[Interjú] Szép új virtuális világok?

Szép új virtuális világok?

liquidSomosi László2016.10.24. 15:39

VR pécén, VR mobilon, VR most már konzolon is - a virtuális valóság itt dörömböl az ajtón, és egyre többen engedik be rajta. A VR múltjáról, jelenéről, jövőjéről, veszélyeiről és pozitívumairól beszélgettünk Dr Takács Barnabással, a terület egyik legelismertebb hazai kutatójával.

[Gamer365]Doktor úr, kérem mutatkozzon be az olvasóinknak!

[Dr. Takács Barnabás]Takács Barnabás vagyok, kutató informatikus, aki a virtuális valóság és a 3D grafika eszköztárával próbálja a határokat feszegetni. Új dolgokat találunk ki, és ez sokszor másokat is érdekel.

[365]Mióta foglalkozik ezzel a szakterülettel?

[TB] 17-18 éve kezdtünk el számítógépes grafikával, 360 fokos filmekkel és animációval foglalkozni, ennek szerves része volt a 3D modellezés is. Közben természetesen sokat fejlődött a technológia, a régi 3D számítógépes grafika egyáltalán nem úgy nézett ki mint a mai. De az indíttatás már akkor megvolt.

[365]18 éve kezdte - a virtuális valóság már akkor ott volt valahol a horizonton? Van olyan pont, amit a VR genezisének tekinthetünk?

[TB] A virtuális valóságról, mint fogalomról több mint 40 éve beszélhetünk. Az, hogy a fejünkre erősítünk egy kis méretű monitort, és abban a kép a fejünk mozgásának megfelelően változik, szintén harmincöt-negyven éves találmány. Csak eddig nem jutott el a nagyközönséghez, de elég sok lelkesedési hullámot megélt már ez a történet. Korábban főleg katonai és a tervezési technológiákban volt jellemző a VR, az autóiparban és különféle szimulációkban is használták, az átlagember viszont leginkább a hollywoodi filmekben találkozhatott vele.

[365]Említette hogy több hullám volt - ha úgy vesszük, a videójátékos VR már többször is megbukott, a kilencvenes években piacra dobott megoldások több szenvedést (fejfájást, rosszullétet) hoztak a játékosnak, mint örömöt. Ön szerint kizárólag a technológiai fejlődés tette lehetővé, hogy a VR mára betörhetett a fősodorba, vagy más feltételeknek is teljesülniük kellett?

[TB] A technológiának van egy természetes, magától értetődő fejlődése. Ahogy Ön is említette, a virtuális valóság szemüvegeket korábban is ki lehet próbálni különböző kategóriákban. Azt, hogy a kijelző, amit az ember szeméhez közel helyezzünk el minél nagyobb felbontású legyen, a mobiltechnológia forradalmának egyenes következményeként sikerült elérni. Ami általában szédülést okoz, az nem igazán a technológiától függ, ezt úgy hívják hogy virtuális valóság betegség. Még csak nem is arról van szó, hogy rosszul leszek, mert a látvány nincs összhangban a saját mozgásommal. Az emberi agy rendkívül gyorsan tanul, és ha egy ilyen szimulációs helyzetbe helyezzük, akkor gyorsan elkezdi magát átállítani az új környezetre, és miután leveszem a fejemről a szemüveget a valós világban esetleg nekimegyek dolgoknak, mert rosszul mérem fel a helyzetet. Rosszullét a következők miatt léphet fel: ha valamit nagyon közel kell rakni a szemhez, akkor lencsékre is szükség van, és a mai VR szemüvegekben erős dioptriát tesznek a felhasználó szeme elé, ami azt jelenti, hogy ha a szemgolyó nem pontosan ott van ahol lennie kéne, akkor a kép homályossá válik, és problémákat okozhat. A szemüveg mellett ugyanakkor megjelent sok más olyan effektor, ami nem csak a vizuális rendszerre hat - például a térbeli audio, vagy a mozgás-szimuláció. Ezek együttes alkalmazása jelentősen csökkenti annak a veszélyét, hogy bárki is rosszul legyen.

[365]A VR mögé felsorakozó cégek listája láttán az embernek olyan érzése támad, hogy ez a platform sikerre van ítélve. Ön mit gondol erről?

