[Teszt] Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

ne5hVáradi Dániel2018.02.01. 08:00

Alig néhány perc elég hozzá, hogy az ember rájöjjön, a Monster Hunter: Worldben minden az idő körül forog. Mindössze 30 perc is elegendő volt, hogy megalkossam a tökéletes szörnyvadászt (egészen pontosan ennyi idő után hagytam fel a karaktergeneráló pontjainak nyektetésével) és csupán negyed óra után már a mindig hűséges macskadét is elnyerte végső formáját. Ezután pedig kezdődhetett a tényleges versenyfutás az idővel.

Történetünk szerint a ház nagyságú monstrumok vadászai útra kelnek, hogy az ismeretlen régiók új veszélyeivel dacoljanak. A Monster Hunter World a népszerű Shin Sekai (vagyis Új Világ) forgatókönyvet követi, ahol a megnövekedett kihívással egyenes arányban bíznak a szereplők a sikerben és elismerésben is. Ez persze nem meglepő módon olyan ellenfelekkel állít majd szembe minket, akik első pillantásra legyőzhetetlennek tűnnek. De a dolgunk természetesen nem ennyire reménytelen.

A korábban már említett versenyfutás a játék majd' összes elemében megvillantja hatását, olyan érzésünk lehet, mint a Fehér Nyúlnak, hogy folyamatos késésben vagyunk. Ez pedig rögtön az a pont, ahol egy nagyon lényeges dolgot tisztázni kell: nem az időkorlát a játék nagy problémája. Az kifejezetten megengedő, néha már-már el is felejthetjük a képzeletbeli stoppert, mely állandóan ketyeg. Az igazi probléma sokkal inkább a játék sok más alkotóeleme, mely az időkorláttal kiegészítve már könnyebben okozhat bosszúságot. Ezek nagysága és jelentősége nyilván nem egyetemesen megegyező vagy jelen lévő, de ezek tudatában kicsit más megvilágításba kerül az a fránya óra.

Kezdjük rögtön a Monster Hunter: World egyik sarkalatos pontjával, a harccal. Itt azonnal egy hatalmas képzeletbeli piros pontot kell kiosztanom a Capcomnak, ugyanis más hasonló játékkal ellentétben itt nem korlátoznak le minket egy kezdő fegyverre, az összes, szám szerint 14 fegyvertípus minden egyes tagja azonnal elérhető már a játék elején, így nem kell attól tartanunk, hogy egy elhibázott kezdeti döntés miatt kényszerítjük saját magunkat hátrányba. Ez pedig fontos szempont, mivel ezek mindegyike lényegesen eltérő támadásokkal rendelkezik, ezért nem árt, ha vesszük a fáradtságot és kiismerjük őket a gyakorlópályán. Amint pedig éles helyzetben is bevetjük őket, észre fogjuk venni, hogy dacára a változatos csapásoknak és kombóknak, a játék némiképp a lomhább náspángolókat preferálja. Ennek pedig nagyon egyszerű a magyarázata: a már említett időlimit miatt logikusan könnyebb dolgunk van a nagyobb alapsebzéssel rendelkező fegyverekkel, mint a gyors, technikás, de cserébe kevesebbet sebző társaikkal. Ezzel együtt a harcrendszer - ha nem is kimondottan, de - arra ösztönöz minket, hogy ne pusztán csak a fegyverünkre támaszkodjunk, állítsunk csapdákat, használjuk a különféle eszközöket, kombináljunk bombákat és különböző speciális lőszereket, egyszóval használjuk a teljes arzenálunkat.

Mielőtt azonban elkezdhetnénk rendet vágni és végtagokat lecsapni a szörnyek között, nem árt, ha meg is találjuk őket. Ehhez pedig a viszonylag nagy területeken kell nyomokat keresnünk, melyekből aztán a felderítőlegyek gyorsan szagot fognak és vezetnek minket a prédánk felé. A dolog érdekessége, hogy a zümmögő iránytűink egyúttal alapanyagot is szerezhetnek nekünk, amennyiben elegendő információforrással látjuk el őket. Ennek segítségével a központi kutatóbázisunkon (erről kicsit később részletesebben is beszámolunk) gazdagíthatjuk a lényekről az ismereteinket. A legyek segítségükkel a későbbiekben már arra is képesek lesznek, hogy egy kósza lábnyomból egyből a monstrum fészkéig vezessenek minket, ezzel nem kevés időt spórolva meg nekünk.

