[Teszt] Witcher 3 (Switch)

Witcher 3 (Switch)

mcmackoGéczy Attila2019.10.14. 23:30

Furcsa dolog a technológia. Száguldunk a nano-tartomány felé, miközben röpködnek a tranzisztor-milliárdok. Érezzük az egyre olcsósodó és egyre többet tudó kütyükön, hogy itt a jövő. És ha a hardverek menetelése meg is áll egy kis időre, akkor a szoftverfejlesztők csavarnak egyet az ámulatba ejtés művészetén. A technika fejlődése pedig, nekünk játékosoknak, sokszor a hordozhatóság minőségén ütközött ki. Hihetetlen dolgonak tűnt 2005-ben, hogy egy Ridge Racert magunkkal vihetünk a buszon. Ugyanígy csodaszámba ment 2012-ben, hogy egy közel teljes értékű Uncharted játékot nyomkodjunk végig a Vitán. Most pedig még mindig próbáljuk felfogni, hogy Geralttal lovagoltunk a napsütötte mezőn - mindezt egy kezünkben tartott Nintendo konzolon. A Saber megcsinálta, a csapat képes volt egy tévére és monitorra teremtett, méltóságteljes szerepjátékot, talán a „Generáció Játékát” Nintendo Switchre átültetni. Még ha ehhez néhány olyan kompromisszumot kellett is kötni, amitől a port értékelése nem lehet felhőtlen.

Kezdjük mindjárt azzal, hogy a Switcher 3 nem szép, mi több, egyenesen ronda. Meglepő az előző nyílegyenes kijelentés? Jobban belegondolva nincs is ebben semmi túlzás, hiszen ezt vártuk. Gondoljatok csak bele, 10 Watt alatt van a masina hordozható üzemmódú energiafelvétele. Ezzel párhuzamosan pedig egyszerűen nincs az a fizikai, analóg, digitális, szoftveres fekete mágia, amely igazolná, hogy a Witcher 3 legalább úgy nézzen ki, mint annak idején az egy nagyságrenddel többet zabáló X-en vagy PS-en tette. A tenyerünkben tartott kijelzőn messziről kiütközik a homály, és az, hogy messze vagyunk a natív felbontástól, főleg a tájon való kószálás során. A tereptárgyak, házak, árnyékok olyan durva pop-up jelenséget produkálnak, ami elsővonalbéli címeknél már a 32 bites konzolok idejében sem volt elfogadható. A textúrák általánosan is homályosak, de egyik-másik tapétánál megállunk várni, hogy hátha rátölt valami élesebb anyagot a program. Nem fog. Máskor pedig olyan érzésünk is támadhat, mintha egy PS2 emulátort próbálnánk jobb belátásra bírni egy tíz évvel ezelőtti PC-n. Pláne amikor a lapraszerelt pázsitot, vagy furcsán bevilágított beltereket látunk. Vagy amikor bizonyos helyszíneken és érezhető FPS-ejtéseket, a régi motorosok számára ismerős memória-swappolás jellegű döccenéseket tapasztalunk.

A fenti galériában a játék handheld képlopásait nézhetitek meg.

Ugyanakkor a Switcher 3 gyönyörű is egyben. Döbbenetes látni a kezedben, hogy egy komplett közép-európai táj mozog előtted, várakkal, erdővel, párával, füsttel, tevékenykedő emberekkel, széltől megrészegült, imbolygó faágakkal. Legyen szó Kaer Morhen hegyeiről, vagy Toussaint mediterrán lugasairól, a fantáziavilágot egy pillanat műve lesz magadba szippantani. Az ég fényárja és felhői mintha csak egy festményről másztak volna le, a nedves hajnali talajon pedig csillog a Hold szórt sugara. A szörnyek mozdulataiban ott van a gonoszság és az átkozott sorsuk fájdalma, Geralt kardokra és vaják bűbájra hangszerelt haláltánca pedig folyamatos és dinamikus - olyan, aminek a színvonala még ma is szokatlan egy kézben tartott konzolon. Az utolsó átvezetőn is látszik a gondos operatőri munka, a karakterek arca, ruházata, a páncélokon lévő szegecsek, varrások, apró részletek pedig megbolondítanak minket és állandó screenshot készítésre késztetnek (persze csak ha marad hely a memóriakártyán a 30 gigás telepítés mellett). Mondtam már? A Witcher 3 sokszor olyat is mutat, amit „kézikonzolon” tényleg nem láttál még.

