Unreal Engine 3: Wii-re nem

dragCsető Zsolt2007.02.06. 18:15

Mark Rein, az Epic Games alelnöke nemrég az Unreal Engine 3-ról beszélt egy, a Wired News-nak adott interjújában, amelyben a japán kapcsolatok mellett kitért a Nintendo új konzoljára is.

Rein azt állítja, hogy - bár korábbi technológiáik megtalálhatóak például a Red Steel-ben, vagy a Splinter Cell: Double Agent-ben - nem tervezik, hogy a jövőben Wii-s fejlesztések mellé adják az Unreal Engine 3-mat, szerinte ugyanis ennek nem lenne sok értelme, hiszen a motor kifejezetten a nextgen, és a nagyfelbontást kezelő masinákra lett tervezve.

Szó esett a japán fejlesztőkről, és a velük kapcsolatos komoly kihívásról is, hiszen a szigetországi studiók igencsak ragaszkodnak a saját portékájukhoz, és nem szívesen licenszelnek third-party technológiát. Az alelnök szerint a Square-Enix-szel kötött, pár héttel ezelőtti egyezségük fordíthat ezen a helyzeten, hiszen mégis csak az egyik legnagyobb japán kiadóról van szó - Rein nagyon reméli, hogy a Squenix példáját idővel többen is követik majd.

Végül a korábban egyszer már kitárgyalt téma került előtérbe: a Rein ismét elmondta, hogy nem igazán érti a negatív hozzáállást a PS3-mat illetően - szerinte mind a Sony masinája, mind az Xbox 360 remek gép, és ideje lenne az embereknek túltenniük magukat a kezdeti nehézségeken.

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

7 órája

Heti megjelenések | 2026 #28

10 órája

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

1 napja
6

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

2 napja
5

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

2 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

3 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

3 napja
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

4 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

4 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

5 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

5 napja
12

Wanderstop

6 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

7 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

8 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

9 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

9 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

2026.06.26.
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

2026.06.26.
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

2026.06.25.
7