Bréking: szakít a Bungie és az Activision
Eddig 133 hozzászólás
mcmacko
2019. január 10.
csütörtök 21:52


A Bungie blogján lehetett olvasni a hírt egy súlyos válóperről: a cég és az Activision útjai különválnak, a Destiny kiadói joga pedig teljesen a Bungie kezébe kerül, ahogy a jelenlegi tervek állnak.

A fejlemények hosszú évek óta tartó feszültség következtében alakultak így - a Bungie alkalmazottak számára szinte örömünnep volt a kiadótól való szakítás. A Bungie bejegyzésében köszöni a rajongók fáradhatatlan, és olykor hullámvölgyeken átívelő szeretetét, és jelzik: szeretnék tovább tolni a saját szekerüket.

A deal valószínű az Activision számára is előnyös, a játékosok ugyanis közel sem vásároltak annyit például a legutóbbi Forsaken kiadásból, amekkora számokat a kiadó szeretett volna látni az éves összesítések végén. Állítólag a két vállalat között az éves őszi megjelenési ciklus hozta a legnagyobb konfrontációt - írja a Kotaku -, melynek köszönhetően minden főszezonban egy nagy kiegészítőt, vagy számozott epizódot kellett volna a Bungie-nak leadni. Ez a jövőben valószínű változni fog, a tervezett út feletti árkokat pedig szezonális tartalmakkal szeretné a Bungie áthidalni. A Destiny 2 a sok zűrös kérdés ellenére persze a Battle.net keretein belül marad egyelőre.

A Bungie pedig talán jól is tud majd kijönni a történetből. Az Activision Dárius kincsét ráköltötte a franchise felfuttatására, a most már függetlenként működő fejlesztőstúdiónak pedig egy bejáratott névvel kell helyt állni a jelenlegi piacon. Szerintünk sikerülni fog nekik.

Az Activision pedig a sikeres Crash és Spyro újrakiadások ellenére sem lehet teljesen boldog. A Skylanders bevételi források elapadása után a Destiny is kikerült a megavállalat hálójából, a cég pedig épp a Blizzard háza táján szervez költségcsökkentő átalakításokat.

