[Teszt] Sekiro: Shadows Die Twice
Kapcsold jtk: Sekiro: Shadows Die Twice (pc)
Eddig 145 hozzszls
siklara
2019. prilis 07.
vasrnap 09:00
Megjelent a hrhedten nehz Dark Souls sorozattal berobbant FromSoftware els japn tmj akcijtka, a nindzss-lopakods Sekiro: Shadows Die Twice, amelynek rnyknt oson flkar farkasa – legynk szintk – most is jval tbbszr hal meg kettnl. Teszteltk a csapat eddigi taln legnehezebb, mgis leghozzfrhetbb jtkt.



Nem tagadom, menthetetlen FromSoftware rajong vagyok a Demon’s Souls ta, s br nlam mr ellttk az adusz krnyezetet a viktorinus s lovecrafti horror Bloodborne-nal, a msik nagy gyengm a folklrral nyakon nttt Japn s a hadakoz fejedelemsgek kora (igen, a Nioh nagy szerelem volt). A Sekiroban a nevelapja ltal Farkas nvre keresztelt shinobit alaktjuk, akinek feladata egy si dinasztia utols l leszrmazottjnak a vdelme, m a fi vrben klnleges er lakozik, ezrt elraboljk, ezt megakadlyozni prbl embernk pedig egy prbajban kis hjn odaveszik, m vgl csak egy karral lesz kevesebb.



Bizony, most elszr fix a fhs, radsul fixen hinyzik a fl karja is, amelyet hamar ptol egy legkevsb sem bizalomgerjeszt szobrsz egy tuningolhat mkarral, gy aztn ksbb a bossoknl szerencstlenkedve btran hangoztathatjuk, hogy fakezek vagyunk. A mechanikus karnak jtkmenet szempontjbl kzponti jelentsge van, ugyanis segtsgvel nem csak pkemberknt lengedezhetnk megcsklyzva az arra alkalmas krnyezeti pontokat, de a vilgban eldugott bvtseket is beleszereltethetnk megmentnkkel. Ez utbbi azrt is fontos, mert a Sekiroban nem hordunk pnclt s vgig ugyanazt a katant lbljuk, a spci karunkba rejtett megfelel fegyver vagy ms eszkz taktikus hasznlata azonban sok bossnl szinte elengedhetetlen. A karbl kilhet dobcsillag mg magtl rtetd, de van diszkrten beptett balta, lngszr, petrda, golyll eserny, s mg egy raks trkk, amit mondhatni elhzhatunk az ingujjunkbl, iz, mkarunkbl. Kicsit olyan ez, mintha Adam Jensen minden augmentcija az egyik karjba kerlt volna, vagy mint a DMC5-s Nero sokfle felcsatolhat mkar Devil Breakerje, csak mi kedvnkre vltogatunk kztk, hasznlatuk azonban n. spirit emblemekhez van ktve.



Az jdonsgok itt nem rnek vget: a Sekiroban a klasszikus rtelemben nem lpnk szintet s nincsenek olyan pontszmban mrhet tulajdonsgaink, mint er vagy gyessg (mindenki ktelezen dexfag!), hanem bizonyos mennyisg tapasztalati pont utn skillpontot kapunk, amelyet a jtk sorn megnyithat kpessgfkon tudunk aktv s passzv kpessgekre vltani. Kt tnyez is nagyon izgalmass teszi flkar farkasunk testreszabst: a fellenfelek legyzshez ktd kpessgek s a meghals kvetkezmnye. Elbbi mindssze annyit tesz, hogy bizonyos kpessgeket csak bossok legyzsvel kapunk meg, az utbbi azonban nmileg sszetettebb.

A Sekiro alcme nem rul zskbamacskt, mert ha bizonyos felttelek adottak, lehetsgnk van a hallbl visszatrni, m ha msodjra is fbe harapunk, a legtbb esetben felezdik a nlunk lv pnz s a kvetkez skillpontig szksges XP, radsul ha sokat hasznljuk klnleges kpessgnket, abba a krnyezetnk belebetegszik. Az ezttal meglepen vilgos mondatokban kommunikl s csak nha eszelsen nevet NPC-k nmelyike a Dragonrot nev betegsg tneteit kezdi produklni, amely a trtnet szerint a halhatatlansgunk egyik kros mellkhatsa. Mindez brutlisan hangzik, de valjban annyira nem az, mert XP-t s pnzt farmolni knny, a Dragonrotba pedig nem fog senki belehalni, csak nem tudunk haladni a tbbnyire meglepen csekly jutalmat ad mellkkldetsekkel, amg meg nem gygytjuk az rintetteket, illetve hall esetn nagyobb esllyel bukunk pnzt s XP-t. Cserbe lehetnk sunyi rohadkok s pajzs helyett bjhatunk a lopakods mg, amelynek hla alaposan kilhetjk backstab-ftisnket, s sok terletet taktikusan-metikulzusan megtisztthatunk az ellenfelektl, mieltt a komolyabb problmt okoz egyedekkel szembenznnk.