[TB] Én azért némileg szkeptikus vagyok, hasonlóan a legtöbb, a szakmában dolgozó emberhez, sok mindent láttam már. A virtuális valóságnak nagyon sokáig hiányzott az, amit killer alkalmazásnak hívunk, egy olyan alkalmazás, ami az átlagembernek is okot adhat arra, hogy beleinvesztáljon a manapság is elég drága berendezések egyikébe. Még nem tartunk ott, hogy mindenki megengedhet magának egy ilyet, de kétségtelenül elérhetővé vált. A játékipar túlnőtte a filmipart, és ez teremtette meg azt a lehetőséget. hogy ilyen mennyiségű hardvert legyen érdemes gyártani. Korábban ez nem volt így, most hirtelen nagyon sok gyártó gondolta úgy, hogy beszáll ebbe a versenybe, de hasonlóan például a 3D technológiához, ez önmagában még nem jelenti azt, hogy a VR biztosan sikerre vihető. Két veszélyt látok: nem fogják elegen használni és nem lesz hozzá elegendő mennyiségű tartalom. A virtuális valóság jelenlegi talán legnagyobb kihívása az, hogy a tartalom nem feltétlenül elégíti ki az elvárásokat, legalábbis véleményem szerint.

Sokan már így is napi négy-öt órát töltenek a játékaik előtt, és most hogy az immerzió új szintre emelkedik, lehet hogy a valós élet lesz a ritkább élmény. Éppen ezért a technológiai változások mellett a VR emberre gyakorolt hatását is vizsgálni kell. Tisztán technológiai szempontból a jövő fényes, és gazdaságilag is fenntartható, hiszen a piac most már elég nagy hozzá - más kérdés, hogy az érdeklődés meddig marad fent.

Talán sokan emlékeznek még a Second Life-ra, a Facebook most ugyanezt akarja megcsinálni csak jóval fejlettebb technológiával. Maga a modell, miszerint egy másik világban élek, ahol az avatárom létezik helyettem, és róla készítek szelfit, nagyon hasonló. Erre bizonyos kultúrákban vevők az emberek. más kultúrákban pedig kevésbé.

[365]A technológiai korlátok mellett a fejlesztőknek a virtuális valóság pszichológiájával is törődniük kell. Veszélyekre vagy pozitív hatásokra kell inkább felkészülni?

[TB] Nem vagyok orvos, de sokat dolgoztam pszichológusokkal és pszichiáterekkel. Szerintem ez egyelőre nem eldöntött kérdés, legalább annyi pozitív hatást rejthet magában, mint negatívat. Vegyünk például valakit, aki a valós társadalomban kevésbé tud beilleszkedni, egy virtuális világban, egy alternatív valóságban vezetővé válhat, ebben a világban partnerekkel dolgozhat együtt, instrukciókat adhat, mindez pozitívan befolyásolhatja a valós viselkedését.

[365]Milyen projekteken dolgozik jelenleg?

[TB] A Drukka-nál startupokkal dolgozunk. A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság fogalma egyre inkább össze fog kapcsolódni a jövőben, ma a piac mindenképpen érett és nyitott az ilyen lehetőségekre. Mi is nyitottak vagyunk bármilyen ötletre, hiszen bárkinek lehet olyan ötlete, amely a virtuális valóságot forradalmasíthatja, és teljesen új irányba terelheti a fejlesztést. Ilyen ötletekkel foglalkozunk, összeállítunk egy csapatot, akik megvalósítják ezeket a modelleket, és igen rövid távon, remélhetőleg egy éven belül ezeket a cégeket el is tudjuk indítani a saját útjukon. A jelenlegi üzleti környezetben ez nagyobb kihívás, mint maga a technológia. Olyan dolgokat keresünk, amelyek kitörési lehetőséget adhatnak, amit itthon készítünk el, és a világban tudunk értékesíteni.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Lovagregény újratöltve: bejelentették a Kingdom Come: Deliverance 2-t

Mi már egy hete tudjuk, de csak most szabad róla beszélni. A Plaion és a Warhorse Studios párosa bejelentette a sikeres lovagregényük folytatását, a Kingdom Come: Deliverance II-t.

10 órája

Botany Manor

Egyedül sétálgatni egy viktoriánus kori udvarházban, feljegyzéseket olvasgatni és virágokat növeszteni? Izgalmasabb, mint hinnéd! Tesztlaborba vittük a Botany Manort.

14 órája

Baldur's Gate fejlesztővadászat, Ghost of Tsushima gépigény – ez történt szerdán

Továbbá: Sea of Thieves, Potionomics, Crow Country, Mullet Mad Jack, Dementium: The Ward.

