Molyneux a Fable 2-ről

liquidSomosi László2006.09.29. 18:00

Molyneux mester a Fable 2-ről mesélt az X06-on. A játékot csak koncepciótervek képviselik a barcelonai MS összeröffenésen játszható verziót még zárt ajtók mögött sem mutogatnak belőle. Molyneux viszont szívesen mesél a terveikről - ezekből ragadtunk ki néhány érdekesebb momentumot:

A játékot egyelőre azért nem mutogatják, mert nagyon (nagyon-nagyon) korai stádiumban leledzik, és Molyneux nem akarja, hogy a jónép egy gyermekcipőben botladozó játékkezdemény alapján vonjon le magának következtetéseket a Fable 2-ről.

Újra szintre kívánják emelni az interakciót. Példa: adott egy kis falu, odamész, jól kinyírsz mindenkit, vagy összebarátkozol a lakossággal. Ha mészárszéket rendeztél, tíz év múlva ugyanaz a lepukkant kis falu vár - ha barátkoztál, lehet, hogy egy nagyváros fogad. Másik példa: lakhelyet vásárolhatsz magadnak. Ha van pénzed, akár egy kastélyra vagy várra is rátehetd a mancsod. A saját lakóépületek nem csak kényelmi célokat szolgálnak, új játéktartalom (új küldetések?) kapcsolódnak hozzájuk.

Az első részből ismert “változik a kinézeted a játék során” lehetőség komplexebbé válik, szépen megöregedhetsz, megházasodhatsz, gyerkőcöket nevelhetsz. Molyneux megjegyzése: nincs tervbe véve, hogy az utódgyártás folyamatát minijáték formájában ábrázolják.. :)

A gyerekek odaadóan szeretik a szüleiket, és utánozni fogják a viselkedésedet: ha jófiú vagy, a vidám “apuci, apuci, apuci!” kiáltással szalad hozzád a hétéves fiad - ha átmész gonoszba, a gyermek is bedurvul, és az új tetkóját fogja mutogatni neked. A gyerekek genetikailag is hasonlítanak a szülőkre, és követik a kinézeted változását: ha a sok gonoszság miatt elcsúfulsz, a gyermek is jó rondán fog kinézni.

Általános cél: a játékos ezúttal tényleg befolyásolhatja a játékvilágot, és komoly változásokat idézhet elő a környezetében. A harc komplexebb lesz, és a gombnyomogatás kívül a ritmusérzékre is alapoz.

A galériában a Molyneux apó által bemutatott képeket és koncepciós terveket lehet szemrevételezni:

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

15 órája
7

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

1 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

1 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

2 napja
68

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

2 napja
12

Wanderstop

3 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

4 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

4 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

6 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

6 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

7 napja
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

7 napja
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

8 napja
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

8 napja
9

Gothic 1 Remake - Neogótika

9 napja
11

Lords of the Fallen csúszás és nyári műsorok – ez történt kedden

Továbbá: Cresata, Denshattack!, Dragon Ball Xenoverse 3, Cultic, Unhinged, Douze Dixiémes.

9 napja
3

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

2026.06.22.
57

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

2026.06.22.
7

Heti megjelenések | 2026 #26

2026.06.22.
2