A fenti videó ugyan még a hét elejéről származik, de fontosnak éreztük bepótolni, hiszen lényeges témát feszeget: a Microsoft Xbox-részlegének jól ismert arcai a gyártó korábban már tease-elt játékstreamelős szolgáltatásáról beszélnek nekünk.
Az elmúlt évtizedben már sokak által megálmodott koncepcióról van szó: a hardver (jelen esetben az Xbox One S alapjaira építő szerver) valahol a távolban fut, mi pedig a felhőn keresztül játszunk - mondjuk az okostelefonunkról, de igazából bármilyen készülékről.
Konkrétumokba a videóban érthető mód nem nagyon ment bele, de azt azért megtudjuk, hogy a Microsoft leginkább az input lag minimalizálásában szeretne nagyot alkotni. Ebben a világ egyik legnagyobb felhőinfrastruktújára, a 140 országot kiszolgáló Azure lesz segítségükre.