Az pedig ugye - mint az már többször előkerült -, rendkívül fontos tényező. Emiatt lesz akkora jelentősége az Expedíciónak nevezett free roam opciónak, melynek során a már felfedezett területeket járhatjuk be töviről-hegyire, nem pusztán a terepadottságokat megismerve, de értelemszerűen célpontok után nyomozni, rövidítéseket felfedezni, táborokat verni - ahonnan aztán később útra kelhetünk, hogy megint csak időt takarítsunk meg - vagy a megannyi alapanyagból készleteket felhalmozni. De természetesen lehetőségünk lesz bármilyen már megismert rémmel szembe kerülni, csak ezúttal oly' módon küzdetünk velük, hogy nem zakatol a stopper.

A küldetések között a főhadiszállásra térhetünk vissza, ahol a megannyi lehetőséget kihasználva válhatunk egyre jobb és jobb vadásszá. A kovácsnál nem csak új fegyvereket és páncélokat kovácsolhatunk magunknak és apró segédünknek, de a már meglévő eszközeinket is fejleszthetjük. Ezekhez a világban található számtalan értékes alapanyagra vagy szörnydarabra van szükségünk, ráadásul bizonyos szintig a fegyverek visszafejthetőek, így a beléjük ölt nyersanyagok ismét birtokunkba kerülnek, ezáltal csökkentve a beszerzésükkel eltöltendő időt. Ha ez nem lenne elég, a megfelelő NPC-ktől kisebb megbízásokat (bounty) vállalhatunk, melyek teljesítésével a páncélok fejlesztéséhez szükséges pontokat halmozhatjuk fel. Ezen apró feladatok ráadásul végtelen számban felvehetőek, amire szükség is lesz, hiszen idővel már eléggé megkéri az árát a fémiparos egy-egy szintnek.

Itt azonban nem érnek véget a lehetőségek, a botanikus kertnél saját növényeket termeszthetünk, így kevésbé fogunk rászorulni, hogy emiatt is folyton expedíciókra kelljen mennünk. Ezen felül a már szóba került kutatási részlegnél ellenőrizhetjük, az egyes lényeket illetően mekkora mértékű tudással rendelkezünk, és ennek köszönhetően a felderítőlegyek milyen értékes extra jutalommal szolgálnak nekünk. A kantinban az egyes bevetések előtt egy kiadós lakomával passzív bónuszokat szerezhetünk, melyek nem pusztán több életet és staminát biztosítanak, de akár erősebb ütéseket vagy komolyabb védelmet. Ha ennyi nem lenne elég, saját kis lakterünkben a küldetések során befogott kisebb állatokkal hozhatunk létre rögtönzött állatkertet vagy kereshetjük fel az edzőteret néhány új fegyver tesztelésére. Végezetül pedig a más játékosokkal való együttműködést segítendő céhekbe verődhetünk, hogy aztán a megfelelő pillanatban a már nem is annyira idegen vadászokkal közösen csapjunk le néhány keményebb fenevadat.

A küldetések egy részéről már esett néhány szó, a Monster Hunter: World azonban bőven szolgál elfoglaltsággal mindenki számára. A kötelező sztoriküldetések mellett, a végtelen Expedíción túl vár még ránk az opcionális lehetőségek kis tárháza is. Ezek között találunk egyedi megbízásokat, amikor adott lényt kell előre meghatározott körülmények mellett levadászni, de megeshet, hogy élve kell a központba szállítani, hogy aztán ott további megfigyelésnek vethessék alá. Ha pedig még ez sem lenne elég, az igazi kihívást nyújtó Aréna mellett az időszakos események is megfelelő mennyiségű kihívást és tennivalót biztosítanak. Fontos azonban megjegyezni, hogy az igazán értékes jutalmakkal szolgáló nyomozások korlátozott számban teljesíthetőek szemben a kisebb megbízásokkal, ezért nem árt résen lenni, mielőtt idő előtt föléljük az ezekből szerezhető alapanyagokat.

