Red Alert 3 - teszt
Kapcsolódó játék: Command & Conquer: Red Alert 3 (pc)
Eddig 35 hozzászólás
Lothar
2008. november 26.
szerda 18:54
Yuri felejthetetlen bosszúja óta tart a gyötrelmes várakozás. Hét kerek év kellett, hogy a Red Alert harmadik epizódja is debütáljon végre. Ám most ismét felharsan a vörös riadó, zúgnak az apokalipszis tankok, és sorlépésben dübörögnek az elvtársak surranói. Mindenki vágja magát vigyázba, hisz a harmadik ütközet sorsdöntő lesz: a Red Alert hű lesz a patinás névhez, vagy átsorol a tucat RTS-ek birodalmába?


Lássuk a történetet. Az oroszok Dr. Zlinsky segedelmével tesznek egy röpke kitérőt a múltban, hogy Einstein figuráját kiradírozzák az emberi történelemből. Hogy miért? Semmi szükség atombombára és a időjárást manipuláló szerkezetre, mondván, az ominózus tudós felfedezései behozhatatlan előnyt vernek a vörösökre. Na de álljunk csak megy kósza gondolatra: az atombomba nem az oroszok aduásza? És a többi innováció? Mirage tank, kronotechnológia? Mind maradtak. Ennek fényében Albert barátunk még talán hasznukra is volt, nem beszélve arról, hogy ha már ekkora sanszuk van (időutazás), miért pont egy ilyen kisstílű húzással akarnak a helyzetükön fordítani? És ez nem az egyetlen inkoherens esemény a sztoriban. Következetességből egyes. Lényeg a lényeg: tervük sikerrel jár, ám ezen “apró” korrekció (a pillangó effektushoz hűen) egy nem várt mellékhatással jelentkezik: a Japán Birodalom felemelkedésével.


A világuralomért tehát ezúttal már három fél száll harcba. A kampány e szerint, kronológiailag, illetve nehézségük alapján három felé lett osztva. Az első újdonság itt lép képbe, miszerint a kampány összes küldetését végigküzdhetjük kooperatívban. Kellemes újítás, ám a magányos stratégák kénytelenek lesznek beérni egy AI kontrollálta beosztottal, akinek nagyrészt önálló tevékenységét négy alapvető paranccsal koordinálhatjuk. Mivel mind az orosz, mind a szövetséges kampány összes pályája rettentő mód könnyű (részben miattuk), az esetek többségében nincs is szükség a pesztrálásukra, ami bizony egy (hozzám hasonló) önérzetes, mindent a közvetlen irányítása alatt tudni akaró sztratégoszt nem érint túl jól. Vagyis a kampány mindenképp koop-ban javallott, máskülönben búcsút inthetünk a kihívás és a csapatmunka okozta örömöknek egyaránt.


Az Xbox 360 verzió
A Red Alert 3 Xbox 360 verziója korrekt átirat, sőt, a fejlesztők szerint még csak nem is átirat - a X360-as kivetülés párhuzamossan készült, gyakran a PC változat előtt járva. A kontrolleres irányítás a C&C3 kiegészítőjéből megismert rendszert alkalmazza, és a felfokozott tempó ellenére is uralható vele a játék. A grafika a PC-n látottakhoz hasonló, talán kevésbé vibráns, és helyenként v-sync problémmákkal is küzd - a sebesség azért szerencsére rendben van.
A játékmechanizmusnak is megvannak a maga problémái. Leginkább az, hogy az újdonságok sora szinte egytől-egyig máshonnan átemelt ötletek halmaza. Ami alapvetően nem lenne baj, ha ügyesen van csomagolva, ha nem annyira szemtelen hogy szemet szúr, és ha az összkép mégis újnak hat. Erről azonban szó sincs. Elsőként itt a speciális képességek lehetősége. Egységenként egy darab, melyek valóban színesítik a taktikai repertoárt, ám jobban és nagyobb számban kivitelezett formátumban mindezt pl. a World in Conflict is megadta anno. A különbség annyi, hogy a kevesebb, de radikálisabb képességekben nem igazán keveredhet el a játékos, rendeltetésszerű használatukhoz nem kell annyira megterhelnie magát - rendszer az abszolút kezdők figyelembe vételével lett kialakítva. Sokat hangoztatott differencia, hogy ezúttal a víz, mint terület, sokkal nagyobb szerepet kap. Ami igaz is: építkezhetünk rá, anyagi forrás is akad benne, valamint rengeteg egység kétéltű lett. Kivitelezését illetően nem lehet rá panasz, de így önmagában még kevés, hogy maradandóként legyen számon tartva. A Tiberium Wars-ban megismert rengeteg (bár sokszor hasztalan) fajspecifikus támogatások (speciális légicsapás, tibérium rakéta, stb.) itt is jelen vannak, ám konszolidáltabb formában. Az elpusztított egységekért pontokat kapunk, amiket kevesebb, de jobban használható képességekre válthatunk be. Rendben van, de mintha ilyet is láttunk volna már...
>>