Összesen: 133 [51-100]
1 | 2 | 3
jan 11., péntek 13:40 #83
Válasz theSickness (#39) üzenetére
+1
XBOX Live: GabeN306HUN / Steam: GabeN306HUN / PSN: GabeN406HUN (magyar profil), GabeN306HUN (angol profil) / Nintendo: GabeN306HU (SW-4105-6043-6441)
jan 11., péntek 13:39 #82
Válasz theSickness (#40) üzenetére
Lehet, de ez nem változtat azon a tényen, hogy a játékosok rendre az új tartalmat kérték tőlük, ez pedig valószínűleg a jövőben sem fog változni.
I am such a B.A.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 13:37 #81
Válasz theSickness (#79) üzenetére
Mirét is nem lep meg, hogy csak a lényegi infót veszed fel a hszemiből amivel trollkodni tudsz ahelyett hogy értelmeznéd is amit írok. De hát ehhez értesz te nagyon...
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 13:36 #80
Válasz Dude (#70) üzenetére
Pontosan ezt jelenti amit írok, hogy egy jó csapat a Bungie, bazz. (Csak nálam nem annyira mint amennyire túl hypeolják a médiában)
Amiket írsz abban tényleg jó a Destiny, de én még mindig a technóról beszéltem, erre te most csupa olyat írsz aminek semmi köze ahhoz amit én írtam.
De te hol látod a Destinyben azt a technót amit említettél? Abban, hogy a szaros menühöz is több mint 1 perc kell mire bejöjjön, illetve bármihez is kezdesz szintén 1 perc (pedig 1000 netem van), vagy abban, hogy olyan homályos néhol a textúra míg be nem tölt mint a Rage-ben? Ha a Rageben ez gond volt itt nem az (vagy a Reachben, btw a rage sokkal nagyobb területeket mozgatott)?
Destiny is jó, csak közel se annyira mint amilyen lehetne. Pedig már volt rá plusz 1 évük is. Én is jól elvagyok a D2-vel, de attól még elég nyilvánvalóak a hibái, és nem hiszem hogy mindenért csak is a gonosz Activision a felelős. A Bungie emberei képtelenek az általam felsorolt hibákat kijavítani, és ehhez vajmi kevés köze van az Acti-nak.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
jan 11., péntek 13:28 #79
Válasz arpi0912 (#78) üzenetére
Most már egyenesen ocsmány? Egyre jobb.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 13:24 #78
Válasz Dude (#69) üzenetére
Teljesen mindegy hogy mi volt az oka a homályos textúráknak. Senki sem tartott a fejükhöz semmit valszeg, hogy de már pedig nagy és erőforrás igényes területek, sok ellenfél,stb legyen benne. Ha a koncepcióban volt a hiba az sem változtat a végeredményen. Más fejlesztők más játékainál se érdekel senki, hogy miért lett ocsmány a grafika, itt miért kéne? Ugyan úgy nem érdekel, én az elkészült produktumot értékelem.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
jan 11., péntek 13:15 #77
Válasz Laza (#6) üzenetére
(Amúgy ezt én is így gondolom...)
XBOX Live: GabeN306HUN / Steam: GabeN306HUN / PSN: GabeN406HUN (magyar profil), GabeN306HUN (angol profil) / Nintendo: GabeN306HU (SW-4105-6043-6441)
jan 11., péntek 13:15 #76
Válasz Tommy_Angelo (#74) üzenetére
Egyáltalán nem biztos.
jan 11., péntek 13:14 #75
Válasz Dude (#70) üzenetére
+1
jan 11., péntek 13:14 #74
MS után az Activisiontől is menekülnek. Szeretem a Bungie-t a Halo miatt, de biztos, hogy mindig ők az ártatlan bárányok?
XBOX Live: GabeN306HUN / Steam: GabeN306HUN / PSN: GabeN406HUN (magyar profil), GabeN306HUN (angol profil) / Nintendo: GabeN306HU (SW-4105-6043-6441)
[26] Orichalcos
jan 11., péntek 12:52 #73
Válasz shearer (#71) üzenetére
Szerintem egyelore megprobalkoznak sajat maguk kiadni jatekot, aztan ugyis felvasarolja omet a Sony. (Vagy a THQ, azok ugyis ket kezzel szorjak a penzt. Ok ez csak poen)
http://www.twitch.tv/orichalco
[31] Bogyi007
jan 11., péntek 12:47 #72
Válasz soliduss (#26) üzenetére
A rengeteg Dlc-t adjunk el méregdrága áron Activision jelző inkább...
