Ilyen volt a Budapest Game Dev Day

Ilyen volt a Budapest Game Dev Day

liquidSomosi László2019.06.18. 22:37

Június tizennegyedikén, pénteken került megrendezésre a Budapest Game Dev Day. Mi is az a BGDD (hogy kapásból rövidítsünk)? Ahogy a neve is mutatja egyfajta fejlesztői „konferencia”, találkozó, ahol hazai és (kisebb mértékben) külföldi játékfejlesztők osztják meg egymással a tapasztalataikat előadások és workshopok formájában. A BGDD nem előzmények nélküli, a világ számos pontján rendeznek ilyesmit (elég csak a GDC-re, vagy a két éve felélesztett kölni DevCom-ra gondolni), és itthon is volt már ilyesmi, csak (bizonyára) sokan elfeledkeztek róla, mert úgy tíz éve került rá sor utoljára. Az akkori és a mostani rendezvény résztvevői jól mutatják a hazai játékfejlesztés komoly résztvevőjét: tíz éve a magyar Eidos, vagy a magyar Crytek stúdió is létezett - a mostani BGDD elsősorban az indie, és részben a mikró-indie (egyszemélyes) fejlesztőcsapatokról szóltak.

A választott helyszín, az Ingame Game Bar (szerencsére?) alig-alig tudta befogadni a nagyszámú érdeklődőt - pedig az esemény nem volt teljesen nyitott, a részvételt előzetes regisztrációhoz kötötték. Egy nap, tizenkét (jellemzően) félórás előadás, és egy külön, kisebb teremben hét darab, (jellemzően) egyórás workshop - ez volt a kínálat. Ami egy napra szétosztva nagyjából elég is, a magunk részéről a kilenc harmincas megnyitótól kora délutánig követtük figyelemmel az eseményeket, az előadásokra koncentrálva - a sajtónak nagyjából ez a vadászterülete, a workshopok tényleg szigorúan a szakmának szólnak, egy külsős keveset / semmit nem ért belőlük.

Milyenek voltak az előadások? Összeségükben igen jók, jól beszélő, összeszedett előadókkal, az általunk látott prezentációk közül egyértelműen a Varga Bálint Bánk, a Wild Gentleman: Chicken Police narratív dizájnere által tartott bemutató volt a legérdekesebb. Ez - kevésbé meglepő módon - a jövőre megjelenő narratív kalandjáték sztorimesélésének rejtelmeibe vezette be a hallgatóságot, különös fókusszal a karakterépítés és a karakter-motiváció fontosságára.

Ezen kívül megismerkedhettük a VR játékfejlesztés kihívásaival, örömeivel és buktatóival, a mobilos játékfejlesztésben régóta az élvonalban szereplő Gameloft által alkalmazott ravasz „így tartsuk fent folyamatosan a játékos érdeklődését, hogy hetek és hónapok múlva is visszatérjen” technikákról, és a hagyományos társasjátékok és a PC/mobiljátékok egyre inkább összefonódó fejlődéséről is.

Az érdeklődés egy ponton akkora volt, hogy a (képeken is látható) belső ülőhelyek mellett a bár felső szekciója is megtelet (itt amúgy pár indie fejlesztést közelebbről is meg lehetett nézni, a pár napja megjelent Flux Caves határozottan ígéretesnek tűnt), így a szervezők a lassan árnyékossá váló teraszra is kipakoltak egy nagyobb képernyőt, amin a BGDD Twitch/YT sztrímje futott. A rendezők ígérete szerint az előadások többsége hamarosan (szerkesztett) formában) felkerül majd a YouTubera is, így akit érdekel valami, utólag is pótolhatja,

Van jövője a BGDD-nek? A válasz határozott igen, kellenek az ilyen események, nem csak az előadások és a workshopok miatt, hanem azért is, mert kitűnő platformot biztosítanak az ismerkedésnek és a kapcsolatépítésnek. A szervezők a megnyitóban még (nyilván) poénból mondták, hogy pár éven belül jó lenne ezt egy sportcsarnokban tartani - ha ez nem is következik be, egy combosabb bővülést már jövőre megérdemelne a Budapest Game Dev Day.

(A képek a Budapest Game Dev Day Facebook oldaláról származnak)

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

The Séance of Blake Manor

23 perce

Golden Joystick Awards - az idei győztesek

Szerda este sor került a 44. Golden Joystick díjátadóra, ahol nem kevesebb mint 25 kategóriában hirdettek győztest az idei évben - néhány kivétellel a játékosok szavazatai alapján.

2 órája
1

Hillthorn

3 órája

Ocarina of Time-rekord – ez történt szerdán

Továbbá: Black Forest Games, Don't Fret, Conan: The Black Pyramid.

8 órája
2

100 millió PS5 – ez történt kedden

Továbbá: Fairgame$, Grand Theft Auto VI, Marathon, The Outer Worlds 2, Hunger, The Falconeer: Revolution Remaster.

1 napja
2

Tormented Souls 2 - a Nintendo Switch 2 változat

1 napja

Corsair Skiff 100 Plus - egy csónakban RGB-zünk

2 napja
2

Vége az Unknown 9-csapatnak – ez történt hétfőn

Továbbá: Beholder IV, Warhammer 40,000: Dark Heresy, Wish Upon a Llama.

2 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #46

3 napja
7

Checkpoint 600 x Gamer365 | vendégségben Stökinél és Grath-nél

3 napja
11

Godzilla Minus Zero

4 napja
6

Gamer365 podcast S20 | E03

Ééés itt a Gamer365 podcast novemberi (a bevezetőben elhangzottakkal ellentétben az idei harmadik) epizódja, amiben valamivel több, mint egy órában elég sok mindenről beszélünk.

4 napja
16

GTA 6 képcsokor – ez történt csütörtökön

Továbbá: Hard West II, Date Everything!

6 napja
18

Tenebris Somnia – Amikor a pixelhorror életre kel

6 napja
8

God of War Laufey csúszás – ez történt szerdán

Továbbá: Sony és Nintendo üzleti jelentések, Wonderfall.

7 napja
19

Ecstatica I + II

8 napja
22

Megvan a The Elder Scrolls VI alcíme – ez történt kedden

Továbbá: Stronghold 4, Hyperspace Neptunia: Unlimited, Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade.

8 napja
5

Cozy Game Restoration - Jönnek a förmtelenítők

8 napja
4

Way of the Hunter 2

9 napja
6

Top Hat Studios újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Phantom Blade Zero sikerek, Thief: The Dark Project Remastered megjelenés.

9 napja
3