Ahogyan arról tegnap már beszámoltunk, február végére csúszott a BioShock Infinite megjelenése - most talán arra is fény derült, hogy pontosan miért is.
A fejlesztő Irrational Games feje, Ken Levine így nyilatkozott a csúszás kapcsán:
"Olyan lehetőségekre leltünk, amelyek még különlegesebbé tehetik majd az Infinite-et."
...amely kijelentés teljesen új értelmet nyer egy frissen felfedezett álláshirdetés alapján, melyben a stúdió hálózati programozót keres kifejezetten a BioShock Infinite-hez.
Közel sem elképzelhetetlen tehát, hogy azért csúszik a sokak által várt FPS, mert multilplayer játéklehetőség kerül bele.