[Teszt] Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

siklaraSimon Klára2018.09.26. 17:00

Megjelent a modern Tomb Raider trilógia befejező része, amelyben Lara elhozza a világvégét, eggyé válik a dzsungellel, lámákat simogat, sárban fetreng, furcsa jelmezeket hord, és egyébként is egy nőstény jaguár.

Végéhez érkezett a 2013-ban indult Tomb Raider reboot széria, Camilla Luddington pedig harmadszor játszotta el a szende fiatal lányból pszichopat... sírrabl... régésznővé váló legendát, Lara Croftot, ám 2018 ősze eddig nem tőle, hanem Peter Parkertől hangos. Ciki, ugyanis a Shadow of the Tomb Raider ránézésre elég sokba kerülhetett, és hozza is az előző két rész AAA színvonalát, azonban klasszikus biztonsági folytatás, amelynél a következetesség fontosabb szempont volt az újításnál. Ez érthető, hiszen így aki az előző kettőt szerette, ebbe sem tud belekötni, és ugyanakkora élvezettel veti bele magát a Rise-ból részben visszatérő assetek és animációk miatt is ismerős akció-kalandba, noha ez utóbbi szerintem nem magától értetődő. Az ezúttal csak a fejtörőket szolgáltató Crystal Dynamics mellé beugró Eidos Montrèal sem volt könnyű helyzetben, de becsületükre szóljon, hogy pár dologban még tökéletesítették is a bevett formulát.

Két hónappal az előző rész után Lara a Trinity megmaradt sejtjeit számolja fel a mostanra teljes értékű csatlóssá előlépett Jonah-val (micsoda karrier, az első részben még csak szakács volt!) gyanús körülmények közt elhunyt apja jegyzetei alapján. Így bukkannak a Trinity főtanácsát vezető Pedro Dominguez nyomára is, aki a mexikói Cozumel városában gyanúsan keres valamit. Larának sikerül megelőznie, és egy templomra, majd egy felbecsülhetetlen erejű ősi tárgyra bukkan, amelyhez egy maja világvége jóslatot is mellékeltek. Hősnőnk ezt figyelmen kívül hagyva zsebre vágja a tőrt, mondván, hogy az semmiképpen nem kerülhet a Trinity kezébe, én pedig ebben a pillanatban kezdtem el visszaszámolni a szervezet katonáinak „váratlan” felbukkanásáig. A delikvensek elintézése után Lara egyenesen Domingueztől tudja meg, hogy tettével beindította a világvége eljövetelét, amelyet alátámaszt a semmiből lesújtó első csapács, egy Cozumelt a föld színéről elmosó szökőár.

Innen szép nyerni, de a világ szerencséjére az ifjú sírrablót nem olyan fából faragták, hogy egyhamar feladja, ezért egy kósza nyom alapján Jonah-val Peruba repülnek, hogy ott mielőbb megtalálják a másik Ősi Varázsereklyét, amellyel megakadályozhatják a Nap sötétbe borulásával végződő apokalipszist. A gépük természetesen lezuhan (a második csapás egy vihar), ami egyben azt is megmagyarázza, miért kell a holmiját elvesztő Larával a nulláról kezdeni a felszerelés gyűjtögetését, de a videojátékok íratlan szabályainak megfelelően a javarészt ismerős képességei javát is újra kell tanulnunk.

Bár az óra ketyeg, a Shadow of the Tomb Raider valamivel több sírral, kriptával, sztélével, mellékes teendővel és gyűjtögetnivalóval szolgál, mint az előző két rész, ezért hacsak van önuralmunk mindet figyelmen kívül hagyva végigrohanni a fő sztorin, akár jó 25-30 órát is eltölthetünk a perui esőerdő mélyén maja, inka, azték, és egyéb romok után kutatva. Mielőtt a történelemben jártasak felhördülnének, a sztoriból kiderül, hogy kerül Peruba maja civilizáció. Mi több, Lara Paititit, az inkák legendás elveszett városát is megtalálja, ahol a játékban az inkák és maják leszármazottai évszázadok óta élnek együtt háborítatlanul, noha érkezésünkkor épp kitörni készül a belháború egy hatalmat magához ragadó szekta, és a régi dinasztia hívei között. Az ezzel járó feszkót leszámítva itt van módunk kereskedni, lámát simogatni, és a legtöbb mellékküldetést is ez a minden korábbinál nagyobb hub-terület rejti. Az őrületes részletességgel kidolgozott Paititi érdekessége, hogy a „beleélést” bekapcsolva a helyiek angol helyett maja nyelven szólalnak meg (a másik két fellelhető településen pedig spanyolul). Ez dicséretes, ugyanakkor a szinkron elég szörnyű, az meg életszerű helyett inkább vicces, ahogy a brit angolsággal csacsogó Lara elbeszélget az őt gond nélkül megértő, ám saját nyelvükön reagáló ágyékkötős őslakosokkal.

