Miért lassul be jelentősen az összes platformon (PlayStation 4-en különösen) az Assassin's Creed: Unity? A választ a mai közleményükből levonható következtetések szerint a Ubisoft is szeretné tudni.
Ubiék azt mondják, hogy a korai közvélekedéssel szemben nem a játék által mozgatott rengeteg (gyakran sok ezer) NPC a ludas - ezt külön tesztelték, és tömeg méretének csökkentése minimálisan sem javított a teljesítményen.
A legutóbbi pecsben ugyanakkor már sebességnövekedést ígérnek, a tornyok megmászása után körbeforgó kamera (elmondásuk szerint) most már kevésbé szaggat, és más területeken is sikerült kisebb előrelépést elérniük.
Ígéretek, még: a sebességproblémák kikalapálásán folyamatosan dolgoznak, a következő hetekben újabb foltozások várhatók