Bogyi007 a legtitkosabb titkosügynök! A titkát nem tudhatod meg, aki mégis megtudta már halott! Xbox Gamertag: Hun Bogyi007 PSN ID: Bogyi007
[25] shearer
jan 11., péntek 12:42 #71
Nem a szívem csücske ez a cég (a legutolsó játékuk, amit igazán szerettem, az az ONI volt), szóval nekem igazából mindegy, de tartok tőle, hogy ha nem áll be mögéjük valami tőkeerős kiadó, akkor pár éven belül a Myth mobilos verzióját fogják fejleszteni. #nelegyenigazam #azértjólenneegyújMyth
Kimentek a tankok, bejöttek a bankok.
[49] Dude
jan 11., péntek 12:36 #70
Válasz arpi0912 (#68) üzenetére
De mit rejtegetnek? Jó a gameplay, jó a zene, jó a játék maga, rendben van a grafika. Az, hogy az üzleti modell el van baszva és közösen (az Activison és a Bungie) elkúrták a koncepció kiveitelezését az más kérdés. De nem egy rossz vagy gyenge játékról beszélgetünk. Egy olyan játékról, ami nem tudta megugorni a baromi magasan lévő lécet. Az, hogy az melyik fél hibája talán egyszer kiderül.
Gamer for Life (X Live,Nintendo ID, boardgamegeek: DudeHUN, PSN: DudeHUN2364) Bah-weep-Graaaaagnah wheep ni ni bong
[49] Dude
jan 11., péntek 12:32 #69
Válasz arpi0912 (#53) üzenetére
Ja csak mellé voltak nagy terek, sok ellenfél, rengeteg effekttel. Btw. a Bungie motorja elégy CPU igényes. Akkor is az volt és most is az. 360-on ez még nem jött annyira. Ezért lehet PC-n például lazán elérni a 60fps-t Destinyben. 2010-ben a Halo: Reach grafikailag teljesen rendben volt. Sőt technológiailag elismert volt. Az, hogy fórumokon páran nem látnak túl dolgokon az nem a Bungie hibája. Ennyi erővel a GTA is csalódás, mert nem hozza egy Doom texturáinak szintjét? De azonos zsáneren belül is lehet különbséget tenni, mert látszik melyik játék mire helyezi a hangsúlyt.
Gamer for Life (X Live,Nintendo ID, boardgamegeek: DudeHUN, PSN: DudeHUN2364) Bah-weep-Graaaaagnah wheep ni ni bong
[25] arpi0912
jan 11., péntek 12:19 #68
Válasz arpi0912 (#66) üzenetére
Megvan miből gondolhattad ezt. Valóban rosszul fogalmaztam. Azt egyértelműen az ND-re írtam ahol tudjuk, hogy több rendező jön-megy és folyamatosan van létszámbővülés a 2 csapat miatt.
A Bungienál is ugyan ez a helyzet? Kevésbé hallok ilyet felőlük de lehet. Viszont ha ott vannak még mindig a tehetséges emberek akik a 2000es évek elején, akkor miért rejtegetik évek óta a talentumjaikat?
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 12:08 #67
Válasz zaz (#65) üzenetére
Te sem értetted ezek szerint azt amit írtam.
Én sem vitatom a 2000-es években lerakott érdemeiket, azok vitathatatlanok. Csak úgy látom hogy a folyamatosan fejlődő technónak nem tudnak maradéktalanul megfelelni. És ez még mindig nem az amit sokan beleláttok a hszembe hogy szar a Bungie.Viszont úgy érzem hogy a régi titulusukból élnek mai napig amit a 2000es években szereztek.
Semmi köze a technónak ahhoz hogy te, én vagy bárki mit szeret illetve mennyit játszott vele. Attól még hogy te nem veszed észre a technikai hiányosságokat attól még léteznek a Destinyben, ahogy léteztek a Reachben is.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 12:03 #66
Válasz theSickness (#63) üzenetére
Hol céloztam én erre? Mert ha véletlenül is, de tuti nem erre akartam célozni.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[72] zaz
jan 11., péntek 11:50 #65
Válasz arpi0912 (#61) üzenetére
150 órát beletoltam a destiny 2 be(soha nem toltam ennyit FPSel)
Fontos! Ha én valamibe beletolok ennyi időt akkor nekem az tetszik!
Ennyi.
A halo 1-3 + a Reach meg vitathatatlan! Mondom ezt úgy ,hogy messze nem vagyok halo fanatikus! Olyannyira nem,hogy a halo 2 vel még nem is játszottam!