Nem kerlgetem tovbb a forr kst: a Sekiro is nehz, st, baromi nehz, s bizonyos szempontbl nehezebb a From korbbi jtkainl. A sokat ltott Soulsborne veternokra kifejezetten rhztk a vizes lepedt az jragondolt harcrendszerrel, eleinte ugyanis az izommemria a legdzabb ellensgk, s n is azzal knldtam, hogy a rgi beidegzdseket lekzdjem, mikzben tbbszr felmerlt bennem, hogy ide mr sem a kpessgeim, sem az idegzetem nem elg. Itt nincs pajzsod, ksznj el szpen a gurulstl is, a gyakran halllal vgzd kitrs s flreugrs helyett pedig sokszor egyenesen llj bele az tsekbe, blokkold s hrtsd azokat, s kzben tmadj agresszvan, amg nem sikerl az ellenfeledet kibillenteni az egyenslybl! Felejtsd el a stamint is, mert a Sekiroban az letcskod mellett csak egy harcok sorn megjelen posture (pz, testtarts) csk jelenik meg mind fltted, mind az ellenfl fltt, s ha ez a blokkolt s hrtott tsek hatsra megtelik, akkor az adott fl rvid idre vdtelenn vlik, s ilyenkor lehet bevinni HP-tl fggetlenl a hallos dfst. Bossoknak s minibossoknak termszetesen tbb kegyelemdfs is kell, valamint nekik vannak kivdhetetlen tmadsaik is, amelyek rkezst felvillan kandzsi jelzi.



A Sekiro prgs s lgies harcai sokszor inkbb hallos tncra emlkeztetnek, ahol ha nem jl idzted a lpsed vagy vgsod, pillanatok alatt menthetetlenn vlik a helyzet. Erre j plda a viszonylag korn elrhetv vl Mikiri counter kpessg, s hogy a jtk sorra dobja elnk a baromi ers, de tbbnyire opcionlis minibossokat, akiket ennek a kpessgnek az elsajttsa nlkl nem sok remnynk van legyzni. A Mikiri counter lnyege, hogy azt a bizonyos felvillan kandzsit figyelve pp a hallos tmads eltti utols pillanatban nyomjuk meg a gombot, amelynek hatsra Farkas hrtja a fel suhan fegyvert, ellenfelnk pedig alaposan megtorpan. Az els igazn kemny trtneti boss legyzsnl is kulcsszerepe van a Mikiri counternek, ugyanakkor meg bven addnak olyan helyzetek, ahol jformn semmi hasznt nem vesszk. Cserbe ezttal a trgylersok nem rbuszok, a mechanikk vilgosan el vannak magyarzva, s srn vannak tbortznek megfeleltethet szobrok, ahol a minibossoktl elvett imagyngykbl letert nvel buddhista imafzrt kszthetnk, vagy bossok legyzse utn nvelhetjk a sebzsnket (ez kvzi a szintlps a jtkban).



NESH(INOBI) VLEMNYE

"Mi ez a lopakods? Hogy vettek szre? Komoly ez a hitbox? Megint a kamera miatt halok meg?" Ezek a krdsek jellemzek lehetnek a jtkkal eltlttt rk alatt. A Sekiro gy marad h a From alapokhoz, hogy kzben a lehet legtbb ponton fel is rgja azokat. A hagyomnyos karakterfejleszts hinya miatt taln sosem volt ennyire ers a "Git Gud" letrzs, amit a jtk "megkvetel." A vertikalits eltrbe helyezsvel az egyes terletek s plyarszek sokkal kisebbek, ezzel nmileg linerisabbak lettek, ugyanakkor az j megkzeltsbl addan mskpp nylnak meg s kapcsoldnak ssze a terletek. Ennek ksznheten a felfedezs nagyobb s hangslyosabb szerepet kap, m pp emiatt sokkal knnyebb elsiklani bizonyos rszletek fltt. A harcrendszer jrartelmezsvel a csapat erfeszts nlkl mozdt ki minket a komfortznbl, hiszen a mr bevlt taktikk s mozdulatok majdhogynem hasznlhatatlanok.
Minden korbbinl tbb odafigyelst s eltkltsget ignyel, ha viszont megvan a szikra s kattannak azok a bizonyos dolgok, pont azt kapjuk, amit a stditl megszokhattunk. A krds csupn az, hogy gyzzk-e idegekkel addig.




Mindazonltal a Sekiro rknyszert, hogy a szablyai szerint jtssz s villmgyorsan alkalmazkodj az adott helyzethez, fellenfeleknl pedig minden korbbinl kemnyebben bevasalja rajtad a mozdulataik s tmadsaik betanulst. Nha rk hosszat kell kitartan gyakorolni ugyanannl a delikvensnl, ami rthet mdon sokak trelmt prbra fogja tenni, a jtk cmbl kiindulva meg nha tnyleg jl jnne valaki, aki nmelyik bossnl szekroz, hogy „Prbld meg mg egyszer, htha most!”. Az igazi fejfjst az olyan bossok okozzk, akiknek gykeresen eltrek az egymst kvet fzisaik (AZ A SZ@ROS MAJOM!!), hisz a msodik fzist csak akkor tudod gyakorolni, ha elbb mindig jracsinlod s tlled az elst, s ezttal a jolly cooperation s egy segt bart behvsa sem opci. De ha egyszer vgre sikerl..!


Megbeszltk Sekirs megprbltatsainkat egy kollgmmal (kszi, travis18!), aki rvilgtott, hogy a nehezen kivvott gyzelem okn rzett eufrinak alaposan alvg, hogy amikor vgre megnylik egy j terlet, ismt hamar minibossok lljk az utunkat, akik minduntalan megtorpantjk a haladst. Tbbszr n is talltam magam olyan helyzetben, hogy legalbb hromfel mehettem, de egy ponton mindig llt valaki, akivel szemben nem volt kedvem megint alaposan sszeszedni magam, mert az elz komoly prbattelt kiheverve inkbb csak felfedeztem s mobokat ltem volna egy darabig. Jobban belegondolva ez a boss boss htn helyzet leginkbb a Sekiro vilgptsbl kvetkezik: villmgyors s lengedez shinobinkkal akr gyorsutazs nlkl is pillanatok alatt eljutunk egyik terletrl a msikra, amelyek ettl kisebbnek s abban az rtelemben zsfoltabbnak is hatnak, hogy rzetre tnyleg egymst rik a hzs helyzetek. Rszemrl ezen sikerlt tllendlnm, mert valami kis siker mindig rt, ami megadta a lendletet a prblkozshoz, azt viszont, hogy nmelyik korai bossba ksbb mg kt-hrom alkalommal belefutok, elg lusta megoldsnak rzem.



Na nem mintha nem lenne elg vltozatos a felhozatal! From jtkrl beszlnk, gyhogy jkori Japn ide, Sengoku peridus oda, emberi ellenfelek mell kapunk az arcunkba kutyt, riscsirkt, riskgyt, majmokat klnbz sznben s mretben, repl, mminak ltztt, fejetlen s lhalott humanoidokat, meg szellemeket is. A kzkatonk, generlisok s nindzsk hamar kisebbsgbe kerlnek, s ugyanez a soksznsg elmondhat az egymst kvet, szokatlanul sznpomps terletekrl is. A havas hegyek erdein tl eljutunk elfeledett fldalatti barlangrendszerekbe, dszes pagodk tetejre, kdben sz erdbe, eltkozott faluba, tarka szi falevelek bortotta szentlybe, tlvilgi illziba, s jobb napokat is ltott palotba virgba borult cseresznyefval, csak hogy pr jellegzeteset emltsek. A Sekiro szpsges keleti vilga szokatlan vertikalitsval felfedezsre hv, szoks szerint rengeteg titkot rejt, vizulisan tbb mint kielgt, s hla gnek PC-n az regecske GTX-960-as krtymon is hast, mint ks a vajban. Hazai vonatkozsa is van, ugyanis az intrt a Digic Pictures jegyzi.



Azrt lssuk be, hogy a Fromnl is csak emberek dolgoznak, s gy Miyazakik jabb mestermve sem hibtlan: a mr emltett ellenfl jrahasznosts nha elg bosszant, a lopakods s ennek kapcsn a mestersges (un)intelligencia mkdse pedig hol frusztrl, hol egszen rhejes helyzeteket eredmnyez. Nha egyetlen bakit kveten egykilomteres krzetben mindenki tudja, melyik bokorban guggolok, mskor meg jformn sorba llva tartjk a htukat a pupkok, s flk botjt sem mozdtjk a kzvetlenl mellettk kardlre hnyt pajti hallhrgsre. Ha mr hnys, van egy iszkos boss, akinek az egyik tmadsa, hogy toxikusat rkzik (egy msik meg a gigszi raks feklijval doblzik), a jtkban fellelhet sakk mellkszereplknek knlgatsa kapcsn meg az jutott eszembe, hogy most is vannak dolgok, amikre tlag haland magtl gysem jn r. Hiba lett befogadhatbb minden, a lore-ban most is el lehet merlni, ami az egyik kedvenc szrakozsom ezeknl a jtkoknl, s ha valaki netn azon aggdna, hogy az j kiad miatt ez mr egy ramvonalasabb lmny a korbbiaknl, megnyugodhat, hogy itt is megkapja a szoksos adag morbiditst a „git gud” letrzssel egyetemben.



