A múlt heti Gamescom egyik negatív töltetű meglepetése a Battlefield 4 nextgen konzolos (esetünkben konkrétan PlayStation 4-es) verziójának kipróbálása volt. Nem magával a játékkal volt gond (az EA keddi konferenciáján bemutatott viharos-szigetes pálya kellően izgalmasnak tűnt), inkább a grafika minőségével. A következő generációs konzoloktól (valószínűleg) okkal számítottunk a PC-s ultra beállítások magasságában mozgó vizuális minőségre - a kipróbálható verzió ezt közel sem hozta, a grafika valahol a pécés medium / high környékén tapicskolt.
Korai verzió, vagy a szemünk káprázott? A bemutatott verzió nyilván nem a végleges játék, de a szemünkkel sem volt baj, a játék producerének, Patrick Bach-nak mai IGN-es nyilatkozata szerint ugyanis a nextgen konzolos verziók nem hozzák majd az izmosabb PC-kből kisajtolható minőséget.
Miért? Bach ezzel indokolja (megjegyzés: a PC-s kijelentéseknél természetesen a megfelelően erős vasakra kell gondolni):
"CPU / GPU tekintetében a nextgen konzolok nem érik el a PC-k teljesítményét. A PC-k mindig jobban terhelhetők, de így sem lesz hatalmas különbség a pécés és a [nextgen] konzolos változatok között."
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás