A Quantic Dream munkásságát a döntésalapú játékokról ismerhetjük, olyan címekkel, mint a Heavy Rain vagy a Beyond: Two Souls. Caroline Marchal mindkét játékon dolgozott, mint lead game designer, a tapasztalatait felhasználva pedig nemrég saját stúdiót alapított, Interior Night néven.
A csapatot további kulcsemberek alkotják a Sony-tól és a Quantic Dreamtől, a céljuk pedig az, hogy egy olyan közönséget szólítsanak meg, akik nem annyira érdekeltek a videojátékokban, viszont szeretik a minőségi történetmesélést. Ebből könnyen kitalálható, hogy az Interior Night a Quantic Dreamhez hasonlóan történetközpontú játékokat igyekszik gyártani magas minőségi szinten.
Egyelőre nem ismert, hogy a csapat első játéka pontosan mi lesz és milyen platformokra fog megjelenni.