[20] kakasu
febr 25., csütörtök 23:39 #35
grat, korrekt iras. akkor ezek utan mar semmi ketsegem afelol, hogy ezzel valoszinuleg soha nem fogok jatszani..
[2] abydos
dec 01., hétfő 17:37 #34
Válasz cajos (#33) üzenetére
De a játékban akkor is Yuri a neve
Én sem szeretem ha Toroknak kell írnom a nevem valami angol regisztrációnál a Török helyett. "érvénytelen karakter" az anyucidat!
"Bírálni könny?, alkotni nehéz." Destonches gameworld.blog.hu
[7] cajos
dec 01., hétfő 14:52 #33
Off: nem bírom megállni, hogy meg ne jegyezzem: lehet bátrabn Jurijt írni Yuri helyett. Az előbbit többen megértik a volt szovjet vonzáskörzet okán, míg az utóbbi amerikai "átirata" a Jurij orosz névnek, ami errefele kicsit bénán hangzik.
Kinek nem inge, ne vegye gatyára... Wii: 8709 9132 0840 6006 / PSN: elcajos
[2] abydos
dec 01., hétfő 14:18 #32
Esetleg XBoxon lehetne, de ott is csak online engedélyezett.
Még a LAN COOP sem engedélyezett, bár már készítettek modokat hogy LAN ban is lehessen COOPozni, a legnagyobb rajongói oldalon kinn is van, cncnz.com. Szal aki nem akar felmerészkedni netre, az otthon is coopozhat.
"Bírálni könny?, alkotni nehéz." Destonches gameworld.blog.hu
[25] Djuree
nov 30., vasárnap 21:09 #31
Válasz Balli (#29) üzenetére
lol, hogy akarsz te 1 gépen coopozni rts-sel?
Yamaha FZS 600 Fazer
[2] abydos
nov 29., szombat 11:22 #30
Válasz Balli (#29) üzenetére
Nem, csak interneten keresztül lehet
"Bírálni könny?, alkotni nehéz." Destonches gameworld.blog.hu
[1] Balli
nov 29., szombat 10:22 #29
A coopot lehet egy gepen jatszani egymassal es egymas ellen is?
[18] Ordel
nov 27., csütörtök 14:24 #28
Válasz dreampage (#20) üzenetére
Csak kérned kellett.
Xbox Live Gamertag: Ordel / PSN ID: Ordel_HUN
[2] abydos
nov 27., csütörtök 13:20 #27
Ja, eszembe jutott, ha felmentek a KATT! oldalra, ott mutatják be a taktikát a Command Schoolban. A c&C TV alatt kell keresnetek, sok hasznos dolgot elmondanak, mi mi ellen jó stb. Ez a TW ig visszamenőleg igaz.
"Bírálni könny?, alkotni nehéz." Destonches gameworld.blog.hu
[33] axl
nov 27., csütörtök 13:03 #26
Válasz liquid (#25) üzenetére
Nem csak ti, azt mar szinte mindenhol ellottek...
"Twinkle, twinkle, Little Star, how I wonder what you are..."
nov 27., csütörtök 12:48 #25
Válasz Ryu (#23) üzenetére
Ja, általában igen. Csak a "Vörösvész"-t már elsütöttük. Nehéz meló.
Because it's a speceship, dude
[37] zaz
nov 27., csütörtök 12:21 #24
Válasz Djuree (#21) üzenetére
nem nehéz de azért volt egy-két pálya ahol nagyon észnél kellett lennünk!
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati
[9] Ryu
nov 27., csütörtök 11:38 #23
Vörös riadó? Na, ne már. Tudtok ti ennél jobbat is.
[25] Djuree
nov 27., csütörtök 11:01 #22
ja, ha valaki igazi rts-re vágyik, tolja a world in conflictot hardon, vagy a company of heroest hardon. ott garantáltan vért fog izzadni, és oda kell is stratégiai érzék, nem is kicsit
Yamaha FZS 600 Fazer
[25] Djuree
nov 27., csütörtök 10:57 #21
Válasz zaz (#19) üzenetére
csak marha könnyű sajna