A fenti galériában a játék dokkolt képlopásait nézhetitek meg.

Kérdés azonban, hogy a Switch kézikonzolnak nevezhető-e. Ha szerinted annak, akkor ne legyenek kétségeid - megkapod a magaddal vihető Witcher 3 élményt, sőt még annál is többet, hiszen itt a két kiegészítő, amivel együtt a CD Projekt RED magnum opusa szó szerint hónapokra szóló elfoglaltságot nyújt. Mivel bármikor elaltathatod a gépet, ezért a játék elvileg gyorsan és praktikusan megállítható. Ne félj attól, hogy a kezelőfelület kicsi vagy kásás lesz! A HUD áttekinthető marad a kis képernyőn is, és ha nem öt percre akarod elővenni két villamosmegálló között a játékot, akkor az ettől hosszabb utakon, fotelbe süppedős kézi-gaming során, vagy épp a televízió foglaltságában nyugodtan folytathatod a kalandot a kezedben is. Meglepő, de a Witcher 3, mint videojáték, így is működik.

Ha azonban úgy gondolod, hogy a Switch tényleg egy hibrid konzol, és gyakran jár a tévé melletti dokkban a kis gép, akkor érdemes lehet felülbírálni a Witcher 3 portja iránt nyújtott lelkesedést. Nagy televízión a port szimpla oldalai túlságosan is felerősödnek. Hiába töltesz egyre több időt a programmal, ezzel együtt egyre zavaróbb is lesz mindaz, amit a fanyalgó bekezdésben olvashattál. Ha mindenképp tévén akarod a Witcher 3-at játszani, tegyél le a Switch portról és olcsón vegyél egy használt PS4-et, mellé egy filléres Witcher 3 GOTY-t. Egész egyszerűen más lesz az élmény. Pont úgy, mint amikor a DVD kiadás után beraksz egy Blu-Ray változatot a kedvenc filmedből.

Durva látni, hogy a Witcher 3 mennyire jól össze lett rakva annak idején, mi több, a kelet/közép-európai játékfejlesztés eddigi csúcsteljesítményeként a szívünknek ismerős és kedves mesekultúra is megdicsőül. Geralt iszonyú jól megalkotott hős, a Witcher 3 pedig az unalmasabb mellékküldetéseiben is többet mesél neked erről a karakterről, Sapkowski világáról, mint amit sok más játék egy teljes kalandon át sem képes elmondani neked. A Witcher 3 designjából süt a videojátékok intézményével szembeni alázat és rajongás. Látod benne a szeretetet, amit a készítői beletettek. És látod a fanatizmust is, ami a kidolgozottság apró, tökéletesség felé hajló részleteit illeti.

A Witcher 3 Switch verziójában pedig mindez jelen van. Legyen bármennyire is kompromisszumos a vizualitás, ezt a sok jót még a darabos látvány sem tudja elvenni az eredeti játéktól. Bámulatos, hogy eljutottunk arra a szintre, amikor a konzolgeneráció egyik legjobb játéka esszenciális szinten is működni tud egy kézben tartott, nem túl erős hardveren. Az emlékeimből mohón táplálkozó, kamutetriszt nyomkodó kisiskolás énem most könnyezik. És töredelmesen bevallom, a lassan harmincnégy éves önmagam is. Csodálatos idő ez játékosnak lenni!

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Szigorít a Steam, meglepetés megjelenések - ez történt szerdán

Továbbá: Sand Land, Bit.Trip ReRunner, Lords of the Fallen, Insurmountable, Rotwood, Island of Winds.

9 órája
14

Stellar Blade

A Shift Up mérnöki pontossággal tervezte meg első konzolos játékának köztudatba emelését. De vajon van-e több a csinos külcsín alatt?