A bungie szerepe vitathatatlan, ízléstől függetlenül!
Nálam amúgy az ID ilyen. Számomra minden játékuk egy ipari gagyi (utolsó doom kivételével) DE elismerem azt amit csináltak és letettek az asztalra a gamer világban.
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[30] sting
jan 11., péntek 11:48 #64
Válasz theSickness (#39) üzenetére
+1
jan 11., péntek 11:45 #63
Válasz arpi0912 (#60) üzenetére
De te arra céloztál, hogy azért nem jó a Destiny, mert nem ugyanaz a csapat. A Naughty Dog meg cáfolja ezt, mert folyamatosan változik, és mégis ugyanazt tudják rendre produkálni. A Bungie meg nem tudja cáfolni, mert gameplayben egyértelműen ugyanaz a Destiny, de mivel más a játék, nem is lehet összevetni a korábbi munkáikkal.
[15] igni
jan 11., péntek 11:44 #62
Válasz soliduss (#45) üzenetére
Addig mindenkinek bele fog törni a bicskája amíg azt hiszik, hogy az MMO=6-8 órás sztori történet+állandóan online+multiplayer mód.
Anthem a zárt alfa alapján a BioWare olyan játékoktól vett át dolgokat(Destiny,Warframe,MHW) amik jól működtek és jól össze is gyúrták. Arról nem is beszélve, hogy a jól tudom nem MMO-nak állították be az Anthemet.
Switch Friend Code: SW-4131-4448-1527
[25] arpi0912
jan 11., péntek 11:43 #61
Válasz zaz (#59) üzenetére
Nem hiszem..., amiről én beszélek elég könnyű bizonyítani, de akár te is láthatod a Destinyben is ha tolod.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 11:42 #60
Válasz theSickness (#56) üzenetére
Kár hogy ezek a fejlesztő csapatok sose ugyan azok, mert az emberek jönnek mennek az iparban. Tehát nem, nem biztos hogy ugyan az a csapat ugyanazokkal a talentumokkal készít el egy új címet akár. Főleg hogy a nagyobb studióknál akár 2 csapat is van a 2-300 emberből.
Ez pont az ND-re igaz, ahol rengeteg ember jön-megy, emelnek fel embereket direktori pozícióba, toboroznak tehetségeseket. Nem igazán jó a példád.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[72] zaz
jan 11., péntek 11:38 #59
Válasz arpi0912 (#54) üzenetére
Szerintem kevered őket a Guerillával...
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[25] arpi0912
jan 11., péntek 11:36 #58
Válasz arpi0912 (#54) üzenetére
Ja és az általad felsoroltakat sem vitatom ahogy írtam is. De ez mind a 2000es évek elejének az újításai. Amik hozzájárultak a konzolos fpsek elterjedéséhez, ezt sem vitatom. De ez ma már csak örökség, azóta mit láttál tőlük?
Kár hogy most már 2018 van.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[15] igni
jan 11., péntek 11:36 #57
Biztos az Acti erőltette a Niobe lab "eventet" is majd 30 óra kínlódás után elérhetővé tették 4. forge-t. Ezzel az egésszel arcon köpték a játékosokat a streamereket is, de arra jó volt, hogy még a Forbes is foglalkozott vele.Szintén a szemét Acti a hibás azért is, hogy csak egy karakterrel tudod felvenni az Izanagi burden küldetést is mert bugos. Arról nem is beszélve, hogy rare bounty kell hozzá ami ritkán esik illetve ha ez nincs már az első lépésen túl se jutottál. Ha ezzel meg vagy akkor Shattered Throne-t kell csinálni ami 3 hetente van. A legszebb az egészben, hogy pont most van Shattared is. Ja és azért is az Acti a felelős, hogy Black Armory megjelenése óta nincs kijavítva a weapon frame-k eltűnése stb.