amúgy ez a coop nagyon nagy 5let, csak túl könnyű. ahogy láttam egyemberesre van belőve a nehézség, nem kettőre. olyan simán végigtoltam hardon hogy csak pislogtam hogy ennyi. minden pályán bejött az a taktika hogy a hevert utasítottam hogy támadjon, ő felmorszolta mindig az ellen támadó egységeit is, én gyártottam egy hatalmas helikopter!!! sereget (csak ezt volt értelme szinte, repül és marha erős ha sok van belőle, megállíthatatlanok) és lerohantam őket, esélyük sem volt. anno a red alert1-et is hardon toltam, na ott vért izzadtam sok helyen. meg abban valahogy sokkal 5letesebb pályák voltak...na mind1,gondolni kellett a casulaokra is sajna. régen nem volt ilyen, ha nem tudtál játszani akkor ne játssz....

8-ast kapott a játék? én inkább 7-et adtam volna, de ezt is csak azért mert a multi biztos jó, azt nem próbáltam. najó, legyen 8, egye-fene
Yamaha FZS 600 Fazer
[82] dreampage
nov 27., csütörtök 10:34 #20
Jó lenne belőle egy konzolos demo.
A játéknak soha nincs vége. | http://xboxlive.uw.hu | http://xbox.hu/blog
[37] zaz
nov 27., csütörtök 10:08 #19
most toljuk a haverral a CO-op campaignt hardon.
nagyon nagy élmény!
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati
nov 27., csütörtök 6:04 #18
Most nemazért , de szerintem nagyon gagyi a grafikája !
nov 27., csütörtök 0:05 #17
Szerintem kellemes darab, de nem fogja megváltani a világot. Kifejezetten tetszik ez a stilizált dizájn. Az irányítás konzolon is egyből kézreálló. Korrekt munka.
Amíg élünk, élünk. Aztán már nem.
[2] abydos
nov 26., szerda 23:15 #16
Válasz Lothar (#15) üzenetére
Anno nem is tom hogy jöttem rá az egységrendezésre a C&C3 ban.. Azzal is annyit játszottam, és ott sem mondták el a tutoriálban (mellesleg lusta voltam elkezdeni is az RA3 tutoriálját is )
Anno azért a Tiberian Sun / Red Alert 2 is már átválthatott volna 3d be, ahogy a többi RTS, a technológia már akkor is megvolt, ugyanúgy elavúltnak számított már akkor is, de a Westwoodosok jól döntöttek, hisz mai napig azzal példáózunk
A Red Alert 3 ban, ugyanúgy ahogy a Generalsban, meg a C&C 3 ban, karton egységek vannak. Én hajtogattam meg kivágtam Orca bombázót papírból (sok C&C-s egység fen van így a neten, csak kinyomtatod és összeragasztod ha van türelmed) és pont ugyanúgy néz ki mint a játékban, ha csak nem részletesebb
Nem mondanám hátrányának a motornak, és sztem előnye az is ennek a Sage-nak, hogy a gyenge gépeket is elfogadja. Bár a Generalsnál anno nagy gépigénynek számított, ma már ez jónak mondható.