Érintőlegesen már szót ejtettem a közösségi játékról, mielőtt azonban erre kitérnék, a már említett időlimithez kapcsolódó néhány apróságról is megemlékeznék. A kezdeti tájékozódáshoz és nyomkereséshez fűződő elemek mellett a játék egy másik, némileg komolyabb gátló tényezővel is készül, ez pedig a staminamenedzseléshez kapcsolódik. Alap esetben, amíg csak a területet fedezzük fel és a zsákmány után kutatunk, kiapadhatatlan a szuflánk, amint azonban harcba keveredünk, már véges mennyiséggel rendelkezik. Ez önmagában még nem is jelentene problémát, azonban a tény, hogy a maximális mértéke idővel - és a folyamatos rohangálásnak köszönhetően - csökkenni kezd, már bizony komoly taktikázásokra kényszerít. Amivel önmagában még nem is lenne baj, ám a tény, hogy a szörnyekkel való küzdelem tetemes részét teszi ki az, hogy néhány komolyabb ütés után áldozataink rendre megfutamodnak, hogy aztán újra betámadhassuk őket, majd az egész kezdődjön elölről, már árnyalja a helyzetet. Persze állíthatunk nekik csapdákat, ehhez azonban az kéne, hogy tudjuk, pontosan merre fognak iszkolni, mivel terelni nem lehet őket, valamint arra is figyelnünk kell, hogy a sorozatos ütések után a fegyverünk éle kicsorbul, ha hatékonyak akarunk maradni a harcban, rendre elő kell kapnunk a fenőkövet. Ami megint csak időt vesz igénybe. Ami miatt ismét rohanhatunk a szörnyek után, amivel tovább csökken a staminánk. Erre is van megoldás, ehhez azonban vagy a korábban elkészített tárgyak egyikét kell használnunk, vagy a csata hevében leülni a rögtönzött tábortűz mellé egy jó kis sütögetésre, hogy az így sebtében pirított kajával új erőre kapjunk. Ez azonban szintén időbe telik (még ha nem is kifejezetten sokba), ami újfent az előbb vázolt szituációhoz vezethet.

Ennyi mellékvágány után a játék online rendszeréről is kell már néhány szót ejtenem. Ez sajnálatos módon az egyik olyan pontja a Monster Hunter: Worldnek, melyben gyengébben teljesít. A gondolat, hogy folyamatosan egy maximum 16 fős lobby-ban vagyunk, ahol bármikor hívhatunk segítséget vagy betársulhatunk másokhoz, remek gondolat (ezen felül működik a már említett céhes rendszer), a kivitelezés azonban nem a legsimább. A főküldetések esetében néhány teljesen érthetetlen megkötésnek kell teljesülnie, a mellékes tennivalókhoz pedig csak abban az esetben csatlakozhatunk, ha a felhívástól számított legfeljebb 10 percen belül reagálunk. Ezen kívül a lobby rendszerben való keresgélés és váltás sem optimális, mivel ha privát partit hoznánk létre, az ehhez szükséges jelszót nem mi adjuk meg. Mi csak a lobby-n belüli küldetésekhez adhatunk kódot, ezáltal csak azokkal együtt vadászva, akikkel valóban szeretnénk. A rendszer tehát nem a legrosszabb, viszont egy árnyalatnyival komplikáltabb, mint indokolt lenne, ez pedig csak azért fájó, mert a játék valóban akkor a legélvezetesebb, ha nem pusztán egyedüli indulunk a hatalmas lények levadászására.

Ezeken kívül azonban tényleg nagyítóval kell keresni azokat a pontokat, ahol bele lehet, vagy inkább bele érdemes kötni a Monster Hunter: Worldbe. A különféle vizuális beállításoknak köszönhetően megszabhatjuk, hogy a látvány élvezzen előnyt vagy inkább a folyamatosabb akció. Bármelyik mellett is döntsünk, a játéknak abszolút nincs oka szégyenkeznie, a változatos tájak gyakorta szolgálnak csodás kilátással, a hangok esetében pedig egy-egy szörny semmiből feltörő üvöltése hallatán valóban olyan érzésünk lehet, mintha egy igazi vadászaton lennénk.

A Monster Hunter: World tökéletes nyitása az idei évnek, a komolyabb dömping előtt remek elfoglaltsággal szolgálhat hosszú-hosszú órákra. Hiszen nem elég csak gyorsan végigszaladni a veszélyekkel teli sokszínű világon, a tökéletes fegyver és legerősebb páncél érdekében bizony újra és újra rendet kell vágni a hatalmas rémségek között. Hogy a bajbajutott vadásztársakról ne is beszéljünk. Ki fog ódákat zengeni rólunk, ha az aréna közelébe se megyünk? Megannyi hasonló kérdéssel és a hozzájuk tartozó válaszokhoz kapcsolódó teendővel készült nekünk a Capcom szériájának legújabb darabja.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Szigorít a Steam, meglepetés megjelenések - ez történt szerdán

Továbbá: Sand Land, Bit.Trip ReRunner, Lords of the Fallen, Insurmountable, Rotwood, Island of Winds.

