is meg lehetett nézni, a pár napja megjelent Flux Caves határozottan ígéretesnek tűnt), így a szervezők a lassan árnyékossá váló teraszra is kipakoltak egy nagyobb képernyőt, amin a BGDD Twitch/YT sztrímje futott. A rendezők ígérete szerint az előadások többsége hamarosan (szerkesztett) formában) felkerül majd a YouTubera is, így akit érdekel valami, utólag is pótolhatja,

Van jövője a BGDD-nek? A válasz határozott igen, kellenek az ilyen események, nem csak az előadások és a workshopok miatt, hanem azért is, mert kitűnő platformot biztosítanak az ismerkedésnek és a kapcsolatépítésnek. A szervezők a megnyitóban még (nyilván) poénból mondták, hogy pár éven belül jó lenne ezt egy sportcsarnokban tartani - ha ez nem is következik be, egy combosabb bővülést már jövőre megérdemelne a Budapest Game Dev Day.

(A képek a Budapest Game Dev Day Facebook oldaláról származnak)

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Kirby Air Riders

3 órája
1

PlayStation Plus: a decemberi ötös

A szokásos három cím helyett öt játék zárja az évet a Sony előfizetéses rendszerének belépő szintjén. Nem is akármilyenek!

14 órája

Új tervek az AC Shadows-hoz - ez történt csütörtökön

Továbbá: Beyond Words, Bandai Namco Studios Singapore, Arknights: Endfield, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Viva Nobots, Sega Football Club Champions 2026.

17 órája
9

The Last Case of John Morley

1 napja
3

Super Mario 40: az elmúlt öt év tíz érdekes pillanata

1 napja
1

Lengyel mérföldkövek – ez történt szerdán

Benne: World of Warcraft: Midnight, Cyberpunk 2077, Cronos: The New Dawn, Death Strading 2: On the Beach, Sublustrum, Lonely Mountains: Snow Riders.

1 napja
8

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

2 napja
9

A lovakat betiltják, ugye? – ez történt kedden

Benne: Erosion, Destiny 2: Renegades, Horses, DuneCrawl, Warhammer 40,000: Space Marine II.

2 napja
5

Outlaws + Handful of Missions: Remaster

3 napja
4

Game Pass: november utolsó hetei

Moonlighter 2. The Crew Motorfest. Banishers: Ghost of New Eden. Többek között ezek a címek várják a hónap második felében az előfizetőket.

3 napja

A.I.L.A.

3 napja
3

Call of Duty: Black Ops 7 szezonstart, Xbox X Crocs – ez történt hétfőn

Továbbá: Wild Blue Skies, Pioner, Skate Story.

3 napja
10

Heti megjelenések

4 napja
12

Dispatch #S01 - bárcsak ne lenne vége

5 napja
7

Keleti oldalról - ez történt pénteken

Benne: Code Vein II, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, Varsapura, PUBG: Black Budget, Street Fighter 6, Morkull Ascend to the Gods

6 napja

Bejelentések és bepillantások - ez történt csütörtökön

Benne: Tides of Annihilation, Reanimal, 007 First Light, Raji: Kaliyuga, Crowsworn, Zoopunk, Total Chaos, Erosion, Carmageddon: Rogue Shift, Armatus.

7 napja
6

Echoes of the End: Enhanced Edition

8 napja
13

Epic x Unity partnerség - ez történt szerdán

Továbbá: Tales of Berseria, PGA TOUR 2K25, Ghost of Yōtei, Mafia: The Old Country, Dispatch.

8 napja

Two Point Museum - a Switch 2 változat

9 napja
4

Bővült az Assassin's Creed Mirage, F1 2026 fejlemények – ez történt kedden

Továbbá: Tomb Raider: Definitive Edition, Megabonk, Norse: Oath of Blood, Dragon's Dogma II, Kill It With Fire! 2, Guild Wars Reforged, Bandit Trap.

9 napja
7