Amúgy a Red Alert 2 is visszavezethető a Tiberian sunra, ugyanúgy ahogy a sima Red Alert a Tiberian Dawnra. Mindig a C&C volt az alap, és erre építették a Red Alertet. Mind játékmenetileg, mind az aláépített motorral.
Kivételt képez a Renegade no meg a Generals, ami hamarosan új résszek fog gazdagodni (el nem tudom képzelni, hogy amit kaptam bétakulcsot az új Red Alerthez, az nem Generals 2.... Ja és ne felejtsétek regelni a béta kulcsot amit a RA 3 hoz kaptatok, mert akkor játszhattok a köv béta játékkal. És ha úgy lesz mint a RA 3 bétával, akkor minél hamarabb regelsz, annál hamarabb bekerülsz a bétázók közé. Ennyi mellébeszélés elég is volt)
"Bírálni könny?, alkotni nehéz." Destonches gameworld.blog.hu
nov 26., szerda 22:28 #15
Válasz he7edik. (#13) üzenetére
"Nagyon egyszerű ha járszottál már valamelyik RA-val egyből ezzel is egyből tudsz játszani" - Ez igaz gyakorlatilag minden RTS-re, főleg a maiakra... annyira egy kaptafára készülnek (tisztelet a kivételnek). Ráadásul pont ezt fájlaltam, hogy technikailag az RA 3 sokkal jobban hasonlít a C&C 3-ra, mintsem az RA 2-re. A hangulatával tényleg nincs gond, ahogy pozitívumként lett említve a stilizált megjelenítés is, de ez a motor, és az a grafikai részletesség ami produkálni tud, szerintem szimplán nem méltó egy ilyen folytatáshoz 2008-ban (elég alaposan megnézni gyakorlatilag bármilyen objektumot közelebbről).

