Ilyen volt a Budapest Game Dev Day

Ilyen volt a Budapest Game Dev Day

liquidSomosi László2019.06.18. 22:37

Június tizennegyedikén, pénteken került megrendezésre a Budapest Game Dev Day. Mi is az a BGDD (hogy kapásból rövidítsünk)? Ahogy a neve is mutatja egyfajta fejlesztői „konferencia”, találkozó, ahol hazai és (kisebb mértékben) külföldi játékfejlesztők osztják meg egymással a tapasztalataikat előadások és workshopok formájában. A BGDD nem előzmények nélküli, a világ számos pontján rendeznek ilyesmit (elég csak a GDC-re, vagy a két éve felélesztett kölni DevCom-ra gondolni), és itthon is volt már ilyesmi, csak (bizonyára) sokan elfeledkeztek róla, mert úgy tíz éve került rá sor utoljára. Az akkori és a mostani rendezvény résztvevői jól mutatják a hazai játékfejlesztés komoly résztvevőjét: tíz éve a magyar Eidos, vagy a magyar Crytek stúdió is létezett - a mostani BGDD elsősorban az indie, és részben a mikró-indie (egyszemélyes) fejlesztőcsapatokról szóltak.

A választott helyszín, az Ingame Game Bar (szerencsére?) alig-alig tudta befogadni a nagyszámú érdeklődőt - pedig az esemény nem volt teljesen nyitott, a részvételt előzetes regisztrációhoz kötötték. Egy nap, tizenkét (jellemzően) félórás előadás, és egy külön, kisebb teremben hét darab, (jellemzően) egyórás workshop - ez volt a kínálat. Ami egy napra szétosztva nagyjából elég is, a magunk részéről a kilenc harmincas megnyitótól kora délutánig követtük figyelemmel az eseményeket, az előadásokra koncentrálva - a sajtónak nagyjából ez a vadászterülete, a workshopok tényleg szigorúan a szakmának szólnak, egy külsős keveset / semmit nem ért belőlük.

Milyenek voltak az előadások? Összeségükben igen jók, jól beszélő, összeszedett előadókkal, az általunk látott prezentációk közül egyértelműen a Varga Bálint Bánk, a Wild Gentleman: Chicken Police narratív dizájnere által tartott bemutató volt a legérdekesebb. Ez - kevésbé meglepő módon - a jövőre megjelenő narratív kalandjáték sztorimesélésének rejtelmeibe vezette be a hallgatóságot, különös fókusszal a karakterépítés és a karakter-motiváció fontosságára.

Ezen kívül megismerkedhettük a VR játékfejlesztés kihívásaival, örömeivel és buktatóival, a mobilos játékfejlesztésben régóta az élvonalban szereplő Gameloft által alkalmazott ravasz „így tartsuk fent folyamatosan a játékos érdeklődését, hogy hetek és hónapok múlva is visszatérjen” technikákról, és a hagyományos társasjátékok és a PC/mobiljátékok egyre inkább összefonódó fejlődéséről is.

Az érdeklődés egy ponton akkora volt, hogy a (képeken is látható) belső ülőhelyek mellett a bár felső szekciója is megtelet (itt amúgy pár indie fejlesztést közelebbről is meg lehetett nézni, a pár napja megjelent Flux Caves határozottan ígéretesnek tűnt), így a szervezők a lassan árnyékossá váló teraszra is kipakoltak egy nagyobb képernyőt, amin a BGDD Twitch/YT sztrímje futott. A rendezők ígérete szerint az előadások többsége hamarosan (szerkesztett) formában) felkerül majd a YouTubera is, így akit érdekel valami, utólag is pótolhatja,

Van jövője a BGDD-nek? A válasz határozott igen, kellenek az ilyen események, nem csak az előadások és a workshopok miatt, hanem azért is, mert kitűnő platformot biztosítanak az ismerkedésnek és a kapcsolatépítésnek. A szervezők a megnyitóban még (nyilván) poénból mondták, hogy pár éven belül jó lenne ezt egy sportcsarnokban tartani - ha ez nem is következik be, egy combosabb bővülést már jövőre megérdemelne a Budapest Game Dev Day.

(A képek a Budapest Game Dev Day Facebook oldaláról származnak)

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

11 órája
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

1 napja
6

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

1 napja
4

Gecko Gods

2 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

2 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

3 napja
16

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

3 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

4 napja
8

Hozy

5 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

6 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

7 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

7 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

8 napja
3

Life is Strange: Reunion

9 napja
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

9 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2026.04.07.
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

2026.04.05.
7

Heroes of Mount Dragon

2026.04.04.
2