A Sekiro egy hatrozott oldalra lps a Dark Souls sorozathoz kpest, amelyben vgre gynyr japn krnyezetben bontakoztathatjuk ki szadomazochista hajlamainkat az ismers, mgis alaposan jragondolt felfedezs, fejlds s harc keretein bell. Nehzsg tern nha tlfeszti a hrt, s a hozzfrhetbb tlals ellenre taln ez lesz a japn fejlesztcsapat legtbb jtkost idejekorn elveszt alkotsa, mert feszlt koncentrcit, rengeteg trelmet, gyakorlst s ktlidegeket kvn. Mindazonltal a mmort sikerlmny ezttal sem marad el, az alkalmi idegsszeomlst s a mestersges intelligencia kvetkezetlensgeit pedig bven krptolja egy-egy j terlet felfedezse, egy rgtn kiprblhat j kpessg vagy kty megszerzse, s persze a semmivel sem sszetveszthet lmny, amelyet a From jtkaitl annyi ve kapunk.

Sekiro: Shadows Die Twice | Platform: PC (tesztelt), PS4, Xbox One
Kiad: Activison | Fejleszt: FromSoftware | Megjelens: mrcius 22.

sszesen: 145 [101-145]
1 | 2 | 3
[4] Paleblood
pr 07., vasrnap 19:12 #45
Vlasz p.jay (#39) zenetre
n meg rzem mert mr nem szrakozs ez a szar csak knyszeres munka hogy vgig akarom mr vinni s nem lvezem egyltaln ezt a szar harcot.
PSN: TAttila84
pr 07., vasrnap 19:12 #44
Vlasz shearer (#37) zenetre
Valban, ezt n is reztem, hogy a fejlesztsek a jtk sorn azrt kellenek, hogy egy szinten lgy az ellenfelekkel. Viszont nem mindegy hogy a mami ellen van 2-3 kulacsod, amik gygytanak 10 %-ot vagy a bagolynl van nlad 8, amik 30%-ot tltenek vissza.
Teht lehet, hogy ugyanannyit sebeznek rd, viszont kevesebb heal cucc kell, hogy visszakapd a max HP-d, ezzel szerintem nagyobb a hibzsi lehetsgek szma is.

A 31-es kommentben ott a tkletes plda, hogy a fboss ugyan kemnyeket t rm, de egy kulaccsal majdnem visszakapom azt, amit elbuktam. Persze gy is simn tudna 2 hitelni, viszont azltal, hogy a 10 kulacs mindegyike nagyjbl visszaadja a bukott HP-mat, elg j eslyem volt ellene.
I am such a B.A.
[72] zaz
pr 07., vasrnap 19:11 #43
Vlasz shearer (#37) zenetre
Ezrt nem farmoltam Genichiro elt...az a +\- leter mr nem oszt nem szoroz
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[3] DVM
pr 07., vasrnap 19:10 #42
Vlasz shearer (#37) zenetre
A majom, aki a dodge/ugras/futas kozben, minden timinggal SIMAN RAMFORDUL a levegoben a szarjaval, meg a hasalos grabjevel, ott kurva mindegy, milyenek a statjaim.
[72] zaz
pr 07., vasrnap 19:08 #41
szvegdoboz nem pontos
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[72] zaz
pr 07., vasrnap 19:07 #40
Vlasz ne5h (#34) zenetre
😂
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[11] p.jay
pr 07., vasrnap 19:07 #39
Vlasz Paleblood (#28) zenetre
rtem.

n nem reztem ezt a * tlteszti a hrt * jelensget. Minden egyes alkalommal n voltam a barom, hogy nem tudtam trgni magam valahol nhàny hzsbl s megakasztott egy Bloodborne-szer boss. Pedig n messze vagyok olyan runoktl amelyek kint vannak ( no damage ).
[72] zaz
pr 07., vasrnap 19:03 #38
Vlasz DVM (#26) zenetre
A pusks minibossok pl az agyrm kategrikba tartoznak! szopsz velk egy rt! egy darab baszrt,amibl ngy kell! trollkods.
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[26] shearer
pr 07., vasrnap 19:00 #37
Vlasz ne5h (#31) zenetre
A kommented msodik felre: n ezt nem igazn gy rzem. Mrmint:
- Pillang hlgy 11-es vitalits: simn tud 70%-ot letni az letedbl
- Szarosmajom 16-os vitalits: simn tud 70%-ot letni az letdbl
- Copfosmikuls 18-as vitalits: simn tud 70%-ot letni az letedbl

