[Teszt] Doom VFR

Doom VFR

mcmackoGéczy Attila2017.12.09. 12:41

Amikor a Doom VR verziójával kapcsolatos első hírek szárnyra keltek, izgatott lettem - bár tegyük hozzá, hogy ez egy olyan időszakban történt, amikor még jóval nagyobb hévvel lelkesedtem a VR iránt. Nagyjából egy éve, hogy a PSVR viszonylag olcsón, viszonylag magas színvonalú VR élményeket hozott a nappaliba. Ám az olyan problémákra, mint a mozgáskövetés pontatlanságára, vagy a tengeribetegséghez hasonló émelygésre azóta sincsenek teljes körű megoldások. Amelyek vannak, azok pedig általában a játékmenet lassítására, kárára mehetnek. Nos, azért kezdem ilyen cifrán a bevezetőt, mert a Doom VFR megpróbálja a maximumot kihozni a technológiából és az elérhető erőforrásokból, mindezek tetejében játékként is jól működik, de így sem tud univerzálisan megnyerő lenni, pont a fenti ellentmondásosságból fakadóan. Amikor fullosban nyomjuk a Doomot, akkor hamar kiakad tőle az agyunk, amikor a belassított irányítással ügyetlenkedünk, az pedig a "Doom élmény" kárára mehet.

Na de lássuk, hogy mitől döglenek a pokolfajzatok! Bő egy évvel járunk a 2016-os Doom sztorija után, a bázist pedig ismét démonok rohanják le. Hősünk egy tudós forma fazon, akit a játék elején szó szerint lerush-ol egy Pinky, a szétzúzott testéből kimenekített tudata pedig VR-szerűen egy robotba költözik. Az innentől számított forgatókönyv fő mozgatórugói teljesen Doomosak, és természetesen a díszletrendszer is ismerős lehet, révén a készítők nem voltak restek felhasználni az eredeti környezetet és a teljes szörnytárat az atmoszféra megteremtésére.

De hogyan is néz ki a harc a VR-ban? Ez irányítótól függ - mi egy pár Move és később egy Dual Shock 4 segítségével próbáltunk navigálni a marsi pokolban. Durva kijelentéssel folytatjuk: a Move-os irányítás sajnos közel katasztrofális lett. Nincs egy analóg kar sem a két irányítón, így előre-hátra, jobbra-balra tudunk ugrálgatni (persze a fejünk forgatásával orientációt válthatunk), és van egy teleportálási lehetőség, ami a Doom VFR akcióinak savát-borsát jelentheti, és sokkal érdekesebb a valóságban, mint a trailereken. A teleportálási pont keresgélése közben bullet-time jelleggel lelassul az idő (ez jó, hiszen taktikailag is kibővül a mozgásterünk), és a kellően legyengített ellenfelekbe is beleugorhatunk, ezzel adva kegyelemdöfést az agonizáló genyáknak.

Menet közben persze nem csak harcolunk, hiszen kalandosabb elemekkel, felderítéssel is megtoldották a készítők a játékot. Ez elsőre furcsa lesz (egy Doomban mégsem belső monológokat, és kalandos tárgykeresgélést akar az ember lefolytatni), de persze az arénaharcok időzítésével mindenki elégedett lehet majd. Az igazság az, hogy az első nagyobb udvar-hirignél akartam először kivágni az ablakon a két fagyit, mert bár lehet hogy tanulható-szokható a Move irányítási módszer, normál nehézségen már alig van esélyed a csaták csúcspontjait túlélni. Egyszerűen túl sok minden történik ahhoz, hogy az ember lekövesse a heves harcokat ezzel a nyögvenyelős ugrabugrával. A Dual Shockkal sokkal (hehe) jobb lesz a helyzet, ilyenkor a fejünkkel célzunk, és a DS-t úgy használjuk, mint egy vérbeli FPS játékban. A forgás állítható folyamatosra, és darabosra is - nyilván az előbbivel tudunk a legeffektívebben hentelni, viszont ennek is megvan a maga hátránya. Ember legyen a talpán, aki a teljes mozgást lekövető irányítási módban 10-15 perctől többet tud eltölteni. Mondjuk a játék uszkve négy órás idejét figyelembe véve ez pozitívum is lehetne, de maradjunk annnyiban, hogy az lenne az ideális, ha kényelmes fiziológiai érzettel, teljes játékidős programokkal tudnánk VR-ban szórakozni.

Természetesen a program többi kötelező része (látvány, hangok, stabilitás) hozza a Doomos minőséget - a Doom VFR talán az egyik leglátványosabb PSVR cím (Vive-on nem próbáltuk), amit bátran lehet a haveroknak mutogatni, vagy magunk nyugtatására elő-elővenni, hogy mégiscsak megérte az a sok pénz a VR sisakért. A helyszínek a kis butítás ellenére is hozzák a hangulatot, a szörnyek pedig tényleg rettenetesen durván néznek ki így virtuális valójukban. Az első tíz perc után az volt a benyomásom, hogy „hú, ilyesmi lehet egy pokoli invázió így élőben”. Ennél fogva kisgyereknek semmiképp ne adjuk a fejére a játékot - tényleg van egy fokozott rémület-érzés az ördögi lények fenyegetésében, valamint az intenzív és véres harcokban.