Épp ez az, hogy a Red Alert harmadik részének akar látszani, miközben egy komoly anyagiakkal megtámogatott C&C 3 total conversion-nek látszik. A single kötelező jelleggel része a tesztnek és az összképnek is, de nem ez a legnagyobb negatívuma (ofkorz).
Fraggen und fraggen lassen.
nov 26., szerda 22:22 #14
Válasz abydos (#9) üzenetére
Ami a formációkat illeti, danke, se a kezelőfelületen, se a tutorialban nem találkoztam vele. Pedig fontos. A gyorsaságot illetően főleg a pályatervezésre kell gondolni: túl picik ahhoz, hogy komolyabb taktikákat lehessen alkalmazni rajtuk, valamint túl gyorsan elér még a leglassabb egység is A-ból B-be. Szerintem.
Fraggen und fraggen lassen.
[23] he7edik.
nov 26., szerda 22:08 #13
Nagyon egyszerű ha járszottál már valamelyik RA-val egyből ezzel is egyből tudsz játszani egy-két opcióval kiegészülve. A grafika hangulata szinte tökéletes (nem hiszem hogy egy régi rajongó WiC szerű grafikát várt volna)
A játékmenet is a régi egyedül az ore fieldekért fáj a szívem
Summa-summárum ez a játék a nem akar több lenni nem akar más lenni "csak" a Red Alert 3. része ÉS EZ ÍGY JÓ!
Ja és az A.I. (természetesen) sokkal jobb mint az elöző részekben.
Hogy a SP milyen azt nem tudom de igazából nem is érdekel
(nem is értem azokat az embereket akik ezzel tötymörögnek )
-Nem nézek focit de Sennat szerettem!
[11] Pukhi-zik
nov 26., szerda 20:48 #12
talán mert a sorozat veteránjait nem éri meglepetés sok talán általuk feleslegesnek vélt meglepetés nincs benne.Igy emiatt nekik szol.A kemény magnak akik ismerik a gamot rég.
Ez nekem is megfordult a fejemben
Meglepő módon nem Gobbi Hilda gondolatait és véleményét irtam le.Tehát :Szerintem!!!
[12] Palmer07
nov 26., szerda 20:47 #11
Válasz s_dav (#10) üzenetére
Jap.
http://social.bioware.com/brc/1407232
[3] s_dav
nov 26., szerda 20:46 #10
sztem megint jobb lett a red alert ág mint a tiberium....
Nem szenvedek elmebetegségben. Minden percét élvezem.
[2] abydos
nov 26., szerda 20:41 #9
Abban egyetértek, hogy játékmenetileg ez egy multira kihelyezett játék. Az hogy gyors lenne, hááát... A Tiberian Sunhoz képest gyors, a Red Alert 2 höz képst ultra lassú, ott egy tizedmásodperc gondolkodási időőd nem volt, és már 40 kirov jött feléd, yurikkal együtt, hogy szétszedjék a bázisod. Egységrendezés van, mégpedig a bal és a job egérgombok egyszerre megnymásával, ez nagyon hasznos tud lenni (a sok gyorsbillentyűvel mégjobban).
A játékmenet igen, a mai gamereknek van kitalálva, nem pedig nekünk, mert anno nekünk vért kellett izzadnunk hogy győzedelmeskedjünk (váá de még mennyit, és majdnem az összes játékra igaz ez, egyszerüsödünk), hogy legyőzzük Cabal szuperrobotját vagy hogy Kane főtemplomát elpusztítsuk. Itt viszont könnyedén végigjátszható, vagyis még nehezen sincs akkora kihívás sajnos. Legalábbis én csak és kizárólag Co-op ban játszom. Erre lett kitalálva. Mondjuk a RA2 ben is volt koop de sajnos nem lehetett menteni (az is kész rémálom, hosszú és nehéz, ha valakik azt végigvitték...)
Majd én is írok tesztet, természetesen a saját médiumomra, úgy összességében átérzem hogy neked nem jött be annyira mint a régi részek, én vegyes érzelmekkel állok hozzá, ugyanis szeretem a multiját, és az nagyon jól összepakolt.
UI: Sok minden hiányzik ami egy régebbi C&C ben volt. Itt alig van kommandós misszió (van, de nem mérföldkő) és ilyen védd meg szintü cuccok sincsenek, bár nem mondom, hogy a kedvenc feladataim ezek lennének, ez hozzátartozott a C&C-k hez, itt háttérbe szorultak.
Red Alert, mert red alert de még sem teljesen az, nehéz ügy ez, nem rossz játék, de szinglében nem kiemelkedő (mellesleg einstein a szövetségeseknél is visszamehetett volna a múltba a red alert 2 be, hogy sztálint meg Romanovot is kinyírja, de ők sem tették meg, elég volt neki Hitler, meg yurit a múltba küldeni)
"Bírálni könny?, alkotni nehéz." Destonches gameworld.blog.hu
nov 26., szerda 20:18 #8
Válasz he7edik. (#5) üzenetére
Miért is?
Fraggen und fraggen lassen.
nov 26., szerda 20:17 #7
Válasz he7edik. (#5) üzenetére
Nem hinném, hogy fordítva lenne. Az akciódúsabb játékmenet, és kifejezetten könnyű kampány egyértelműen azokat próbálja megszólítani, akik nem a RA korábbi részein, meg azoknak az expanzióin nevelkedtek. A veteránoknak ott a multi.
Because it's a speceship, dude
[18] rozsomak96
nov 26., szerda 20:16 #6
Tökre teszik a teszt (a játék meg...KELLLLL )
"...olyan dolog nem létezik, hogy megíratlan élet.... csak amit rosszul írnak meg."
[23] he7edik.
nov 26., szerda 20:14 #5
"A Red Alert 3 korrekt játék, ami inkább szól a szériával most ismerkedőknek, mint a sorozat veteránjainak. "
Pont fordíitva
-Nem nézek focit de Sennat szerettem!
[12] x-doboz360
nov 26., szerda 20:08 #4
Én kipróbáltam hétvégén. Hát tetszik, de nem olyan egetrengetően. Ha tehetem akkor inkább az EndWar-t szerzem be. Sokkal jobb szerintem. És Live-on nagyon baró lehet tolni.
Gamertag: Bubbszy HUN
[82] dreampage
nov 26., szerda 19:49 #3
Lehet, hogy egy napon még beszerzem ezt a játékot, de különösebben nem hoz lázba. Szerintem jobb is lehetett volna, az olvasottak alapján.
A játéknak soha nincs vége. | http://xboxlive.uw.hu | http://xbox.hu/blog
nov 26., szerda 19:39 #2
Teljesen egyetértek a pozitiv-negativ kombinációval.
"Is this real or is this just a ride?"
[6] Kyuubi-x
nov 26., szerda 19:38 #1
Első komment! Nem olyan rossz játék...
PSN ID: KillEmAll-HUN
Command & Conquer: Red Alert 3 adatlap
Még nincs besorolva Még nincs besorolva
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Games
Megjelenés: 2008. okt 31.
Kategória: Stratégia
Online játékmód: Van

