Star Citizen: a pénz elfogyott, játék nincs

Star Citizen: a pénz elfogyott, játék nincs

liquidSomosi László2019.05.06. 16:06

Na de mi a helyzet a Star Citizen-nel? - kérdezheti az érdeklődő játékos, és joggal kérdezi: az alapvetően közösségi finanszírozásból készülő űrfelfedezős / kereskedős / harcolós (magyarul: Elite utángondolás) játékot hetedik éve fejleszti a Cloud Imperium, és ugyan viszonylag rendszeresen mutogatnak belőle mindenfélét, de csak nem képes kilépni az alfából.

A Forbes friss cikke ugyanakkor rámutat arra, hogy a Cloud Imperium, és az azt vezető Chris Roberts játékdizájner-legenda, az évek során a világ pénzét verte el a Star Citizen-re. Elképesztő összeget, 242 millió dollárt szedtek össze a játékosoktól (közösségi finanszírozás útján), és további 46 milliót más befektetőktől. A Forbes információi szerint a tengernyi pénzből 2017 végére alig maradt valami, a cég számlája leapadt 14 millió dollárra, és nagy bajban lettek volna, ha nem működik az új pénzszerzési ötletük - irgalmatlan pénzekért, akár darabonként háromezer dollárért árultak űrhajókat az alfában részt vevő játékosoknak.

Működött, a hajókat vették, a fejlesztés folytatódott, de mivel a pénz az űrhajók eladásából jött, a stúdió a Star Citizen-től (MMO) és a vele párhuzamosan készülő Squadron 42-től (single player) vont el erőforrásokat, hogy le tudja gyártani őket. Ebből a játékosok annyit érzékeltek, hogy a játékok csak nem akarnak elkészülni, a Star Citizen jelenlegi (alfa) állapota pedig cseppet sem kielégítő, és a fejlesztők ahelyett, hogy érdemi előrelépéseket tennének, leginkább különféle demók legyártásával vannak elfoglalva. Többeknél elfogyott a türelem, az amerikai FTC-nél (a fogyasztóvédelmi ügyekben is eljáró kereskedelmi hivatal) jelenleg 129 ügyben vizsgálódnak a Star Citizen kapcsán, van olyan játékos, aki 24 ezer dollár visszatérítését követeli a stúdiótól. Miért? Amiért a többiek is: úgy érzik, hogy hazudtak nekik, és egyáltalán nem azt kapták, amit Robertsék ígértek nekik.

A fejlesztéssel egyébként tényleg komoly problémák voltak. Roberts eredetileg 100 csillagrendszert ígért - ebből nulla készült el, jelenleg úgy tűnik, hogy egyet tudnak befejezni, ha befejezik egyáltalán. Egy a játékon két évig dolgozó fejlesztő elmondása szerint sokkolta őket, amikor Roberts a játékról, és a benne elérhető lehetőségekről beszélt, ezek már akkor sem tűntek reálisnak. Roberts elbízta magát, mert rengeteg pénz ömlött a céghez, és visszatért ahhoz a régi szokásához, hogy egyik oldalról ígérget, a másik oldalról pedig beleszól mindenbe, és mindent személyesen akar felügyelni a fejlesztés során.

Többek között ez eredményezte a fejlesztés komoly belassulását. Csak a hajók pajzsain hónapokig dolgoztak a grafikusok, mert Roberts semmivel nem volt megelégedve, így többször kellett teljesen újratervezniük mindent. David Jennison karakterdizájner 17 hónap alatt öt karaktert tudott elkészíteni - nem azért, mert lusta volt, hanem azért, mert (meglepetés) Roberts minden lépését felügyelte, és apró dolgokba is beleszólt. A kényszeres mikro-menedzselés nem csak a grafikusokra volt igaz, Roberts a cégen belül gyakorlatilag mindent és mindenkit kézivezérléssel akart irányítani.

Az eredmény: hét év, közel 300 millió elégetett dollár, egy bizonytalan 2020-as megjelenési időpont a Squadron 42-re, és egy évek óta alfa-állapotú, félkésznek sem mondható Star Citizen.

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Castlevania: Belmont's Curse

8 órája
4

Exodus gameplay bemutató, Astro Bot X Rayman Legends Retold – ez történt szerdán

Továbbá: Microsoft üzleti jelentés, Cronos: The New Dawn, Smalland 2: Lost Realms, Solo Leveling: Arise Overdrive.

10 órája
11

Nagy nevek kis játékai - Nintendo Indie World összefoglaló

Szerda délután a Nintendo publikálta a legújabb Indie World Showcase prezentációt, melyben új, érkező és már megjelent indie címek is reflektorfényt kaptak.

1 napja
5

Joe & Mac Retro Collection

1 napja
5

Troy Baker és a sárkány – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase, Wonderful Neoran Valley, Aloft, ArcheAge Chronicles.

1 napja
3

Silver Pines

1 napja
5

Hello Kitty Party Land

2 napja
2

Leépítések napja – ez történt hétfőn

Benne: Sucker Punch, Auroch Digital, Mass Effect, Assassin's Creed Black Flag Resynced, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

2 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #44

2 napja
11

Just Dance: Decades of Hits - Legyen tánc!

3 napja
4

Warhammer 40,000: Boltgun 2 – Nagyobb, véresebb, császáribb

5 napja
9

Kingdom Hearts I-III - Nintendo Switch 2

5 napja
7

Fallen Tear: The Ascension

7 napja
2

Bezár a BioWare – ez történt szerdán

Továbbá: Cyberpunk 2077, Serious Sam: The Third Encounter, Bloody Hell Hotel, Pratfall.

7 napja
47

Game Pass: október utolsó hetei

A Final Fantasy VII Remake Intergrade mellett olyan remek indie címek érkeznek, mint a The Séance of Blake Manor és a Mouthwashing.

8 napja

Over the Hill

8 napja
3

Cyberpunk 2077 frissítés és ID@Xbox – ez történt kedden

Továbbá: AMD Upscaling Xbox, Fight Night.

8 napja
4

Hétindító frissítések – ez történt hétfőn

Benne: Saros, Cleaner Company, Faraway, Dumpster Gang, Directive 8020.

9 napja
9

Clive Barker’s Hellraiser: Revival - Tűkön ülök… és fekszem és állok

9 napja
17

Forever Ago

2026.10.19.
8