Lám, a lámasimogatók elnyerik méltó jutalmukat.

Míg a kampány során az akciódús és felfedezős szakaszok egyenletesen váltakoznak, a sírok és kripták esetében eleinte belefuthatunk abba a problémába, hogy amikor szembejönnek velünk, még hiányzik a felfedezésükhöz szükséges felszerelésünk. Ez elég bosszantó, de az álleejtősen kinéző sírok és a köréjük épített változatos feladványok miatt mindenképp érdemes később visszatérni, főleg mert némelyik hasznos tudást rejt (a kincseket máshol kell keresni, úgyhogy ennyit a sírrablásról). Továbbra sem kötelezőek, de szívem szerint azzá tenném őket, mert a Shadow of the Tomb Raider legkiemelkedőbb részét képezik. A kripták java ezzel szemben triviális, a mellékküldetések között pedig a szórakoztatótól a borzasztóig minden van, és nem is értem, hogy a Deus Exekhez nagyszerű nyomozós mellékszálakat író Eidos Montréal hogy hozta össze például az „Investigate Sumaq's Murder” küldetést. A gyilkossági ügyben hiába találjuk meg egyből a döntő bizonyítékul szolgáló gyilkos fegyvert, a küldetés teljesítéséhez kötött sorrendben végig kell mennünk az összes lépésen, a párbeszédek során pedig Lara mintha maga sem emlékezne korábbi felfedezésére.

Ez a küldetés csak az álcaként szolgáló papi öltözék viselésekor elérhető, vagyis több megszerezhető, illetve nyersanyagokból tábortűznél megvarrható ruhaköltemény esztétikai funkción és bónusz perkek biztosításán túl a helyi kultúrával kapcsolódást is segíti. Ehhez hasonlóan jó ötlet volt Larát annyi év után újra megtanítani a víz alatt úszni, amely alapos kihasználása érdekében számos vízalatti szakasz szerepel a játékban, legyen szó eldugott barlangokról, vagy a fő szál kötelező úszkálós részeiről. Részemről rettentően élveztem a gyönyörű vizalatti helyszínek felfedezésére épülő lubickolást, de előfordulhat, hogy a piranhák előli hínárban bújócska, vagy a Larára tekeredő murénákkal folytatott QTE késelés néhányaknak idővel kedvét szegi. Az akadályok áthidalásának olyan új módjai, mint a plafonon mászás, vagy a kötélen leereszkedés, lengedezés és falon futás szintén visznek új színt a többnyire élvezetes ügyességi és csapdakerülgetős részek leküzdésébe.

Ezek spéci csoportjába tartoznak az elmaradhatatlan filmszerű menekülős jelenetek, amelyekben Lara körül felrobban és szétesik minden, miközben egy kisebb hadsereg üldözi, ezért megállás nélkül kell futni, csúszni, sodródni, ugrálni és lengedezni. Az irányított szakaszok másik fajtájában mész és lősz, amelyek közül a kedvencem az olajfinomító, ahol a Terminátor 2 T1000-ének haláljelenetét megfordítva Lara szupereltökélt gyilkológépként emelkedik ki a lángok közül, hogy aztán mindenkit bedaráljon. Legalább ennyire önkritikus válasz az előző részekben hol nyöszörgő túlélőként, hol pszichopata tömeggyilkosként viselkedő régésznő sokat kritizált jellemére az átvezető, amelyben Lara erkölcsileg leiskolázza Dominguezt, aki emlékezteti, hogy ő is rengeteg embert küldött a másvilágra. Ugyanitt előzményeként Lara és Jonah fejére omlik egy barlang, ám miközben Lara nagy küzdelmek árán kecmereg ki, elé teleportáló pajtijának még arra is van ideje, hogy elfogassa magát.

Ha már itt tartunk: miközben Lara a lehető legveszélyesebb úton megy, Jonah valahogy MINDIG mindenhova előbb odaér. Mekkora kihagyott ziccer, hogy a harmadik játék végére nem ő vált vérbeli Tomb Raiderré!

