Vita: a mozgásérzékelés miatt nincs 3D

Vita: a mozgásérzékelés miatt nincs 3D

dragCsető Zsolt2011.08.25. 14:29

A Sony a PlayStation 3 esetében - nyilvánvaló okokból - próbálja minél jobban erőltetni a 3D-t, a PlayStation Vita esetében azonban kimaradt a funkció támogatása. Most kiderült, hogy miért.

A Nintendo 3DS esetében többször is felmerült már, hogy a mozgásérzékelés és a 3D párosítása nem feltétlenül nyerő kombináció - első körben a Vitából is ezért maradt ki a funkció. Az SCEE-nél tevékenykedő Mick Hocking (senior group studio director) szólalt meg a témában.

"A Vita tervezése közben számos probléma volt. Ezek közül az egyik a szemüveg nélküli 3D-t biztosító kijelzők minősége volt. A 3D nagyon jól tud működni kis képernyőn, a legjobb hatáshoz azonban nagyon stabilan kell tartanod a fejedet. Nos, egy handheld konzol esetében, mint a Vita, amelyben mozgásérzékelés van előfordulhat, hogy mozgatnod kell a gépet. És ha ezt teszed, akkor a két dolog - a szemüveg nélküli 3D és a mozgásérzékelés - nem illik túlságosan jól össze."

Hogy a jövőben változhat-e az álláspont? Hocking szerint az első számú cél az volt, hogy egy nagyon nagy felbontású OLED kijelzőt biztosítsanak, ennek pedig a legjobb módja a "hagyományos" képernyő volt. A vezető azonban utalt arra, hogy egy esetleges új hardverbe már bekerülhet a 3D támogatás.

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

7 órája

Heti megjelenések | 2026 #28

10 órája

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

1 napja
6

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

2 napja
5

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

2 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

3 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

3 napja
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

4 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

4 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

5 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

5 napja
12

Wanderstop

6 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

7 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

8 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

9 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

9 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

2026.06.26.
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

2026.06.26.
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

2026.06.25.
7