Szinte minden évben van (legalább) egy játék, amit a közönség kitüntetett figyelemmel követ a játékexpókon, és az ilyenkor kötelező, az eseményt záró szavazáson alaposan megszór mindenféle díjakkal. Az idei E3 és a Gamescom tapasztalatai alapján 2014-ben a Turtle Rock Studios (Left 4 Dead) új kompetitív-kooperatív hibridje, az Evolve ez a játék, már most csokornyi elismeréssel a háta mögött.
A díjak ilyenkor nyilván nem a végleges terméknek (ilyen még nincs), hanem a látottak / próbáltak alapján felsejlő potenciálnak szólnak. A közel egyórás próbakörünkre alapozva - melynek során mindkét oldalt kipróbáltuk többféle variációban is - az Evolve-ban tényleg van valami a kétségtelenül érdekes alapkoncepción túl is. De mi is az a koncepció? Az Evolve multiplayer-központú 4 vs 1 játék, ahol a négyest négy darab futurisztikus vadász, az egyest pedig egy darab nagy, és roppant veszedelmes szörny jelenti. A feladat, első pillantásra legalábbis, roppant egyszerű: a vadászoknak le kell csapniuk a szörnyet, a szörnynek meg vadászokat. Aki végképp padlóra küldi az ellenérdekelt felet, nyerte a meccset.
A gyakorlatban persze nem ilyen szimpla a dolog. Ha elköveted azt a hibát, hogy egyszerű "megyek 'oszt lövök mindenre, ami mozog, azok meg előbb vagy utóbb jól megmurdolnak" akciójátékként kezeled az Evolve-ot, rövid életkilátásokra, bónuszként pedig (okkal) dühös csapattársakra kell felkészülnöd. A Turtle Rock (a demó előtt gondosan elismételt) szándéka, hogy egyszerre célozzanak be kétféle típusú játékost: azokat, akik egy multiplayer játékban a koop csapatélményt keresik, és azokat, akik inkább magányos farkasként képzelik el a szerepüket a többjátékos arénákban. Az első csoport: a Vadászok. A második: a Szörny.
Mindkét kompánia odafigyelést igényel. A vadászoknak rögtön négyféle karakterosztályból (és további négy alosztályból - erről lesz szó később) kell választaniuk. Az Assault a klasszikus, nagy fegyveres, nagyot sebzős, nagy életerős harcos-kaszt, szükség esetén ő töltheti be a tank (mármint: a sebzést magára húzó kemény karakter) szerepét is. A Medic egy mesterlövész-gyógyító-feltámasztó kombót ad; a Support felderít, rakétákat lő, őrtornyokat telepít és tüzérségi támogatást hív be; a Trapper pedig azon kívül, hogy ő a gyorsan szaladgáló SMG-s kaszt, fontos feladatot lát el - ő képes különféle ravasz csapdákkal lelassítani, vagy ideiglenesen megállítani a szörnyet.
Az alap támadásokon kívül az összes kaszt négy plusz (értsd: speciális, cooldown után újra és újra használható) képességgel rendelkezik - mivel kasztonként kétféle eltérő funkciójú karakter közül választhatunk, nyolcféle szett áll majd rendelkezésünkre, így az azonos kasztok szerepei között is elég nagy lehet a különbség.
Lássuk például az általam kétféle formában (Val és Lazarus) is próbált Medic-et!
Val a hagyományosabb gyógyító karakter a kettő közül, ő képes (távcsöves puskából) bénító lövésre, betölthet egy erősebb lövedéktípust, van egy területre ható gyógyítása, és egy gyógyító-pisztolya, amivel tisztességes távolságból is képes plusz életerőt juttatni oda, ahol (akinek) szükséges.
Lazarus ezzel szemben nem kap külön gyógyító-fegyvert, és mesterlövészkedni is máshogy tud - álcázhatja magát, például, és hangtompító van a puskáján. A gyógyító-fegyvert egy nagyon hasznos képesség, a "büntetés nélküli" feltámasztás helyettesíti, azaz: Lazarus úgy képes visszahozni egy földre került csapattagot, hogy annak maximális életereje nem csökken a feltámasztás után. Vagyis: az osztályok, és az al-osztályok tényleg különböznek egymástól, más és más játékstílust igényelnek.
Szörnyet játszani (a demóban két példány állt rendelkezésre, én a távolsági támadásokra kihegyezett Kraken-t választottam) szintén nem esztelen csapkodásból és lövöldözésből áll. Itt is kapsz négyféle képességet, ezek között volt kifejezetten egy pontra és területre ható támadás is (köztük egy közelharci variáció) és a kedvencem, a sötétben aljasul elhelyezhető bio-akna csomag, amik virgoncan (és automatikusan célra tartva) kezdik üldözni a gyanútlan vadászokat.
Igen, az Evolve a nagybetűs Vadászatról szól. Vadászként követed a Szörnyet kereső bájos (oké, ronda dög) "kutyát", Daisy-t, figyelsz az apróbb jelekre ("felriasztott madárcsapat, csak nem arra jár a Szörnyeteg?!"), harcolsz az idegen bolygó veszélyeivel (egy rakás kisebb-nagyobb rémség, amik rád és a Szörnyre is veszélyt jelenthetnek), aztán magával a Szörnnyel. Ügyesen, odafigyelve a csapatra, segítve egymást. Szörnyként pedig: nem ugrassz neki rögtön a vadászoknak, lesed őket a sötétből, vársz az alkalomra, aztán lecsapsz, megpróbálod szétszakítani őket, végezni a Medic-kel, hogy ne kapjanak gyógyítást. Ha kell, elszakadsz tőlük, az erdőben kóricáló kisebb dögöket felfalva életerőt nyersz vissza, és újból támadsz.
És persze: fejlődsz, ha már ez a játék címe. A Szörny és a Vadászok is szereznek tapasztalati pontokat, ezeket pedig szintlépés esetén a speciális képességekre fordíthatják, erősebb, akár némileg másképpen működő variációkat nyitva meg belőlük. Remek érzés volt, amikor Supportként a Szörnyella nyakába csaptam egy felturbózott tüzérségi támadást, ami kapásból leszedte az életereje harmadát... és Szörnyként is jó volt fejlődni egyet, hogy az addig erőltetett távolsági harcmodor mellett végre a fentebb már megénekelt aknákat is használni tudjam.
Az Evolve az egyórás próba alapján izgalmas, változatos, élvezetes játéknak tűnt - nem csak én voltam vele így, a demóidő végéhez közeledve mindenki inkább maradt volna még egy körre, mint hogy a következő találkozójára bandukoljon át a kölni vásárközpont egy másik szegletébe. Az Evolve 2015 február tizedikén érkezik PC, PS4 és Xbox One platformokra.