A szerkesztőség értékelése:
8
Ami tetszett
Egyszerű irányítás, kooperatív kampány, remek zene, vadító hölgyemények
Ami nem tetszett
Rövid szóló kampány, sánta sztori, túl gyors játékmenet, újdonságok hiánya
Olvasói értékelés: 7,7 (20 szavazat)
Ugyanez a játék más platformokon:
pc | gc | xbox | ps2 | ps3 | x360 | wii | nds | psp

35 | Red Alert 3 - teszt

A szovjet birodalom az összeomlás szélén, de a ravasz oroszok csak nem adják fel, időutaznak egy nagyot, kinyírják Einsteint, és hoppá - máris minden rendben van. Vagy mégsem? A Red Alert 3 felpörgetett tempóval, és a korábbinál több akcióval megtámogatva indul rohamra. Teszt.

17 | Red Alert 3: Uprising

Nem kellett sokat várni az első Red Alert 3 expanzióra: az Uprising névre hallgató kiegészítő digitális letöltés formájában érkezik márciusban - kizárólag PC-re. Részletek és képek.

30 | Red Alert 3 premierbuli, most

Ha nem lenne még programod péntek estére, gyorsan ajánlunk egyet, videójátékosat: Red Alert 3 premierbuli a Budavári Labirintusban. Az eseményen nyolcvan gépen lehet kipróbálni a játékot, megnézheted Dukai Reginát kommandósként, és ajándékot is kapsz.

11 | Red Alert 3: aranylemez

Az őszi játékmegjelenések sűrűsödésével az aranylemez-bejelentések is megsokasodtak: most a Red Alert 3 PC verziója készült el, az Xbox 360 kivetülés novemberben követi.
Tovább a játék adatlapjára / fórumába
Friss hírek

x360,ps3,pc 136 | [Nyereményjáték] Medal of Honor bétakódok

Kaptunk száz darab kódot a Medal of Honor multiplayer bétához, és most beszórjuk őket az olvasók közé. Mivel a béta már fut egy ideje, és van bőven osztanivaló, nem sorsolgatunk: szimplán írd be, hogy kérsz egyet, és küldjük.

x360 189 | [Nyereményjáték] Hydro Thunder: Hurricane

Nyereményjáték, nyereményjáték! Tegnap jelent meg az Xbox Live Arcade-en a Summer of Arcade sorozat részeként a Hydro Thunder: Hurricane. A tesztünket már olvashattad, és most meg is nyerheted a játékot - méghozzá egészen minimális energiabefektetéssel.

ps2,ps3,psp 136 | Sony: 38 millió PS3, 64 millió PSP, 148 millió PS2

A múlt heti Microsoftos adatok után a Sony is közétette a soros negyedéves üzleti jelentését. A PlayStation 3 hardver és szoftver eladások radikálisan növekedetek a tavalyi év hasonló időszakához képest, a PSP viszont továbbra is gyengélkedik.

x360,ps3,pc 36 | F1 2010: a paddock titkai

Megérkezett az ötödik, és egyben utolsó F1 2010 fejlesztői napló, melyben arról esik szó, hogy milyen teendők akadnak majd, amikor éppen nem a gázpedált tapossuk a versenypályán.

ps3 24 | Gran Turismo 5: 20 ország, 70 pálya

Végre valahára tisztázódott egy olyan dolog a Gran Turismo 5 kapcsán, ami felett már nagyon régóta kérdőjel lebegett: kiderült, hogy ténylegesen hány pálya lesz a játékban.

x360 40 | Kinect: masszív angol előrendelések

A Kinect árának bejelentése után sokan jósoltak lassú startot a Microsoft mozgásérzékelős kamerájának. Lehet, hogy nem lesz igazuk - az angolok tömegesen rendelik elő Kinect-et.

34 | DiRT 3: az első kép

Hétvégén, a Los Angeles-i X Games forduló aprópóján kapjuk az első trailert a DiRT 3-ból - addig meg kell elégednünk a harmadik epizódból lőtt első screenshottal.

x360,ps3,pc 12 | Two Worlds II trailer

Ezidáig még csak egyetlen kedvcsinálót láthattunk a már jó ideje készülő Two Worlds II-ról, most azonban ismét vethetünk néhány pillantást a Reality Pump októberben érkező szerepjátékára.