1 napja
6

Feltámad az Infogrames, Metaphor: ReFantazio megjelenés - ez történt kedden

Továbbá: Stellar Blade, Destiny 2, Morbid: The Lords of Ire, Remnant 2, 2XKO, Indika, Karma: The Dark World.

1 napja
11

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

2 napja
13

Heti megjelenések

3 napja
3

The Smurfs 2 - The Prisoner of the Green Stone - Hupizöld Törpikék

A Microids tavaly év végi felhozatala igen kellemesen alakult, sajnos nem is volt időnk minden fontosabb címükre ránézni. Most a tavaszi üresjáratot kihasználva vissaztérünk a Hupikék Törpikékhez!

3 napja

Anomaly Collapse

Teszteltük a legújabb roguelite próbálkozást, ami ezúttal az egy dimenziós csataterekből próbálja kihozni a maximumot - és mindezt nem is akárhogyan teszi.

4 napja
1

Eiyuden Chronicle folytatás, Prison Architect 2 csúszás - ez történt pénteken

Továbbá: Kena: Bridge of Spirits, Sclash, Biped 2, Unending Dawn.

5 napja
3

Új projektek a Lariannál, bemutatkozott a Kingdom Come: Deliverance II - ez történt csütörtökön

Továbbá: F1 24, Fabledom, Darkest Dungeon II, V Rising, Human Fall Flat 2, Cozy Caravan, Remnant 2.

6 napja
2

Lovagregény újratöltve: bejelentették a Kingdom Come: Deliverance 2-t

Mi már egy hete tudjuk, de csak most szabad róla beszélni. A Plaion és a Warhorse Studios párosa bejelentette a sikeres lovagregényük folytatását, a Kingdom Come: Deliverance II-t.

6 napja
1

Botany Manor

Egyedül sétálgatni egy viktoriánus kori udvarházban, feljegyzéseket olvasgatni és virágokat növeszteni? Izgalmasabb, mint hinnéd! Tesztlaborba vittük a Botany Manort.

7 napja
6

Baldur's Gate fejlesztővadászat, Ghost of Tsushima gépigény – ez történt szerdán

Továbbá: Sea of Thieves, Potionomics, Crow Country, Mullet Mad Jack, Dementium: The Ward.

7 napja
3

Sok jó indie 20 percben is elfér - Nintendo Indie World Showcase összefoglaló

A kis címek is tudnak izgalmasak lenni: a Nintendo legújabb indie-specifikus adásában láttunk is jó néhányat - nem csak Switch-re! Összegyűjtöttük nektek a látottakat.

7 napja
6

Children of the Sun

A Devolver Digital továbbra is remek érzékkel karolja fel az ígéretes, egyedi, kreatív projekteket. René Rother debütáló alkotása sem lóg ki a texasi kiadó portfoliójából. Na de miért érdemes odafigyelni rá? TESZT!

8 napja
1

Műsoron az indie-k, folytatódnak a leépítések – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase beharangozó, Take-Two és Kwalee leépítés, Rolling Hills bejelentés, Capes és Athenian Rhapsody megjelenési dátumok.

8 napja
4

Game Pass: mozgolódás április második felében

A hónap második fele talán elsőre csendesebbnek tűnik a megszokottnál, de még így is számos izgalmas premier címet találhatunk a listában.

8 napja
1

A Nintendo kihagyja a Gamescomot, Keanu Reeves lesz Shadow hangja – ez történt hétfőn

Továbbá: No Rest for the Wicked, One Piece Odyssey: Deluxe Edition, Sand Land, Telebbit, Horrific Xanatorium.

9 napja
17

Ereban: Shadow Legacy – Árnyakkal sunnyogó

A sunnyogást az árnyakba olvadással keverő koncepciójával az Ereban már korán felhívta magára a figyelmet. A játékot a régi idők nagy lopakodós címei iránt érzett határtalan tisztelet hívta életre. De ebből vajon mennyit sikerült átemelni és jól értelmezni? Teszt!

2024.04.15.

EDGE #397 pontszámok

Dragon's Dogma 2. Rise of the Ronin. Alone in the Dark. Princess Peach: Showtime! Izgalmas címek. Rendkívül vegyes pontozás.

2024.04.15.
21

Heti megjelenések

2024.04.15.
2

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==