Az Xbox One bemutatóját követő negatív hírhullám még tovább erősödött, amikor kiderült, hogy a független fejlesztők nem tehetik majd közzé saját kiadású formában játékaikat az új konzolon - mindenképpen meg kell egyezniük egy third-party kiadóval vagy a Microsofttal.
Jelenleg ugyan az Xbox Live Arcade is hasonló elven működik, ám ott van alternatívaként az Xbox Live Indie Games, amely egy különálló platform a kisebb független fejlesztések számára. Ez azonban könnyen lehet, hogy megszűnik: a Microsoft egyrészt most sem helyez rá komoly hangsúlyt, másrészt kiderült, hogy az Xbox One esetében a netes piactér nem lesz szegmentálva, hanem az összes játék egyetlen helyről lesz megvásárolható. Ez nem csak azért rossz hír az indie címek számára, mert könnyen a nagy nevű AAA játékok árnyékába kerülhetnek, hanem azért is, mert az egységesítéssel megszűnhet a független publikálás lehetősége.
A fejleményeknek természetesen meg is lett a negatív visszhangja az indie szcéna részéről - idézzünk néhány ismert képviselőtől.
Andy Schatz, Pocketwatch Games (Monaco: What's Yours is Mine)
"Jelenleg nem tudok játékfejlesztőként reagálni az Xbox prezentációra, az ugyanis nem a játékokról szólt, hanem egy set-top boxról. Nem lenne bölcs a mögötte lévő technológiáról spekulálni. Ami azt illeti, ha a piactérre helyezett fókuszt nézzük, illetve azt, hogy nem esett szó annak felépítéséről vagy nyitottságáról, akkor elmondható, hogy úgy néz ki, inkább az Apple-lel és a Google-lel szeretnének versenyezni, mintsem a Steammel. De ismét, ez csak spekuláció az eddigiek alapján, az E3-on biztosan megtudunk majd többet is.!"
Martin Pichlmair, Broken Rules (Chasing Aurora)
"Indie fejlesztőként semmi olyan nem nyújtott számomra ez a prezentáció, ami arra csalogatna, hogy játékot készítsek erre a konzolra. A PS4 sokkal csábítóbb, akárcsak a Wii U. Én úgy látom, hogy még legalább egy generációig az iOS, az Android és a Steam marad a legfontosabb platform a független játékok számára. Az Ouya-nak még bizonyítania kell, mielőtt nyilatkoznék róla, de Kellee Santiago [a thatgamecompany volt vezetője - a szerk.] bevonása nagy hitelességet nyújt számukra indie szempontból."
Massimo Guarini (Shadows of the Damned), Ovosonico
"Az iparág nem tud előrelépni, ha megszállottan ragaszkodunk a "domináljuk a nappalit" mantrához és a tinédzserek konzolháborújához. Ez a médium csak új tartalmakkal léphet előre, új témákkal, emberi érzelmekkel. Ami a leginkább aggaszt, az az, hogy a mindenütt jelenlévő kollektív multi-tech, multi-tasking hisztéria következtében a Microsoft valóban hitelesen bízhat az Xbox One pozícionálásában. Épelméjű ember nem akar, sőt, nincs is szüksége arra, hogy filmnézés közben játsszon, miközben Skype-on cseveg, és mindennek a tetejében még integet is a kezeivel. Hol a tartalom? Mármint a kutyán kívül? Ami pedig a dizájnt illeti, még szerencse, hogy a mai gyerekek már nem igen tudják, hogy mi az a videómagnó."
Jason Perkins, Curve Studios (Thomas Was Alone PS3 / PS Vita)
"Az XBLA éllovasnak számított az előző generációban, így szomorú látni, hogy a Microsoft nem jelentett be megfelelő támogatást a független fejlesztők számára az Xbox One esetében. Az indie címek könnyebb publikálásának és a kellő fellelhetőségnek visszautasítása utat enged a Sony számára ahhoz, hogy elfoglalja a videojátékok jelenlegi leginnovatívabb piacát. A Sony által mutatott támogatás - beleértve azt, hogy még a PlayStation 4 bemutatóján is jelen voltak indie címek, nem csak a piactéren - egy nyitottabb, együttműködőbb piacot biztosít a független játékok számára ahhoz, hogy beléphessenek a nappaliba."
A két fő rivális, a Sony és a Nintendo egyaránt biztosítja a saját publikálás lehetőségét az indie fejlesztők számára a PlayStation 4 és a Wii U esetében.