Maximum annyit a mozgstr, hogy mondjuk a pillanghoz vagy Genichirhoz visszamsz jpr prayer bead-del ksbb, de elg sok bossnl hiba volt meg a lehetsges maximum VIT bvtsem, ugyangy lecsaptk az letcskom ktharmadt.
Kimentek a tankok, bejttek a bankok.
[72] zaz
pr 07., vasrnap 18:59 #36
Vlasz ne5h (#25) zenetre
igen! minden elfogultsgom ellenre ez egy nyolcas! nagyon ers nyolcas!
(a 8/10 az n rtkrendemben egy nagyon j jtkot takar)
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[72] zaz
pr 07., vasrnap 18:56 #35
Vlasz DVM (#29) zenetre
igen,s egy krva szt nem is szlnk ha gy lenne... nade a jtk elejre bekrni egy hromfzisos taht,szerintem szimpln trollkods.
folyamatosan azt rzem,hogy Miyazaki r akart licitlni.....
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
pr 07., vasrnap 18:56 #34
Vlasz zaz (#30) zenetre
2 napig jrtam vissza a mammerhez. A majomnl csak egy fl napot tltttem el, de azt valamirt jobban lveztem, mint amikor egy mfogsor nlkl nyugdjas sztrgja a seggem.
I am such a B.A.
[4] Paleblood
pr 07., vasrnap 18:54 #33
Vlasz DVM (#29) zenetre
KATT!
PSN: TAttila84
[26] shearer
pr 07., vasrnap 18:54 #32
Vlasz zaz (#27) zenetre
Genichiro szvsz szndkos roadblock, azrt ver bucira, hogy nzzl mg krl a nagyvilgban, mieltt jra prblkozol vele. Nhny vitality upgrade utn mr annyira nem vszes. De tny, hogy mondjuk egy DS1-ben vagy DeS-ben simn endboss lehetett volna.
Kimentek a tankok, bejttek a bankok.
pr 07., vasrnap 18:54 #31
Vlasz DVM (#26) zenetre
Ez szerintem csak kezdetben igaz. A fboss ellen pldul elhasznltam minden heal cuccot, a vgn pedig mr inkbb Dark Souls-osan passzv voltam s azt vrtam, hogy tmadjon s megfelel pillanatban ellentmadhassak. Ez azrt elg messze van a perfektre verstl (bizonytk, nem gret, SPOILERES: KATT!).
A jtk els felben tnyleg sokkal kevesebb a hibzsi lehetsg, mivel nemcsak a HP kevesebb, de mg a kulacsbl is kevesebb van, radsul a gygyts mrtke is rohad alacsony, a ksbbiekben azonban a megfelel skillek s fejlesztsek birtokban azrt jval tbb esly nylik arra, hogy egy-egy hiba ne legyen azonnal vgzetes. Csak ugye odig kell eljutni.
I am such a B.A.
[72] zaz
pr 07., vasrnap 18:53 #30
Vlasz ne5h (#24) zenetre
rdekes ,hogy nekem meg a pillang mama volt meg hrombl...s igen. ez a jtk vegytisztn geci! mgsem jut eszembe mssal jtszani (mg) de ezt mr megdumltuk a sztoffolt ps3 pubban
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[3] DVM
pr 07., vasrnap 18:50 #29
Vlasz zaz (#27) zenetre
Genichiro egy jo late game BB boss lenne...
De a majomnak aztan vegkepp semmi koze a Sekirohoz.
[4] Paleblood
pr 07., vasrnap 18:49 #28
Vlasz p.jay (#23) zenetre
Van klnbsg a casual mode meg akztt hogy retkes bullshit trollkods tesznek bele. Igen, a Sekiro tlfesziti a hrt, az utols boss is egy nagy budos loszar s mi az apjuk fasznak kellett 4 phase meg az hogy egyet hibzol halott vagy plusz az idegest mteres gaz.
PSN: TAttila84
[72] zaz
pr 07., vasrnap 18:48 #27
Vlasz DVM (#19) zenetre
Nekem eddig Genichiro..de tartok tle,hogy a majom ûberelni fogja,annyira mondja mindenki.
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[3] DVM
pr 07., vasrnap 18:45 #26
Vlasz ne5h (#24) zenetre
Vagy perfectre versz valakit, vagy sehogy. Engem az egesz jatekban ez idegesit.
pr 07., vasrnap 18:35 #25
Vlasz p.jay (#23) zenetre
Azok utn, hogy a htvgn vgre sikerlt befejeznem a jtkot, azt mondom, jogos a 8 pont. s nem, nem a nehzsg miatt. Igen, volt, ahol anyztam s a hallba kvntam a From minden egyes tagjt. De nem a nehzsg miatt. A szk helyekre pakolt ellenfelek miatt, a nha mg mindig elkpeszten pocsk kamerakezels miatt, a 2 mterenknt bedoblt miniboss-ok miatt, amik kztt olyan szint az jrahasznosts, hogy a csapat kicsit szgyellhetn magt miatt. 4 drunkard, 2 quickdraw szamurj, tkm tudja hny ninja s shogun. A headless-ekrl s smnokrl nem is beszlve. s mindez azrt, hogy valahogy megoldhat legyen a HP nvelse.

