Általában csak életük elején, megalakulásukkor, illetve szomorú hírként bezárásukkor foglalkozunk különböző fejlesztőcsapatokkal, azonban az, ami a Double Fine-nal történt az elmúlt napokban mindenképp hírt érdemel. Psychonauts 2, egy új támogató és egy új projekt? Egy igazi modern mese bontakozott ki.
Ha a játékfejlesztést egy hatalmas univerzumként próbálnánk ábrázolni, akkor a Double Fine stúdió minden bizonnyal egy neutroncsillag lenne, egy olyan szuper sűrű, pici gócpont, ahol a négyzetméterre eső fejlesztőzsenik száma messze a kritikus határon túl van. És talán éppen ezért van, hogy a jelenlegi, folytatások és űrgárdisták uralta világban éppen ez a stúdió az, melynek két "nagy" játékából (Psychonauts, Brutal Legend) összesen alig fogyott annyi, mint amennyit egy mai sikercímből egy nap alatt eladnak. A sztorit valószínűleg mindenki ismeri, a Brutal Legend pénzügyi buktája után a csapat visszavonulót fújt és inkább apróbb, letölthető címeket kezdtek fejleszteni - méghozzá nem kis sikerrel, hiszen a Stacking, Costume Quest vagy az Iron Brigade is igen magas pontszámokat kapott.
Azonban a stúdiót vezető Tim Schafer (akihez olyan klasszikusok köthetők mint a Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle vagy épp a Grim Fandango) többször, több helyen elmondta, hogy az igazi álma a Psychonauts második része lenne. Ennek egyébként technikai akadálya nem lenne, a hasonló bedőlt címektől eltérően a játék neve a Double Fine tulajdonában van, így "mindössze" megfelelő mennyiségű pénzmagot kellene összeszedniük a fejlesztés elindításához. Az igazi fordulat a hét elején történt, mikor egy, a DigitalSpyban, majd a Rock Paper Shotgunban megjelent interjúra reflektálva Markus "Notch" Persson, a Minecraft alkotója (mellékesen néhány millió kemény svéd korona tulajdonosa) egy rövid twitter üzenetben reagált: "Készítsük el a Psychonauts 2-t".
Hihetnénk, hogy csak poénkodásból jött az üzenet, Persson azonban nem sokkal később megerősítette, hogy komolyan gondolja, hajlandó lenne pénzügyileg támogatni a Double Fine-t, hogy azok elkészítsék Raz kalandjainak második részét. Mi lesz a történet vége? Ezt egyelőre nem tudni, Schafer nem sokkal később reagált az üzenetre (természetesen a tőle megszokott vicces módon), azonban a tényleges megbeszélést twitteren kívülre vitték, így csak reménykedhetünk, hogy valóban sikerül megállapodniuk és tető alá hozni a játék folytatását.
Normális esetben ennyi lenne a hír, azonban az igazi csúcspont még csak most következik. Nem sokkal a tweetváltás után (értsd: a hét közepén) megjelent egy Double Fine project a KickStarteren, azon az oldalon, ahol különböző magánszemélyek, apróbb csapatok kérhetnek támogatást egy-egy tervük megvalósításához. A Double Fine Adventure egy klasszikus point'n'click kalandjáték lenne, melyet személyesen Tim Schafer felügyel. A tervek szerint, ha a szükséges pénzösszeg összejön, akkor úgy október környékén jelenne meg PC-re (Steamen keresztül) a játék, melynek elkészítését a 2 Player Productions dokumentálná, majd az ebből készült filmet megosztaná a bizonyos összeg feletti "adományokat" befizetőkkel. Nem kell nagy összegre gondolni, 15 dollárral már elérhetjük majd a sorozatot és természetesen a kész játékot is, hiszen ezen összeghatár felett gyakorlatilag megvettük a végeredményt, a fejlesztés végén automatikusan jön a Steam kulcs, sőt még a bétába is bekerülünk.
A megcélzott összeg 400.000 dollár volt és a fenti linkre kattintva látható az eredmény. Gyakorlatilag jelen hír elkészülte alatt (ez nagyjából egy óra) ugrott az összeg messze a megcélzott határ fölé és minden egyes perccel tovább növekszik. Ez pedig azt jelenti, hogy a Double Fine Adventure PC verziója gyakorlatilag be lett jelentve, azonban ha valaki szeretné támogatni a projektet, akkor még megteheti, hiszen a 400K feletti összeg is mind a produkcióba folyik vissza, jobb hangokat, zenétet, lokalizációt és akár a játék másik platformokra történő elkészítését ebből finanszírozzák.