Valószínűleg senki nem tudja pontosan, mit jelent Tomb Raidernek lenni, mert Lara is inkább a dzsungellel vált eggyé, és az álcázás érdekében gyakran ken magára sárból jaguárfoltokat, hogy aztán egy bokorban vagy faágon gubbasztva, esetleg sárfalnak cuppanva sújtson le az arra kóválygó ellenségeire. Nyilván az Eidos Montréal hatása, hogy a játékmenet a sötét „most beesel az emberi maradványokkal teli barlangba, és addig nem jössz ki, míg ki nem nyírsz többtucat humanoid szörnyszülöttet” darálós közjátékokat leszámítva kifejezetten buzdít a lesből gyilkolásra. Néhány esetben a lebukás szinte egyet jelent a halállal, ráadásul a diszkrét módszerek olykor jóval szadistábbak egy gyors shotgunnal arcon lövésnél. Lara egyik új képessége, hogy egy faágról levetődve felakaszthatja áldozatát, de olyan méregnyilat is belelőhet, amitől először megőrül és halomra lövi a társait, majd holtan összeesik. A predátorkodás mellett a hagyományos vérfürdőről sem kell lemondanunk, az meg a morbiditás határát súrolja, hogy a dzsungel vidám színpompájával éles kontrasztban álló, megcsonkított hullákkal teli sötét barlangokban hol bokáig ér a vér, hol pedig hullahegyeken kúszva tudunk csak haladni.

A hubokat kivéve most is erősen lineáris a játék, ezért bár végre külön be lehet állítani a harc, felfedezés és a fejtörők nehézségét, a nehéz fokozaton eltűntetett szikla felfestések nélkül sem ördöngősség rálelni a helyes útvonalra, ráadásul így az is kibukik, hogy sok esetben mennyire nem egyértelmű, mi mászható és mi nem. Ettől függetlenül különösen a síroknál nagyon jó, hogy Lara nem rágja a szánkba a megoldást, hanem tényleg alaposan körül kell néznünk, és a túlélő ösztön gomb nyomkodása helyett a fejünket is használhatjuk.

Ez a bejáratott és pár újdonsággal továbbtökéletesített játékmenet, a nagyobb hangsúlyt kapott felfedezés, valamint az egészen szemkápráztató és részletgazdag környezet emeli a Shadow of the Tomb Raidert az elődei fölé, mert ezek egyvelege van annyira élvezetes, hogy a gyatra történetet is bocsánatos bűnné tegye. Igen, Lara sokszor idegesítő és a jellemfejlődése is elmarad, a főgonosz súlytalan, és Jonah-t kivéve valamennyi fontosabb szereplő teljesen felejthető, a cselekmény pedig annyi, hogy keresik a varázsereklyét, csak sokáig rossz helyen. Amit értékeltem, az a harmadjára is elsütött természetfeletti ellenfelekkel kapcsolatos csavar, illetve hogy a végjátékban ezúttal eltekintettek az elnyújtott darálástól a közepesen idegtépő bossfight előtt. Valósággal megkönnyebbültem, amikor a világ megmentése és a kínos jaguáros átvezetők után visszatérhettem a dzsungelbe háborítatlanul ugrabugrálni, vadászni, és az összes kimaradt kincset, challenget és egyebet felkutatni, mielőtt átlépek New Game+ba, vagy csinálok párszáz lámás képet a Photo Mode-ban.

Ami a szokatlanul színpompás grafikát illeti, még a sár is valami döbbenetesen hipnotikus látványt nyújt, amiben térdig gázolunk, amíg a játék betölti a következő nagyobb zónát, a minden részletre kiterjedő kutatómunkájukért pedig külön elismerést érdemelnek a fejlesztők. A buja vadon és a romok kinézete, a helyszínek nagyszerű felépítése egy dolog, de tagadhatatlanul rengeteg energiát fordítottak a helyi kultúra és annak tárgyi emlékei lehető legautentikusabb ábrázolására, miközben a fantáziájukat is kellően szabadon merték engedni. Paititi annak ezerféle tevékenységet végző lakójával együtt egy élő és lélegző város benyomását kelti, legfeljebb a kicsit krumpliarcú NPC-k Laráéhoz képest elnagyolt vonásai rántanak ki az illúzióból (és a cuccaik szemük előtt zsebrevágását is jól viselik). Egyetlen zavaró látványbéli baki az olykor megbolonduló, és a képernyőt feketeségbe borító fényerő-bug, amelyet azonban mostanra nagyrészt sikerült javítani.

A Shadow of the Tomb Raider történetileg ugyan a modern trilógia leggyengébb láncszeme, játékmenet és főleg sírrablás tekintetében a „legtúmbréjderesebb”, és végső soron ez számít. Régen türkiz trikóban öltünk T-rexet és sárkányt, ma jaguárnak öltözve keressük a maják kincsét; a Tomb Raider sorozatot sosem a bravúros írás vagy a mély karakterek miatt szerettük, hanem mert elképesztő helyszínekre kalauzolt minket és a változatos játékmenetével beszippantott. A Shadow of the Tomb Raider méltó búcsú a fiatal Larától, és biztonsági folytatásként épp annyit újít, hogy harmadjára se érezzük fáradtnak a mostanra kiforrt formulát, de itt az ideje, hogy a széria lassan ismét új irányt vegyen.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Elmarad a BlizzCon, törölt People Can Fly játék - ez történt csütörtökön

Továbbá: Stellar Blade, Gears of War, Exodus, Deathbound, Capcom takarítás a Steamen.