Azért az szép teljesítmény, hogy amit mentettek a Forsakennel azt kemény 2 nap alatt sikerült szétverniük a Niobe lab-bal és a mistery box küldi buggal. Annyi lesz itt csak a különbség, hogy nincs az Acti a nyakukon illetve nem lesz pénze a Bungienak.
Switch Friend Code: SW-4131-4448-1527
jan 11., péntek 11:35 #56
Válasz arpi0912 (#54) üzenetére
Mondjuk ha a Naughty Dog most kimozdulna a komfortzónából és teljesen mást gyártanának, és nem feltétlenül úgy sülne el, ahogyan azt a rajongók szeretnék, attól még ugyanaz a csapat ugyanazokkal a tálentumokkal.
jan 11., péntek 11:34 #55
Válasz theSickness (#52) üzenetére
...ill. kimaradt a single és multis játék szerkeszthető, visszajátszható, bármilyen szögből megtekinthető Theater mód, amit sajnálatosan rajtuk kívül senki sm vállat be, pedig elképesztő és főleg a multis meccsek kielemzésénél volt óriási dolog.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 11:33 #54
Válasz theSickness (#52) üzenetére
Nem azt írtam, hogy nem jó csapat. Azt írtam, hogy nem annyira jó csapat mint amennyire hypeolja őket a sajtó és sok ember. A kettő között óriási különbség van.
Egy jó csapat semmi több, de nem az elit - ezt mondom.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[25] arpi0912
jan 11., péntek 11:31 #53
Válasz Dude (#48) üzenetére
Nekem a Reach a homályos textúráival nem úgy maradt meg mint ami rendben volt technóra. Sőt, akkoriban meg is lepődtem rajta, hogy ezt istenítik annyira a fórumokon. Plusz emellé jött a sivár belső terek. Nem ez nekem már akkor se volt technó azóta se az.
A destinyre is a legjobb szó, hogy felemás. Valami állatul néz ki, valami kevésbé, sok minden szögletes, mosott, lassan betöltődő textúrák gyakran előfordulnak benne, a netkód se az igazi. Emellé rengeteget tölt és ezek közül egyik sincs javítva a D2 megjelenése óta.
Lehet nem egyet érteni vele, de amit az elmúlt 10 évben láttam a Bungietól az alapján szerintem technikailag nincsenek az elit ligában a fejlesztők között. Szigorúan technikailag, másban lehet ott vannak, bár a Destinynél a világépítésben is mintha elvesztek volna. Viszont zenében az elitben voltak mindig is és még most is.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
jan 11., péntek 11:29 #52
Válasz arpi0912 (#46) üzenetére
Szóval nem jó csapat, mert a Reach technikailag nem volt jó (a Halo 3-mal nagyobb gondok voltak, egyébként), a Destiny meg a teljesen feldarabolt dizájn miatt nem igazán írtak sztorit. De ott a visszatöltődő pajzs (az egész ipar lemásolta), a dedikált gránát-gomb (az egész ipar lemásolta), a helyzettől függő, dinamikusan váltakozó FPS-TPS nézet (számos cím másolta), az FPS-be működőképesen beépített járműhasználat (az FPS-zsáner lemásolta), a dedikált sztori co-op (sajnos kevesen veszik át) vagy mondjuk az azóta is példaértékű M.I. (sajnos nem nagyon tudták reprodukálni). És a konzolos multiplayer felvirágoztatásában sem volt kis szerepük.