Lehet szeretni a Sekirot (a vgs verdikt nlam is inkbb pozitv, mint negatv) a vltoztatsai s jtsai miatt, ugyanakkor a megktsei miatt szerintem nem tud felrni arra a szintre, amit a korbbi From jtkok a szabad karakterfejleszts miatt tudtak.
I am such a B.A.
pr 07., vasrnap 18:22 #24
Vlasz DVM (#22) zenetre
Nem arra utaltam, hogy fuss neki akr csak mg egyszer is, hanem hogy a majom mg a normlisabb boss-ok kz tartozik (brmennyire furcsn is hangzik ez). Ok, az els tallkozskor van egy hatalmas troll faktora, ezt nem tagadom, viszont mg gy is egy ers kategrival jobb, mint a dmon, aki ellen egsz egyszeren sokkal alkalmasabb lenne a BB harcrendszere.

Nem tudom megmondani, hogy mirt, de n hiba tltttem el a majomnl tbb rt, mire levertem, egyszeren nem tudott annyira felhzni, mint egy pillang vagy a rszeges rohadk. Valahogy annyira abszurd volt az egsz harc, hogy inkbb nevettem, semmint frusztrlt volna. Persze, amikor mr huszadjra prbltam, akkor mr n is idegesebb voltam, de mg gy sem foghat ahhoz, mint amikor a fboss pont akkor charge-ol rd, amikor healeni akarsz. Minden. Egyes. Alkalommal.
I am such a B.A.
[11] p.jay
pr 07., vasrnap 18:17 #23
Nem gondoltam volna, hogy egy jtk nehzsge tlfesztheti a hrt!?(?), pontot/pontokat vehet el egy produktum vgs rtkbl. rtenm, ha unfair lenne a Sekiro. De nem az. Ott volt a Cuphead, mindenhol szvatott ahol csak lehetett, vrt izzadtam 0-24ben, de eszembe sem jutott volna ezrt akr 1 pontot is elcsalni. Kapta a kilencest itt is ( mondjuk, simn meg is rdemli, st!). Minden mssal egyetrtek. Nem kedveltem meg a lopakodst, kzponti elemknt a hallgatzsokat, a silny mestersges intelligencit.
Ha a FromSoftware, innentl kezdve nem ll be a gldba s nem tanul meg gyorsan masrozni, nem knnytenek a kvetkez jtkaikon - akr egy easy opcival - akkor nhny ven bell szpen kihtrlnak az emberek mgle. Minden egyes jtk arra trekszik, hogy vgig fogja az ember kezt, nehogy eltvedjen, ott segt ahol csak tud, mindenhova jeleket rak, hogy egyrtelm legyen, mikor, mit vr el a program, s azt, hogyan teljesthetjk a legegyszerbb mdon. s ha mg gy is falakba tkzne az ember, akkor mindig van egy beginner/very easy lehetsg.