7 órája
13

Stellar Blade

A Shift Up mérnöki pontossággal tervezte meg első konzolos játékának köztudatba emelését. De vajon van-e több a csinos külcsín alatt?

23 órája
6

Feltámad az Infogrames, Metaphor: ReFantazio megjelenés - ez történt kedden

Továbbá: Stellar Blade, Destiny 2, Morbid: The Lords of Ire, Remnant 2, 2XKO, Indika, Karma: The Dark World.

1 napja
11

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

2 napja
13

Heti megjelenések

3 napja
3

The Smurfs 2 - The Prisoner of the Green Stone - Hupizöld Törpikék

A Microids tavaly év végi felhozatala igen kellemesen alakult, sajnos nem is volt időnk minden fontosabb címükre ránézni. Most a tavaszi üresjáratot kihasználva vissaztérünk a Hupikék Törpikékhez!

3 napja

Anomaly Collapse

Teszteltük a legújabb roguelite próbálkozást, ami ezúttal az egy dimenziós csataterekből próbálja kihozni a maximumot - és mindezt nem is akárhogyan teszi.

4 napja
1

Eiyuden Chronicle folytatás, Prison Architect 2 csúszás - ez történt pénteken

Továbbá: Kena: Bridge of Spirits, Sclash, Biped 2, Unending Dawn.

5 napja
3

Új projektek a Lariannál, bemutatkozott a Kingdom Come: Deliverance II - ez történt csütörtökön

Továbbá: F1 24, Fabledom, Darkest Dungeon II, V Rising, Human Fall Flat 2, Cozy Caravan, Remnant 2.

6 napja
2

Lovagregény újratöltve: bejelentették a Kingdom Come: Deliverance 2-t

Mi már egy hete tudjuk, de csak most szabad róla beszélni. A Plaion és a Warhorse Studios párosa bejelentette a sikeres lovagregényük folytatását, a Kingdom Come: Deliverance II-t.

6 napja
1

Botany Manor

Egyedül sétálgatni egy viktoriánus kori udvarházban, feljegyzéseket olvasgatni és virágokat növeszteni? Izgalmasabb, mint hinnéd! Tesztlaborba vittük a Botany Manort.

6 napja
6

Baldur's Gate fejlesztővadászat, Ghost of Tsushima gépigény – ez történt szerdán

Továbbá: Sea of Thieves, Potionomics, Crow Country, Mullet Mad Jack, Dementium: The Ward.

7 napja
3

Sok jó indie 20 percben is elfér - Nintendo Indie World Showcase összefoglaló

A kis címek is tudnak izgalmasak lenni: a Nintendo legújabb indie-specifikus adásában láttunk is jó néhányat - nem csak Switch-re! Összegyűjtöttük nektek a látottakat.

7 napja
6

Children of the Sun

A Devolver Digital továbbra is remek érzékkel karolja fel az ígéretes, egyedi, kreatív projekteket. René Rother debütáló alkotása sem lóg ki a texasi kiadó portfoliójából. Na de miért érdemes odafigyelni rá? TESZT!

8 napja
1

Műsoron az indie-k, folytatódnak a leépítések – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase beharangozó, Take-Two és Kwalee leépítés, Rolling Hills bejelentés, Capes és Athenian Rhapsody megjelenési dátumok.

8 napja
4

Game Pass: mozgolódás április második felében

A hónap második fele talán elsőre csendesebbnek tűnik a megszokottnál, de még így is számos izgalmas premier címet találhatunk a listában.

8 napja
1

A Nintendo kihagyja a Gamescomot, Keanu Reeves lesz Shadow hangja – ez történt hétfőn

Továbbá: No Rest for the Wicked, One Piece Odyssey: Deluxe Edition, Sand Land, Telebbit, Horrific Xanatorium.

9 napja
17

Ereban: Shadow Legacy – Árnyakkal sunnyogó

A sunnyogást az árnyakba olvadással keverő koncepciójával az Ereban már korán felhívta magára a figyelmet. A játékot a régi idők nagy lopakodós címei iránt érzett határtalan tisztelet hívta életre. De ebből vajon mennyit sikerült átemelni és jól értelmezni? Teszt!

2024.04.15.

EDGE #397 pontszámok

Dragon's Dogma 2. Rise of the Ronin. Alone in the Dark. Princess Peach: Showtime! Izgalmas címek. Rendkívül vegyes pontozás.

2024.04.15.
21

Heti megjelenések

2024.04.15.
2

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==