A héten a GameInformernek köszönhetően nagyobb adag új információ látott napvilágot a Sucker Punch következő generációs, a PlayStation 4-et becélzó játékával / folytatásával, az inFamous: Second Son-nal kapcsolatban.
Összefoglaltuk, amit jelenleg tudni érdemes a Hírhedt Második Fiúról:
A harmadik rész a második epizód „jó” befejezését viszi tovább, és mivel nem óhajtunk szpojlerezni, nem áruljuk el, hogy mi volt a jó befejezés. Elég lesz annyi, hogy a második rész vége nagyjából tisztára söpörte az asztalt, annyira mindenképpen, hogy új karaktereket lehessen elhelyezni rajta.
Ennek megfelelően az inFamous főhőst vált, az új srác neve Delsin Rowe, huszonnégy éves, indián ősökkel büszkélkedhet, és a „hatalomellenes utcai művészet” aktív művelője, ami a mi szótárunkban dühös festékszórós embert jelent, de lehet, hogy tévedünk.
Új hőshöz új helyszín dukál, a Sucker Punch pedig a szó legszorosabb értelemben hazavitte a sorozatot, az új város Seattle - az a város, ahol a stúdió irodái találhatók. Virtuális túrára még így se számítson senki, az inFamous Seattle-verziója inkább az ismert(ebb) helyszínek megőrzéséről, és a város hangulatának megidézésről szól majd, mint a pontos utcatérképről.
Delsin teljesen normális fickó, egészen a fordulatig: a conduitokat szállító jármű baleste után minden megváltozik, Delsin új erőket fedez fel magában - és Cole-al ellentétben kifejezetten örül nekik. Hősünk fő tulajdonságai a füstre alapoznak, de képes lesz más conduitok erejének megába szívására is.
A füstöt az előző két rész elektromosságához hasonlóan sokféle módon tudod használni, lesz füstbomba, füst-tűzlabda, és egy olyan smoke-dash mozdulat is, amihez hasonlót legutóbb az X-Men 2-ben produkált Nightcrawler. Az elektromossághoz hasonlóan a füstöt is folyamatosan újra kell töltened - ezt a kéményekből, az elpusztított autókból vagy akár a feléd szórt könnygázgránátokból teheted meg. Ha éppen nem füstöt szór, Delsin a közelharcban sincs elveszve, méretes lánccal ütlegeli az ellenfeleit. A városban közlekedni a megszokott akrobatikával tudsz majd, bónuszként belépnek a sok helyen megtalálható, rejtőzködésre és gyors haladásra egyaránt alkalmas szellőzőaknák is.
Persze kellenek rosszfiúk is, ezt a szerepet a harmadik részben a Department of Unified Protection (DUP) tölti be, ők egy speciálisan a conduitok féken tartására létrehozott kormányügynökség. Korább írtuk, hogy a játék egy balesettel indít, a DUP erre reagál majd, a várost lezárják, ellenőrzőpontokat és internálótáborokat hoznak létre, vagyis beindul a jófajta totalitárius hatalomgyakorlás. Delsin egyik feladata az ellenőrzőpontok felszámolása lesz, ezt nyers erővel, és óvatosabban, lopakodva / észrevétlenül is megteheti majd. A DUP katonák kezdetben szimpla kommandósok képében próbálják kioltani aze életünket, később belépnek jóval morcosabb és veszélyesebb, láthatóan természetfeletti képességekkel felruházott ügynökök is.
A Sucker Punch nem csak grafikailag használná ki a PS4 lehetőségeit, a játék irányításához is komolyabban hozzányúltak. A stúdió ezen a fronton leginkább egyszerűsíteni szeretne, a második rész például (szerintük) túl sok gombot használt. A funkciók egy részét is a DualShock 4 tapifelületére mozgatták, a füst-készletünk újratöltését például az ideszorított két hüvelyujjunkkal végezhetjük.