Értem, azt akarod mondani, hogy ez már nem az a Bungie. Néhány nagyobb figurától eltekintve de, ugyanaz a csapat, a Destiny-n meg látszik az a tehetség, csak a játék koncepciójával túlvállalták magukat. Na ez volt orbitális hiba. Hogy baromira nem látták a korlátaikat vagy az Activision hatása, igazából mindegy, ez az ő saruk.
[37] playmore
jan 11., péntek 11:22 #51
Válasz CeXzer (#37) üzenetére
Már a sokadik volt MS csapat akiről kiderül, hogy kár volt leállniuk az arany tojást tojó tyúkkal. Volt egy nagy sorozatuk (lást Bizarre és társai) és amint azt abbahagyták kiderült, hogy soha többet nem tudják azt a szintet még megközelíteni sem. A Destinyt is nyilvánvalóan az Activision pénze nyomta fel, anélkül már elásták volna őket az első rész megjelenésekor.
Cheers, love! The cavalry's here!
[25] Hwopapa
jan 11., péntek 11:17 #50
Maradjon csak multi, de legyen egy értelmesebb raidfinder-szerűség, mert ez a jelenlegi "keresünk aztán 40 perc múlva majd' lesz valami" kicsit gáz.

Illetőleg az egy időben egy fireteamben lévő emberek száma is lehetne nagyobb, mint 3...
PSN ID: Snake.aZ.eKe / Switch Friend Code: SW-6493-2649-5593
[23] CeXzer
jan 11., péntek 11:06 #49
Válasz Dude (#48) üzenetére
Én is ezt szeretném, Destiny reboot, semmi MMO, single player story az elejétől egy alternatív univerzumban vagy valami, régi jó HALO hagyományokra építve tradicionális multival.
The laws of time are mine AND THEY WILL OBEY ME!
[49] Dude
jan 11., péntek 11:02 #48
Válasz arpi0912 (#46) üzenetére
A Reach is rendben volt technóra. Csak a pixel vadászat közben felejtették el sokan, hogy más dolgok voltak prioritásban . Ami látszik is, ugyanis a Halo 4 is úgy tudott odaverni látványban, hogy feláldozott olyan dolgokat amit a Bungie nem volt hajlandó.
Szerintem meg maradhatnak az fps műfajnál nyugodtan. Sci-fi műfajban ilyen gunplay mellett nyugodtan belefoghatnak bármibe. Akár a Destinyt is folytathatják, normális egyjátékos és coop formában is. Számomra ez lenne a legszimpatikusabb. Nekem ez az MMO folyamatosság ölte meg a játékot. Grafika meg mar teljesen jó. Nem csúcs belsős Sony vagy MS szint. De a bőven jól néz ki kategória. Főleg PC-n 60+fps mellett elég csinosan fest.
Gamer for Life (X Live,Nintendo ID, boardgamegeek: DudeHUN, PSN: DudeHUN2364) Bah-weep-Graaaaagnah wheep ni ni bong
[49] Dude
jan 11., péntek 10:55 #47
Válasz theSickness (#39) üzenetére
Egyetértek.
Gamer for Life (X Live,Nintendo ID, boardgamegeek: DudeHUN, PSN: DudeHUN2364) Bah-weep-Graaaaagnah wheep ni ni bong
[25] arpi0912
jan 11., péntek 10:50 #46
Válasz theSickness (#39) üzenetére
Egy valamit felejtenek el sokan azzal kapcsolatban mikor azt mondogatják hogy a Bungie így meg úgy tehetséges. Azt hogy amiket elértek (mert valóban sokat tettek le az asztalra, és sok ma alapnak számító dolog is tőlük származik) azt régen érték el, akkor amikor ezek még konzolokon nem voltak annyira elterjedve mint mostanság. Például technikai fronton az elitben talán a Halo 1-3-ig voltak, a Reach sem volt már a maga idejében sem nagy szám technikai fronton. A Destinyre ugyan ez szintén elmondható, egy jó szinten vannak ez nem vitás csak épp nem annyira mint azt egyesek itt gondolják róluk.
Univerzum építésben hiába jók ha ebből ami átjön a játékban az egy kulapapír ahogy lentebb is írják. Ráadásul a Destiny megmutatta, hogy annyira még elszakadni sem tudnak a Halo féle örökségtől. Forduljanak egy totálisan új műfajhoz, alkossanak abban is egy jó univerzumot ami mellé rakjanak le egy kiváló játékot. Ez a csapatnak is jót tenne, és a renoméjukat is rendbe szedhetnék vele.
Ha a ps4 pro 115k, és a One X 159k, akkor megéri nekem az a hangyafasznyi különbésg 44k-t? Hmmmm.
[47] soliduss
jan 11., péntek 10:35 #45
Válasz theSickness (#40) üzenetére
Hát ja.... ebbe az MMO szintű kommersz Fps hybridbe beletört a bicskájuk.... majd jött az ubi és az fps-t Tps-re cserélte.... de ők is belebuktak.

