A londoni The Gathering 08-on ültünk le erős egy órára a Resident Evil 5 Xbox 360 verziója mellé. Nem csak ültünk, hanem játszottunk is, méghozzá a single és kooperatív játékmódot egyaránt. A próbakör alatt és után a fejlesztőkkel is beszélgettünk: vaskos tapasztalataink következnek.
A Resident Evil 5 szép. Mármint: nagyon csinos, részletesen megalkotott világ, pompázatosan poligonba öntött karakterekkel és jófajta animációkkal, valahol a Metal Gear Solid 4 kidolgozottsági szintjén - az általunk látott / játszott helyszínek hangulatukban amúgy is az MGS4 első epizódját idézték, még akkor is, ha a két vidék (RE5: Afrika; MHS4: Közel-Kelet) meglehetősen távol áll egymástól.
A játék kapásból választási lehetőséget kínál: milyen módon szeretnéd irányítani? A klasszikus kiosztás értelemszerűen a Resident Evil 4-et idézi, az újfajta “Action” kódnevű módozat pedig napjaink népszerű akciójátékainak gombkiosztását másolja - a legfőbb változás, hogy itt a két ravasszal intézed a lövöldözést, a ballal vállhoz húzod a fegyvert, a jobbal lősz. Magát a játékmenetet semmiben nem befolyásolja, hogy melyik szisztémát választod, az új irányítás nem ad plusz lehetőséget, csak egy “kézre állóbb” kontroll metódust azoknak, akik nem szoktak hozzá a negyedik rész által alkalmazott módszerhez. Az “akciós irányítás” teljesen jó - a magunk részéről valószínűleg ezt fogjuk preferálni a teljes játékban is.
A kipróbálható (2008 októberi) verzió két helyszínt kínált. Az első, “Shanty Town” nevezetű lokáció inkább a felfedezést részesítette előnyben, és ez végződött boss-harccal - a fejlesztői tanácsokat megfogadva ezt játszottuk egyedül. Nem teljesen, egyedül persze, a másik karakter, Sheva végig ott volt mellettünk. Ami már csak azért is fontos, mert a RE5 ezen a ponton NAGYON más játék, mint az előzmények. A kishölgy fontos szereplő, ha meghal, vége a játéknak, folyamatosan oda kell figyelned rá, és segítened kell neki. Ha bajba jut (minimális életerővel a földre kerül), meg KELL mentened, van rá tíz kemény másodperced, mielőtt elhalálozna. Szerencsére tud vigyázni magára, sőt, meglehetősen ügyes és hatékony harcos. Az intelligenciája nem csak a szimpla harcra terjed ki, van annyi esze, hogy muníciót és (gyógyító) növényeket markoljon fel magának, ha szüksége van rá - ezt is eszesen csinálja, nem marja fel előled a fontos cuccokat (új fegyvert felvenni például nem láttuk), és szépen beosztja, ami nála van. A segítségnyújtás kölcsönös, ha te kerülsz szorongatott helyzetbe, jön, és segít - nem csak földre kerülésnél, hanem akkor is, ha egy ellenfél éppen a torkodat harapná ketté - ilyenkor lendületből lecsapja rólad, ha tudja. Felmarkolható cuccból, lőszerből egyébként érezhetően több hever a pályán, szinte minden szobában található egy-két szétverhető láda - a mennyiséget két aktív játékosra lőtték be.
Az ellenfelek számával is hasonló a helyzet, ők gyakran a szó legszorosabb értelmében tömegesen érkeznek, elkél a plusz tűzerő. A Shanty Town pályán pisztolyt és mesterlövészpuskát használtunk, utóbbi különösen jól jött, amikor Sheva (aktív segítségünkkel) egy szomszédos épület tetejére átugorva bentről nyitott ki egy zárt ajtót. A fejlesztők szerint ez a jelent jól példázza a RE5-ben megcélzott játékmenet egyik tartóoszlopát - a két karakter folyamatosan egymásra lesz utalva, és nem csak a lövöldözések során. A pálya főellenféllel zárult, nagydarab, láncfűrészes, bekötözött fejű jóember próbált felszeletelni minket, némi kevésbé taktikus szaladgálás után ismét a puskáé volt főszerep, Sheva lelövöldözte a Fűrészes Ember segítőit, mi pedig a nyilvánvalóan fájó pontra (a kötés mögül kikandikáló szemgolyóra) koncentráltunk. A fűrészes elfeküdt, kaptunk egy kulcsot, egy ládából nagy mennyiségű drágakövet és aranyat vettünk magunkhoz (ismét lehet vásárolni), kinyitottunk egy vaskaput, és... ennyi volt.
A beszédes nevű második pálya, az “Assembly Place” kitűnő helyszínnek bizonyult a kooperatív huncutságok kipróbálására. System linken keresztül nyomtuk, a végleges verzió (természetesen) online lehetőséget is kínál majd. Jelentjük: a koop működik, és nagyon élvezetes. Tisztességes mesterséges intelligencia ide vagy oda, az élő partner az igazi - és ezen a pályán szükség is volt rá. Az Assembly Place gyakorlatilag egy hatalmas, sokszereplős csata, ahol a rövid felvezetés után (a hangosbeszélőn keresztül parancsokat ordibáló jóember rátok uszítja a tömeget) folyamatosan kell harcolni a túlerő ellen. Az első két hullámot viszonylag gond nélkül lenyomtuk (elbarikádoztuk magunkat az egyik házban), de aztán kénytelenek voltunk kitörni. Ilyenkor jön jól, hogy a RE5-ben egy gombnyomással (digitális pad) lehet fegyvert váltani, és a földre kerül cimbora megmentésénél sem kell a menüben kotorászni (ami amúgy is valós időben történik, nincs szünet - tehát roppant veszélyes), egy gombbal gyors adrenalininjekciót vághatunk a társunk mellkasába, ami nem gyógyítja fel teljesen, de ahhoz pont elég, hogy tovább harcolhasson, és / vagy lehetőséget nyújt neki, hogy gyógyíthassa magát. Mivel az ellenfelek számolatlanul jöttek, a muníciónk fogyott, a harc veszni látszott - berohantunk egy kunyhóba, itt találtunk egy géppisztolyt, és pont kellő ideig tudtuk tartani magunk ahhoz, hogy az utolsó pillanatban megérkezzen a felmentő sereg egy helikopter, és megfelelő helyre (a brutális baltával hadonászó kétméteres ellenfél szeme közé) eleresztett rakéta személyében.
A próbakör után a végig mellettünk ácsorgó, és tanácsokat osztogató (“ne lődd a baltást, ebben a verzióban nem lehet megölni”) fejlesztőket kérdezgettük. Például a játék várható hosszáról. A Resident Evil 5 elmondásuk szerint valamivel (nem sokkal) rövidebb játék lesz, mint a RE4, de ez erősen függ a játékstílustól - több benne a felfedeznivaló, így aki nem kifejezetten a gyors végigjátszásra törekszik, jóval több időt nyerhet ki belőle. A legutóbbi trailer alapján (Wesker, utalás Jill sorsára) úgy tűnt, hogy a RE5 több szálon is visszanyúl a korábbi részekhez - számíthatunk más, ismert szereplőkre is? A kérdésre nagy vigyorgás, és néhány “talán”, “ki tudja?” és “bármi megtörténhet” volt a válasz. Annyi biztos, hogy a RE5 márciusban megjelenik (X360 és PS3), trailer lesz még, kapunk új infókat is, de a Capcom nem akar poénokat lelőni - nagyon sok mindent titokban tartanak a premier napjáig. Nagyon helyesen.