7 órája
6

Szigorít a Steam, meglepetés megjelenések - ez történt szerdán

Továbbá: Sand Land, Bit.Trip ReRunner, Lords of the Fallen, Insurmountable, Rotwood, Island of Winds.

1 napja
15

Stellar Blade

A Shift Up mérnöki pontossággal tervezte meg első konzolos játékának köztudatba emelését. De vajon van-e több a csinos külcsín alatt?

1 napja
10

Feltámad az Infogrames, Metaphor: ReFantazio megjelenés - ez történt kedden

Továbbá: Stellar Blade, Destiny 2, Morbid: The Lords of Ire, Remnant 2, 2XKO, Indika, Karma: The Dark World.

2 napja
11

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

3 napja
13

Heti megjelenések

4 napja
3

The Smurfs 2 - The Prisoner of the Green Stone - Hupizöld Törpikék

A Microids tavaly év végi felhozatala igen kellemesen alakult, sajnos nem is volt időnk minden fontosabb címükre ránézni. Most a tavaszi üresjáratot kihasználva vissaztérünk a Hupikék Törpikékhez!

4 napja

Anomaly Collapse

Teszteltük a legújabb roguelite próbálkozást, ami ezúttal az egy dimenziós csataterekből próbálja kihozni a maximumot - és mindezt nem is akárhogyan teszi.

5 napja
1

Eiyuden Chronicle folytatás, Prison Architect 2 csúszás - ez történt pénteken

Továbbá: Kena: Bridge of Spirits, Sclash, Biped 2, Unending Dawn.

6 napja
3

Új projektek a Lariannál, bemutatkozott a Kingdom Come: Deliverance II - ez történt csütörtökön

Továbbá: F1 24, Fabledom, Darkest Dungeon II, V Rising, Human Fall Flat 2, Cozy Caravan, Remnant 2.

7 napja
2

Lovagregény újratöltve: bejelentették a Kingdom Come: Deliverance 2-t

Mi már egy hete tudjuk, de csak most szabad róla beszélni. A Plaion és a Warhorse Studios párosa bejelentette a sikeres lovagregényük folytatását, a Kingdom Come: Deliverance II-t.

7 napja
1

Botany Manor

Egyedül sétálgatni egy viktoriánus kori udvarházban, feljegyzéseket olvasgatni és virágokat növeszteni? Izgalmasabb, mint hinnéd! Tesztlaborba vittük a Botany Manort.

7 napja
6

Baldur's Gate fejlesztővadászat, Ghost of Tsushima gépigény – ez történt szerdán

Továbbá: Sea of Thieves, Potionomics, Crow Country, Mullet Mad Jack, Dementium: The Ward.

8 napja
3

Sok jó indie 20 percben is elfér - Nintendo Indie World Showcase összefoglaló

A kis címek is tudnak izgalmasak lenni: a Nintendo legújabb indie-specifikus adásában láttunk is jó néhányat - nem csak Switch-re! Összegyűjtöttük nektek a látottakat.

8 napja
6

Children of the Sun

A Devolver Digital továbbra is remek érzékkel karolja fel az ígéretes, egyedi, kreatív projekteket. René Rother debütáló alkotása sem lóg ki a texasi kiadó portfoliójából. Na de miért érdemes odafigyelni rá? TESZT!

9 napja
1

Műsoron az indie-k, folytatódnak a leépítések – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase beharangozó, Take-Two és Kwalee leépítés, Rolling Hills bejelentés, Capes és Athenian Rhapsody megjelenési dátumok.

9 napja
4

Game Pass: mozgolódás április második felében

A hónap második fele talán elsőre csendesebbnek tűnik a megszokottnál, de még így is számos izgalmas premier címet találhatunk a listában.

9 napja
1

A Nintendo kihagyja a Gamescomot, Keanu Reeves lesz Shadow hangja – ez történt hétfőn

Továbbá: No Rest for the Wicked, One Piece Odyssey: Deluxe Edition, Sand Land, Telebbit, Horrific Xanatorium.

2024.04.16.
17

Ereban: Shadow Legacy – Árnyakkal sunnyogó

A sunnyogást az árnyakba olvadással keverő koncepciójával az Ereban már korán felhívta magára a figyelmet. A játékot a régi idők nagy lopakodós címei iránt érzett határtalan tisztelet hívta életre. De ebből vajon mennyit sikerült átemelni és jól értelmezni? Teszt!

2024.04.15.

EDGE #397 pontszámok

Dragon's Dogma 2. Rise of the Ronin. Alone in the Dark. Princess Peach: Showtime! Izgalmas címek. Rendkívül vegyes pontozás.

2024.04.15.
21

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==