Az Bioware is hasonló mdon fog szerepelni... ha tovább erőltetik ezt a mmo szerű szart.

A divisionre kiváncsi leszek. Ha lesz jó story mód mint az 1. részben.... és normális tartalmakat gyártanak akkor el lehet nyújtani a játékot évekig.... de ha unalmas grind lesz 30x is ugyan azon a pályán akkor azt kár erőltetni.
[47] soliduss
jan 11., péntek 10:33 #44
Válasz lde93 (#36) üzenetére
hm.... a lore és az univerzum amit kreáltak a játék közé kegyetlenül bonyolúlt és szerteágazó...
Mondjuk ebből ami a játékban van az tényleg annyi ment egy kulapapir.
[72] zaz
jan 11., péntek 10:30 #43
Válasz theSickness (#39) üzenetére
+1
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[10] Zargul
jan 11., péntek 10:29 #42
Kapcsolódó: Mike Morhaime végleg elhagyta a Blizzardot, November óta tanácsadóként még részt vett a cég életében de áprilistól nem tartanak igényt a szolgálataira. RIP.
You must rally the horde and lead your people to their destiny!
[41] Kuresz
jan 11., péntek 10:28 #41
Most majd kiderul, hogy jogosan kapta e a bungo a sarat az eddigi benazasert. Mar nem tudnak mire hivatkozni, ha megint üres, 1-2 oras dlct soznak a nepre draga penzert.
"Minden multi cím exkluzív mert x-en olyan minőséget ad ami pron is elérhetetlen."
jan 11., péntek 10:26 #40
Válasz ne5h (#29) üzenetére
A legvalószínűbb: baromira túlvállalták magukat, ami egyértelműen az ő hibájuk.
jan 11., péntek 10:24 #39
Aki azt mondjuk, hogy a Bungie túlértékelt csapat volt, az nagyon nincsen képben vagy mindig is csípte a szemét az MS vagy a Halo sikere. Amíg Halo-kat készítettek, rendre olyan ötletekkel álltak elő, amik mostanáig meghatározzák a legnagyobb címeket is, és ezen kívül kurvajók voltak pályadizájnban meg úgy általában a játékmechanikák felépítésében. A Halo multijára épülő MLG elindulása meg igen erős szerepet vállalt a globális esport beindításában. Anno még a Myth is egyedi és rohadt jó volt a maga nemében. Az Oni-t nem szerettem, mondjuk, bár vannak rajongói, az állítólag fasza Marathon meg kimaradt, szóval passz.

A Destiny-ben érezni a Bungie-esszenciát, érzésre a lövöldözés egy tovább finomított Halo, csak kár, hogy az elejétől pénznyelőnek lett a sorozat tervezve.