A Doom VFR egyik legjobb része, amikor a főmenüben megtaláljuk a két retro pályát. A kilencvenes években PC előtt kuporgó énünk megbolondult volna azért, hogy a Doom E1M1 Hangart ilyen formában viszontlássa. A VFR változat amúgy jól mutatja, hogy okosan kitalált játékmechanikai elemekkel, még a Doom ultraheves, extraintenzív játékmenete is VR-ba ültethető. A korlát azonban nem feltétlen a játékfejlesztők oldalán, hanem a mi fejünkben van. A Doom VFR-t leginkább az fogja élvezni, akinek a kobakja szédülés nélkül bírja az ilyesfajta terhelést. A többieknek is érdemes lehet az ugrálgatós-teleportálós irányítással benézni a pokolba, de csak mértékkel. Nehogy itt nekünk többen is szívrohamot kapjatok az arcotokba vonyító Impek és egyéb ivadékok láttán!

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

20 órája
12

Heti megjelenések

1 napja
3

The Smurfs 2 - The Prisoner of the Green Stone - Hupizöld Törpikék

A Microids tavaly év végi felhozatala igen kellemesen alakult, sajnos nem is volt időnk minden fontosabb címükre ránézni. Most a tavaszi üresjáratot kihasználva vissaztérünk a Hupikék Törpikékhez!

2 napja

Anomaly Collapse

Teszteltük a legújabb roguelite próbálkozást, ami ezúttal az egy dimenziós csataterekből próbálja kihozni a maximumot - és mindezt nem is akárhogyan teszi.

3 napja
1

Eiyuden Chronicle folytatás, Prison Architect 2 csúszás - ez történt pénteken

Továbbá: Kena: Bridge of Spirits, Sclash, Biped 2, Unending Dawn.

3 napja
3

Új projektek a Lariannál, bemutatkozott a Kingdom Come: Deliverance II - ez történt csütörtökön

Továbbá: F1 24, Fabledom, Darkest Dungeon II, V Rising, Human Fall Flat 2, Cozy Caravan, Remnant 2.

4 napja
2

Lovagregény újratöltve: bejelentették a Kingdom Come: Deliverance 2-t

Mi már egy hete tudjuk, de csak most szabad róla beszélni. A Plaion és a Warhorse Studios párosa bejelentette a sikeres lovagregényük folytatását, a Kingdom Come: Deliverance II-t.

5 napja
1

Botany Manor

Egyedül sétálgatni egy viktoriánus kori udvarházban, feljegyzéseket olvasgatni és virágokat növeszteni? Izgalmasabb, mint hinnéd! Tesztlaborba vittük a Botany Manort.

5 napja
6

Baldur's Gate fejlesztővadászat, Ghost of Tsushima gépigény – ez történt szerdán

Továbbá: Sea of Thieves, Potionomics, Crow Country, Mullet Mad Jack, Dementium: The Ward.

5 napja
3

Sok jó indie 20 percben is elfér - Nintendo Indie World Showcase összefoglaló

A kis címek is tudnak izgalmasak lenni: a Nintendo legújabb indie-specifikus adásában láttunk is jó néhányat - nem csak Switch-re! Összegyűjtöttük nektek a látottakat.

6 napja
6

Children of the Sun

A Devolver Digital továbbra is remek érzékkel karolja fel az ígéretes, egyedi, kreatív projekteket. René Rother debütáló alkotása sem lóg ki a texasi kiadó portfoliójából. Na de miért érdemes odafigyelni rá? TESZT!

6 napja
1

Műsoron az indie-k, folytatódnak a leépítések – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase beharangozó, Take-Two és Kwalee leépítés, Rolling Hills bejelentés, Capes és Athenian Rhapsody megjelenési dátumok.

6 napja
4

Game Pass: mozgolódás április második felében

A hónap második fele talán elsőre csendesebbnek tűnik a megszokottnál, de még így is számos izgalmas premier címet találhatunk a listában.

7 napja
1

A Nintendo kihagyja a Gamescomot, Keanu Reeves lesz Shadow hangja – ez történt hétfőn

Továbbá: No Rest for the Wicked, One Piece Odyssey: Deluxe Edition, Sand Land, Telebbit, Horrific Xanatorium.

7 napja
17

Ereban: Shadow Legacy – Árnyakkal sunnyogó

A sunnyogást az árnyakba olvadással keverő koncepciójával az Ereban már korán felhívta magára a figyelmet. A játékot a régi idők nagy lopakodós címei iránt érzett határtalan tisztelet hívta életre. De ebből vajon mennyit sikerült átemelni és jól értelmezni? Teszt!

8 napja

EDGE #397 pontszámok

Dragon's Dogma 2. Rise of the Ronin. Alone in the Dark. Princess Peach: Showtime! Izgalmas címek. Rendkívül vegyes pontozás.

8 napja
21

Heti megjelenések

8 napja
2

Stellar Blade fejlesztői napló, Final Fantasy VII Remake harmadik rész morzsák- ez történt pénteken

Továbbá: Sea of Thieves, Palworld, GTA+, The Rogue Prince of Persia, Crash Bandicoot 4: It's About Time.

2024.04.13.
14

Drágul az EA Play, jön az új Remnant 2 DLC - ez történt csütörtökön

Továbbá: Fallout 4, WRATH: Aeon of Ruin, Beyond the Ice Palace II, Nanuka: Secret of the Shattering Moon, Heading Out, Ascendant Studios, Warhorse Studios.

2024.04.12.
8

PlayStation Game Catalog: az áprilisi felhozatal

Tales of Kenzera: ZAU. DAVE THE DIVER. Animal Well. Indie premier dömping az előfizetéses szolgáltatás kínálatában!

2024.04.11.

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==