A From szoftverei nagyon sok lmnyt adott nekem az elmlt vek sorn, mindent megtalltam bennk, amit keresek s elvrok egy gmtl. gy szeretem a jtkaikat, ahogy vannak. n szemly szerint nagyon sajnlnm, ha a sok negatv komment miatt ( a game nehzsge okn ), Miyazaki-san htraarcba lltan a csapatot, s ezentl Skyrim/Witcher tpus rpg-be ntenk a tehetsgket.
[3] DVM
pr 07., vasrnap 18:14 #22
Vlasz ne5h (#21) zenetre
Igazibol most sokkal szivesebben vennek egy ps4et es kezdenem ujra a BBt a nullarol, mint hogy 201x-re is nekimenjek ennel a szar harcnak.
pr 07., vasrnap 18:00 #21
Vlasz DVM (#19) zenetre
Pedig van nla sokkal rosszabb boss a jtkban s nem, nem a fboss-ra gondolok, mg csak nem is Genichirora. Hanem arra, aki amgy egy tk j Bloodborne boss lenne, de ebben a jtkban kb semmi keresnivalja.
I am such a B.A.
[35] kis
pr 07., vasrnap 17:59 #20
Vlasz csavar (#17) zenetre
Fura, de nagyon sok emberrel kifogott a benga majom. Nem talltam nehznek, fleg, mert a petrdtl idegsszeomlst kapott, gy meg nem volt bonyolult levinni az els fzist. Utnna meg csak fogcskzni kellett.
Brcsak a vgefel is ilyen barmok lettek volna a boss-ok.
[3] DVM
pr 07., vasrnap 17:58 #19
Vlasz csavar (#17) zenetre
20 eves videojatekos palyafutasom legocskabb, legszarabb, leggusztustalanabb boss "elmenye" ez a majom.
[35] kis
pr 07., vasrnap 17:53 #18
Vlasz shearer (#16) zenetre
Lehet tnyleg mer vletlenl volt elkszitve szinte mindegyik fellensg terlete gy, hogy lehessen vlasztani, milyen mdszerrel akarod teljesiteni. Simn el tudom fogadni, de a vgeredmny szemponjbl teljesen mindegy.
A Sekiro-ban, sajnos hinyzik ez a rhibzs.
[46] csavar
pr 07., vasrnap 17:48 #17
Haver nagyon "elkapta" a jtk ritmust s mint ks a vajban haladt. Egszen a tesztben is emltett majomig. Azt a tbb rs szenvedst nzni is fjt... az nem jtk, hanem munka. Komolyan feltltt bennem, hogy szksg van erre? J ez?
Aztn egy msik ismers nemrg posztolta a platint... el sem hiszem: hogy?!?
Amgy a jtk grafikja s hangulata nagyon adja.
Ne hazudj, mert sszezavarod a csillagokat s kiszmthatatlan lesz a jvd! PSN ID: vjcsavar
[26] shearer
pr 07., vasrnap 17:39 #16
Vlasz kis (#12) zenetre
Gondolod, hogy tudatos dizjndnts volt, hogy a DeS-ban konkrtan az sszes bossfight cheeselhet? Szerintem egyszeren csak gy sikerlt, s mire ez igazn kibukott, addigra k mr rg ms projekten voltak. Azrt ne felejtsk el, hogy a DeS egy prtzezer pldnyban eladott japn rtegjtknak indult, mint ahogy a csapat legtbb korbbi jtka. Csak aztn amikor msfl vvel ksbb rcsodlkozott a vilg Japnon kvli rsze, akkor lett kult hit.
Az mondjuk szerintem tk jt tett volna a Sekirnak, hogy ha mindegyik boss valamelyik nindzsa ktyre szuper rzkeny, amivel ha nem is cheezelhet, de mondjuk rzkelheten knnyebb vlik. Persze mindegyik msra, mert most kb. ez az eszkz a firecracker, s kb. mindegyik boss szenzitv r.
Kimentek a tankok, bejttek a bankok.
[2] Dark T
pr 07., vasrnap 17:34 #15
De j a teszt. Tkletesen meggyztt arrl hogy ez nem az n jtkom.
[1] Malleus
pr 07., vasrnap 17:07 #14
Mellesleg: Has science gone too far? KATT!
[72] zaz
pr 07., vasrnap 16:50 #13
Vlasz kis (#12) zenetre
Igen ezt n is gy gondolom. Csak nekem a DS adta azt amit neked a Des.
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
[35] kis
pr 07., vasrnap 16:33 #12
A ngy majom becserkszse, ami az egyik legjobb "boss fight", kzben jttem r, hogy mirt a legjobb Souls cucc a Demon's.
Ott a ksztk tisztban voltak a jtk kihvsval, s nem akartk a jtkost megszivatni a gytrelmes, hossz t utn egy irrelis fellensggel. Szinte mindegyik boss, legyzhet volt trkkkkel az olyan jtkosoknak, akik nem voltak jk a kzelharcban. Volt lehetsg, elbjni, taktikzni, s tletesek is voltak. Nehz de egyben szrakoztat is volt. A sekiro bossai nehezek, s sajnos kevsb szrakoztatak.
Ezt a formult kimaxolta vgpp a From. Ideje tovbblpnik.
[4] Paleblood
pr 07., vasrnap 15:23 #11
Nekem most van elegem az egszbl mert a vgs boss mr tnyleg tlmegy minden hatron s megutltatja velem az egsz jtkot.