22 órája
3

Sok jó indie 20 percben is elfér - Nintendo Indie World Showcase összefoglaló

A kis címek is tudnak izgalmasak lenni: a Nintendo legújabb indie-specifikus adásában láttunk is jó néhányat - nem csak Switch-re! Összegyűjtöttük nektek a látottakat.

1 napja
5

Children of the Sun

A Devolver Digital továbbra is remek érzékkel karolja fel az ígéretes, egyedi, kreatív projekteket. René Rother debütáló alkotása sem lóg ki a texasi kiadó portfoliójából. Na de miért érdemes odafigyelni rá? TESZT!

1 napja
1

Műsoron az indie-k, folytatódnak a leépítések – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase beharangozó, Take-Two és Kwalee leépítés, Rolling Hills bejelentés, Capes és Athenian Rhapsody megjelenési dátumok.

1 napja
4

Game Pass: mozgolódás április második felében

A hónap második fele talán elsőre csendesebbnek tűnik a megszokottnál, de még így is számos izgalmas premier címet találhatunk a listában.

2 napja
1

A Nintendo kihagyja a Gamescomot, Keanu Reeves lesz Shadow hangja – ez történt hétfőn

Továbbá: No Rest for the Wicked, One Piece Odyssey: Deluxe Edition, Sand Land, Telebbit, Horrific Xanatorium.

2 napja
17

Ereban: Shadow Legacy – Árnyakkal sunnyogó

A sunnyogást az árnyakba olvadással keverő koncepciójával az Ereban már korán felhívta magára a figyelmet. A játékot a régi idők nagy lopakodós címei iránt érzett határtalan tisztelet hívta életre. De ebből vajon mennyit sikerült átemelni és jól értelmezni? Teszt!

3 napja

EDGE #397 pontszámok

Dragon's Dogma 2. Rise of the Ronin. Alone in the Dark. Princess Peach: Showtime! Izgalmas címek. Rendkívül vegyes pontozás.

3 napja
21

Heti megjelenések

3 napja
2

Stellar Blade fejlesztői napló, Final Fantasy VII Remake harmadik rész morzsák- ez történt pénteken

Továbbá: Sea of Thieves, Palworld, GTA+, The Rogue Prince of Persia, Crash Bandicoot 4: It's About Time.

5 napja
14

Drágul az EA Play, jön az új Remnant 2 DLC - ez történt csütörtökön

Továbbá: Fallout 4, WRATH: Aeon of Ruin, Beyond the Ice Palace II, Nanuka: Secret of the Shattering Moon, Heading Out, Ascendant Studios, Warhorse Studios.

6 napja
8

PlayStation Game Catalog: az áprilisi felhozatal

Tales of Kenzera: ZAU. DAVE THE DIVER. Animal Well. Indie premier dömping az előfizetéses szolgáltatás kínálatában!

7 napja

A The Triple-i Initiative-en túl – ez történt szerdán

Benne: Dead Space, The Bridge Curse 2: The Extrication, Let Bions Be Bygones, Super Monkey Ball Banana Rumble, Reigns: Beyond.

7 napja
2

Ilyen volt a The Triple-i Initiative

45 perc, majdnem ugyanennyi játék. Összefoglaljuk a lényeget.

8 napja
6

Hungame.Blog: TOP 50 magyar játék és interjúsorozat

A Hungame.blog alkotói folyamatosan próbálják a hazai játékfejlesztés történelmét és különböző aspektusait érdekes-színes formában tálalni a nagyközönség számára. Toplisták, interjúk, mutatjuk a tutit!

8 napja
6

Final Fantasy progmetál koncert: MondoConra jön a Chocobo Band

Remek hírt hozott a tavaszi szél, meg a MondoCon szervezőcsapata, akik a Final Fantasy zenei felhozatalát a progresszív metál stílusában fogják nektek asztalra teríteni a Chocobo Band segítségével.

8 napja

Augusztusban jön a Star Wars Outlaws, bővül a Mortal Kombat 1 – ez történt kedden

Továbbá: Dredge filmadaptáció, Battlefield, 63 Days, Blizzard x NetEase, Runa, Amber Isle, Echoes of Elysium, Tales from Candleforth, Dicefolk, Hidden Grove, Prince of Persia: The Sands of Time Remake.

8 napja
9

Nevet vált a Gearbox Publishing, előbb jön a Fallout-sorozat – ez történt hétfőn

Továbbá: Konami fizetésemelések, Singularity 6 leépítés, Ready, Steady, Ship! megjelenési dátum.

9 napja
8

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==