A magam részéről jobb szeretném, ha egy új, szerethető univerzumot alkotnának és megmutatnák, hogyan kell egy coopban is játszható, ám teljes értékű, sztorira építő, lineáris FPS-t igazán csinálni. A gameplaybe dobjanak új ötleteket, csak az alapokat ne keverjék meg nagyon, az tökéletes, ahogy van.
jan 11., péntek 10:08 #38
Destiny RIP
There is only room for one Boss and one Snake... /// Xbox One GT: Durden HUN /// PS4 iD: Durden91
[23] CeXzer
jan 11., péntek 9:54 #37
Válasz ne5h (#29) üzenetére
Én úgy vagyok ezzel, hogy nekem mind1. A Destiny sehol nincs a Halohoz képest, az elsővel még küzdöttem, majd megvettem a másodikat is, gondoltam ki kell próbálni, csak Bungie meg minden, nagy ígéretek (fool me twice...), játszottam vele vagy 2-3 órát, majd nem sokkal később mindenki megkapta ingyen. Részemről ennyi volt a Destiny, akár Activision, akár nem. Annyi a kérdés nekem, hogy marad e Bungie és csinál valami értelmeset, vagy ez is egy tipikus EA/Activision történet lesz, ahol elvesztünk egy nagyszerű csapatot. Ha az Activisionnel maradnak, a szememben az utóbbi már megtörtént, múltidő. Azzal, hogy léptek Schrödinger fejlesztőjévé váltak.
The laws of time are mine AND THEY WILL OBEY ME!
[2] lde93
jan 11., péntek 9:52 #36
Válasz soliduss (#26) üzenetére
Hát azért az a "normális" sztori is egy kocka wc papírra írt mennyiségű/minőségű
[41] ssj4vegita
jan 11., péntek 9:45 #35
Válasz ne5h (#29) üzenetére
En sem hiszem, hogy a javitasok, contentek azert kestek, mert az Acti tehet rola - sot, ok nyomtak oket, hogy tobbet adjanak ki, igy tobb love folyik be. Ugyanakkor imho az eredeti D1 kukazasarol, foghijas content startjarol es a D2 ugyanolyan gyengen indulasarol es ugyanazon hibak elkoveteserol pedig vastagon az Acti tehet. Erdemi valtozas legkorabban a D3 megjelenesekor lesz.

Meglássuk - mondta a vak kiraly.
"Imagination is everything, it is the preview of life's coming attractions." Amit az értelem el tud képzelni, azt el is tudja érni.
[72] zaz
jan 11., péntek 9:32 #34
Válasz soliduss (#27) üzenetére
Ezeket a szemét ge**ket lassan már csak a mobilos hulladékok tartják el!
Le akarták nyomni a torkunkon a lootboxokat! Úgy néz ki hogy ez nem sikerült!
Persze korai lenne még pezsgőt bontani, de jó úton haladunk!
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
Összesen: 133 [51-100]
1 | 2 | 3
Friss hírek

1419 | [Nyerd meg!] Játékeső - Agents of Mayhem (X)

A tavaly indított játékesőnk tovább folytatódik. A mostani nyereményjátékunkat is a szokásos módon fogjuk levezényelni, és most is teljes verziós játékokat fogunk nektek kisorsolni. Ezúttal bolondabbnál bolondabb ügynökök bőrébe bújhatunk bele az Agents of Mayhemben.

236 | [Szavazz és nyerj] 2018 legjobb játékai

Szép lassan lezárjuk a 2018-as esztendőt, december második fele pedig évek óta ugyanazt jelenti itt a Gamer365-ön: ideje sort keríteni A Nagy Év Végi Olvasói Szavazásra! A 2018 legjobb játékait tartalmazó ötvenes toplistánkat most is a ti voksaitok alapján fogjuk összeállítani - mutatjuk, hogy szavazhattok!

22 | Gamer365 Podcast 2018 november

Itt van az ősz, itt van újra a maga kismillió videojátékos megjelenésével, napsütésbe csavart időjárásával, és a következő Gamer365 Podcasttel, amelyben kivesézzük a Blizzcon legizgalmasabb pillanatát, regélünk Ian Livingstone-ról és a Playstation Classicról.

2 | Ilyen egy vérbeli videójáték-gyűjtemény

Bemutatkozik Laja X kollekciója.

18 | Basszus, szombat!

23 | A Sony és az MS is felszáll a Direct vonatra

A másik két konzolgyártó megirigyelhette a Nintendo Direct-ek népszerűségét, jövő héten mindketten a saját verziójukkal jelentkeznek.

5 | Remekül fogy a DMC5

Szinte biztos, hogy a széria utóbbi évtizedének legsikeresebb epizódja lesz.

0 | Mortal Kombat 11: zárt ring harcosai

Traileren a közelgő béta tartalma.