PSN: TAttila84
[31] sQr
pr 07., vasrnap 13:08 #10
Vlasz Lacek92 (#8) zenetre
Ez a harcrendszer teljesen ms s sok szempontbl szerintem jobb is lett. Feszes, gyors, pontos s kmletlen tnca a reflexeknek.
Twitter: sequeeer | PSN / XBL: Krdezd!
[1] Malleus
pr 07., vasrnap 12:58 #9
Ht nem tudom, szerintem ezzel a jtkkal mr tllttk a nehzsget, legalbbis szmomra. Pedig nagyon akartam szeretni, meg be is jn a vilga, de jtszani vele mr sokszor inkbb idegest. Azrt vgigviszem, legalbbis megprblom, most a Fountainhead Palace-ben vagyok, szval mr a vge fel.
[1] Lacek92
pr 07., vasrnap 12:51 #8
Nem tudom mirt kell a Fromnak mindig knyszeresen vltoztatni a Dark Souls-szal egyszer mr tkletesre csiszolt harcrendszeren, ha egyre csak rosszabb lesz a vgeredmny.
pr 07., vasrnap 12:49 #7
Nlam 9 pont, a lopakodson mg hzhattak volna. Most ment le a Demon of Hatred kb 3 napi fjdalom utn. Viszont nagy flash volt a vgn! Mr elvileg csak az uts boss van htra! A munkahelyen egyfolytban csak erre tudok gondolni, nem tudom megmondani, hogy melyik volt az utols olyan jtk ami ezt hozta ki bellem...ja, de igen, a Dark Souls 3!
There is only room for one Boss and one Snake... /// Xbox One GT: Durden HUN /// PS4 iD: Durden91
[9] Kester
pr 07., vasrnap 12:44 #6
Remek, konzisztens kritika. Klri szerencsre azoknak is adott olvasnivalt akik csak az rtkeldobozig jutnak el
[26] shearer
pr 07., vasrnap 12:43 #5
Tegnap este vgre n is befejeztem (mondjuk csak a Shura ending), s ht elgg hasonlan rzek. Nagyon lvezem, amikor jl megy, de nha belefut az ember olyan durva bossokba, amik utn ugyan megvan az eufria, de mellette meg a rossz szjz is, hogy nemsokra jn egy mg rohadkabb fellen. A szaros (szszerint) majom volt nlam az els komolyabb trs, de az viszont tagadhatatlan, hogy ha az ember megtanulja ezeket a bossfightokat, akkor tnyleg iszonyat ltvnyos s lvezetes harcokat lehet vvni.
Ugyanakkor a komplett prospethic/skill rendszer igazbl szinte felesleges, a mikiri counteren s a firecrackeren kvl kb. minden ms csak elvtve igazn fontos. Ha igazn j vagy, akkor meg soha. Taln egyedl a mg a dobcsillagokat s whirlwind slash amit relatve gyakran hasznltam, utbbit fleg a szerzetesek ellen. n ezt az egsz nindzsktys dolgot gy kpzeltem el, hogy majdnem minden j lesz valamire. Mrmint mondjuk kettnl tbbszr.
Kimentek a tankok, bejttek a bankok.
[72] zaz
pr 07., vasrnap 12:34 #4
Remek teszt.
A jtk meg ge**i nehz br most megint remekl haladok.
psnid: zaz_hun gamertag:kovacskati PSN:zaz-hun Gamecenter:zaz-hun
pr 07., vasrnap 12:20 #3
Vlasz alf22 (#2) zenetre
Szintlps van benne s bizonyos trgy segtsgvel nem is felesleges.
I am such a B.A.
[28] alf22
pr 07., vasrnap 12:08 #2
Mris szimpatikusabb akarmelyik souls jtknl. Se bukfenc, se felesleges szintlepes.
[3] DVM
pr 07., vasrnap 12:08 #1
J teszt.
Valahol sajnlom, hogy vgleg elakadtam, de igazibl mgse.
sszesen: 145 [101-145]
1 | 2 | 3
Sekiro: Shadows Die Twice adatlap
Mg nincs besorolva Mg nincs besorolva
Kiad: 10tacle studios
Fejleszt: Activision
Megjelens: 2019. mrc 22.
Kategria: Akci
Online jtkmd: Nincs

A szerkesztsg rtkelse:
8
Ami tetszett
+ Sznes, gynyr s elkpeszten hangulatos vilg
+ Vertikalits a helysznek felptsben
+ Jl elhelyezett „checkpointok” s knyelmi funckik
+ Merben jszer, lgies harcrendszer
+ Sokoldal mkar
+ Kpessgalap karakterfejlds
+ Kvethet trtnet a szoksos abszurditssal
+ Tbbfle befejezs
+ Elkpeszt fellenfelek tbb fzissal...
Ami nem tetszett
- ...m nmelyikk tll a clon
- jrahasznostott ellenfelek
- Suta lopakods s inkonzisztens A.I.
Olvasi rtkels: 6,7 (6 szavazat)
Ez a jtk nem jelent meg msik platformon

145 | [Teszt] Sekiro: Shadows Die Twice

Megjelent a hrhedten nehz Dark Souls sorozattal berobbant FromSoftware els japn tmj akcijtka, a nindzss-lopakods Sekiro: Shadows Die Twice, amelynek rnyknt oson flkar farkasa most is jval tbbszr hal meg kettnl. Teszteltk a csapat eddigi taln legnehezebb, mgis leghozzfrhetbb jtkt.
Tovbb a jtk adatlapjra / frumba